很遗憾只是体验到了极限服,通过3周左右的时间细细体会了下剑网3的生活系统,写一些心得体会。3测时我会尽量申请激活的!
从极限服开始到现在,差不多3周时间了,这里重点谈谈剑网3的生活技能系统。
如果说剑网3画面能给90分,剧情90分,音乐90分,那么生活系统恐怕我只能给50分,期待着及格吧。如果比喻一下,生活系统只能说是鸡肋,食而无味,弃之可惜。
我一共练了3个号,其中学的生活技能分别是裁缝/庖丁,锻造/金属采集,厨师/庖丁。
我认为剑网3生活系统的一大失败在于人们练级速度过快,当然,金山希望玩家更多的体验剧情,避免泡菜格式的刷怪,这没有错,但是如果1-50级只用25个小时(网通服),一般人3-5天就可以满级,那么就出了问题了:做出的初级装备,算谁的?
拿裁缝说:
最快冲技能等级的方式应该是用半成品冲,这样精力的使用效率最高,也有一些人由于体力不支没有那么多的碎皮,皮革,粗皮,会做一些衣服腰带的装备,这样问题就来了,1-30级大家跟着任务走,装备任务给的还是套装有附加属性,32级的时候还可以通过集齐相应书籍去NPC换蓝装备。
而制作的装备绝大多数为绿色,属性差很多,如果卖给NPC商店,价格几乎是辅助材料的价格(只有几银),也就是说,前期所有的制作努力没有获得肯定,除了自身技艺等级提高,基本都是全赔的买卖,唯一的亮点在于35级的时候可以集齐一套太白诗集去换取制作图谱,得到紫色护手的装备制作图,这几乎是裁缝收入的主要来源了。
或许48级的虎皮,万寿装可以带来一些收入,可是无论副本还是门派声望,都可以拿到50品质的衣服,裤子,这也使得裁缝似乎只有在中期才有一些存在的价值。
接着说锻造:
32级可以制作紫色武器和衣服,这很吸引人,但是最大的问题是,生产出来的是拾取绑定,是无法交易的,这在强调分工产生效率的今天,无疑是失败的,因为如果你想得到这些,你必须放弃其他的生活类技能,而金山如果没有措施,剑网3的社会里面锻造商人必定会很多,其他的嘛,少之又少。
除此之外,48等级可以制作各个门派的蓝武器也是几乎唯一的生活技能赚钱方式,但是进入壁垒设置的太低导致只要花费3-5天的时间,人人都可以生产,物以稀为贵,如果东西多了,必将会贬值。
最后说厨师:
事实上可以看出,金山有意加强厨师和神医在生活技能中的重要性,因为产出的产品确实非常好,15分钟的使用时间,增加BUFF,包括了攻击,防御,生命,移动速度,效果相当于提升了人物属性的10%-20%,这点差距很大,相当于提升人物等级2-3级,从而可以更好的完成任务或者提升PK的胜利希望。这里面的问题同样很严重,问题来源于利润方面,大多数的食物需要6点精力制作1份,那么价值多少?
这很成问题,如果一个满级号精力174点,那么他一天大概可以制作出接近30份的食物,我们知道,食物可以维持15分钟并且死亡后消失BUFF属性,那么如果1份食物卖到1金,显然购买量会很少,通常1组(20个)卖到5-10金会有销量,这其实意味着单个只能卖到20Y-50Y,而其中的材料成本就占据的多数,算上的利润或许积累了1天的精力只能赚到20金不到。
显然,即便去擂台,副本,或者去城市声望循环任务,所积累的金币远比做生活技能要高的多。这绝对是不公平的。这几乎也就是剑网3生活技能的问题根源,如果投入到生活技能当中,所耗费的脑细胞所得到的利益远远低于体力劳动而得到的利益,这绝对是生活技能的失败。
当然,问题不止这些。事实上,生活技能只有在满级的时候才能获得一些利润,而在冲向满级的道路上,更多的体力花费在了获得原材料上面,这也使得在初级阶段体力远远不够精力所需求,而当技能等级满级之后,会发现体力过剩。
因为制作一件蓝装需要23点精力,而需要的原材料却很少,这使得过多的体力的利用价值是贩卖原材料上面,而原材料价格下降,会使得更多的人能够轻松的把制作等级提高上来,于是人人都是制作商人,人人都是武器大师,缝纫达人,在这样一个自给自足的社会中,我看不到商业存在的价值,同样,生活技能又是为了什么而存在?