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论剑三轻功-梦想与现实的冲突

时间:2009-07-08 11:07 作者:度吾 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑三多次封测以来,长势可喜,让人看到了武侠网游兴起的希望,着实是不可多得的好游戏,然而问题也不少,尚不完善有待改进,其中轻功的使用更是成为最近矛盾的焦点之一。

武侠这个或许将永恒的话题影响过数代人,我也在其中,一度深陷,不可自拔。在武侠的世界里,轻功是必不可少的元素,故事里无数大侠一身轻功行侠仗义,无数贼寇一身轻功偷摸拐骗探囊取物,故事外多少人向往能够飞檐走壁踏水无痕,多少人梦想能拥有一身轻功有所作为。剑侠系列游戏,无论单机网游,我几乎都玩过,也很喜爱,然而作为武侠游戏,前几代作品中,关于轻功的开发与运用,并没有多大的亮眼之处,例如剑侠情缘网络版2,剑侠世界里面的轻功,不过是类似于西方魔幻游戏的跳跃而已,单调而无多少用处,更遑论让人从中体会武侠世界中的飞檐走壁。如今剑3开测,轻功得到“重用”,甚感欣慰,更多的是期待,轻功在网游当中到底能够做到多美好的程度,每个武侠迷都有自己的憧憬,然而现实能否满足梦想,尚未可知。

剑三里面的轻功,虽然还是未能满足武侠迷们的憧憬,然而不得不说,还是开辟了武侠网游中的又一片天地,有了开始,便有了盼头。问题意料之外情理之中的出现,轻功在尚未满足网友需求的情况下,却以超出了游戏所容许(找不到更好的表达的词了)的限度,剑三里的轻功能翻山越岭不错,然而已经到了能凭借其达到快捷刷副本的地步,想必这与游戏设计者更或者是广大武侠迷朋友们的初衷是不同的。比起一项行侠仗义杀人越货必备的防身技艺,剑三里的轻功更像是类似于BUG的存在,让玩家有漏洞可钻,有捷径可循。假如轻功达到了我们所期望的范围,那轻功的运用岂不更加的无解或者说变态?

所谓真心爱剑三的人都不希望轻功会成为现在这种样子。作为这其中的一员,我提出自己的一点小意见,希望能给策划一点帮助,改善轻功的功能,还武侠一片净土。

当前关于轻功的最大争论,莫过于副本中使用轻功走捷径达到快速刷BOSS的捷径,避免麻烦的刷小怪,官方也一度很头疼,后来的改版中为各处捷径加入无数的光壁(同志们肯定深有体会,明明有路,处处碰壁)。然而到底治标不治本,国人的智慧是无限的(联想到了前几个月WOW的萨满BUG,深深佩服国人的智慧),一处不能走,导致的结果是更多的捷径被找出来了(所谓上有政策下有对策,-_-!),这不是一个根治的办法。试问轻功能飞檐走壁,于轻功本身有罪吗?处处设光壁,使轻功失去了原有的美好。我觉得,既是副本中的BOSS,难道低能得连玩家进入杀它,一路没有半点动静,交战的时候也是毫无声息窝囊的死去,我不能理解。为什么不设定成当BOSS被攻击,地图中存在的小喽啰们会闻讯而集体像BOSS用来助拳呢,这样子,副本难度没有变化,轻功依然可以飞檐走壁,如果走了捷径,不过是提高了副本难度,给自己找麻烦而已(前面的小怪不清,打BOSS时就全部过来群殴,难度不是更大?或许挑战自己极限的侠士们可以踊跃尝试)。

当然说归说,亦不过是小小玩家心里的一愿想而已,希望策划能够予以采纳,还轻功一个“清白”,也净化游戏环境,提高游戏质量,让武侠迷们玩得更开心,在其中体会一个似真的武侠世界。

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