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关于坐骑系统的一些构想

时间:2009-07-04 17:50 作者:万和居士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  【这是一篇讨论《剑网3》坐骑系统的文章,只代表个人意见。如果在技术上可行,十分欢迎金山采纳,丰富游戏;若是不可行,大家全当看过图一乐,YY一下也没啥不好嘛!】

【话说自从做完毕业论文,本人便算彻底洗脑了,到现在,但凡有个什么想法、计划,写出字来,全是论文体裁……
  这是一篇讨论《剑网3》坐骑系统的文章,只代表个人意见。如果在技术上可行,十分欢迎金山采纳,丰富游戏;若是不可行,大家全当看过图一乐,YY一下也没啥不好嘛!】
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目录
0绪
 0.1悠久历史
 0.2《剑网3》现状
  0.2.1取名
  0.2.2动作
1基本数值
 1.1马匹属性值
  1.1.1生命力
  1.1.2体力
  1.1.3亲密度
  1.1.4经验
  1.1.5等级
 1.2马匹能力值
  1.2.1速度
  1.2.2耐力
  1.2.3爆发力
  1.2.4自保力
 1.3人物技能
  1.3.1骑术
  1.3.2呼啸
  1.3.3洗刷
  1.3.4医治
2状态
 2.1马匹状态
  2.1.1正常
  2.1.2亢奋
  2.1.3负伤
  2.1.4饥饿
  2.1.5不驯与恭顺
 2.2人物状态
  2.2.1步行
  2.2.2骑行
  2.2.3疾行
  2.2.4牵行
  2.2.5漫行
3NPC
 3.1草料商
 3.2兽医
 3.3马倌
4后续功能
 4.1射人先射马
 4.2生老病死
 4.3盗马贼
 4.4负重前行
 4.5马中之龙
5结论
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§0绪
 §0.1
  中国历史上,名人多,名马也多。周穆王乘八骏,楚项跨乌骓;刘备得的卢,关羽配赤兔。到了武侠小说中,郭靖的小红马,杨过的癫马,木婉清的黑玫瑰,柳莺莺的胭脂……马不再仅是侠少侠女的代步工具,其本身更是人的伙伴,具有了特殊的意义和情结。
  《剑网3》既然以“传统武侠”为卖点,岂可没有“马”的因素?

§0.2《剑网3》现状
  《剑网3》中并非无马,人物20级之后便可骑马,但本人以为,就目前对“马”这种资源的开发程度,只怕未尽十分之一。
  §0.2.1取名
  人过留名,马又何尝不是?目前游戏中只能买马骑乘,想来,开放给爱马取名的功能,在技术上应该不难吧?
  §0.2.2动作
  上马下马的动作虽是细节,在小说中却足以体现骑者的特点,有人飘逸,有人刚猛,还有人……是从马上滚下地来的……
  可是现在游戏中,上马时的动作勉强可以接受:人物呼啸一声,马儿奔来,牵缰翻身上马;至于下马,实在不敢恭维:一瞬之间,马儿消失,人物由坐姿变成立姿!各位金山大哥啊,您若真是忙的没时间设计,把上马的动作倒放一遍成不?
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§1基本数值
  以上所谈两点算不上创新,只是在现有系统的基础上加以完善。真正的大刀阔斧,从这里开始!
  如我所说,马是人的伙伴,所以自然应当给其以与人物同等的待遇:属性与能力。而相应的,人物也应该增加对应的技能。
 §1.1马匹属性值
  §1.1.1生命力
  和人一样,马儿的生命力若降为0,则马儿也要挂掉,而且,注意,本人认为,马儿挂掉后,就是“马死不能复生”了……设置相对于最大值的“负伤”阈值,生命力低于该值时,马儿处于负伤状态[§2.1.3]。而马儿的生命力最大值则决定于等级[§1.1.5]。
  [负伤了,想要恢复健康?简单,找兽医[§3.2]治治就OK,或者从兽医那儿买几贴药带在身上,若实在不想花钱,只有练好了骑术[§1.3.1],自己医治[§1.3.4]一下。]
  当处于亢奋状态[§2.1.2]时,马儿无视负伤状态。当处于饥饿状态[§2.1.4]时,马儿未负伤状态且非战斗时,生命力不恢复。
  [各位大侠,您K怪K人之前,不还把红和蓝加满了么?拜托您也关心一下马儿好不?病歪歪的就让人家拼命,很残忍是不是?]
  §1.1.2体力
  人出招耗内力,马儿跑就耗体力了。设置相对于最大值的“饥饿”阈值,体力低于该值时,马儿处于饥饿状态[§2.1.4]。而马儿的生命力最大值则决定于等级。
  [怎么让马儿有体力呢?答案是吃草!吃草有两种途径,一是从草料商[§3.1]处买,二是在野外牵行[§2.2.4]或漫行[§2.2.5],让马儿自己找草吃。]
  马儿体力的减少速度以骑行[§2.2.2]时为基准,疾行[§2.2.3]时减少速度加倍,战斗、负伤、饥饿都会在原有的减少速度上加成。若人物离线时马儿未寄养于马倌[§3.3]处,则体力缓慢下降。
  [皇帝还不差饿兵呢,大侠您也爱惜爱惜自己的马儿啦!放心,您不是马僮啦,付出总会有回报的,往下继续看啦!]
  §1.1.3亲密度
  所谓一马不饰二鞍,真正与主人心意相通的马儿,必定是侠客行走江湖的绝佳臂助。设置“驯服”与“顺从”阈值,亲密度低于前值时,马儿处于不驯状态[§2.1.5];亲密度高于后值时,马儿处于恭顺状态。马儿的亲密度最大值不随等级而变。
  处于骑行、疾行、牵行、漫行时,马儿亲密度上升;处于负伤、饥饿时,马儿亲密度下降。人物离线或将马儿寄养于马倌处,在一定时间内,亲密度不变;超过一定时间,亲密度下降。
  对马儿进行洗刷[[§1.3.3],一次性获得亲密度。
  [这个实在没什么好说的,不驯的最主要的原因应该是负伤,您若是让马儿饿得不听话了,或者N年不带人家出来遛遛而彼此生份了……俺就啥也不说了,您这马能换个有爱心的主么?]
  §1.1.4经验
  一句话,马儿跑就有经验。漫行经验增长速度最慢,牵行稍快,骑行更快,疾行最快。且战斗时经验加成,亢奋时经验加倍。由负伤恢复健康,一次性获得经验。
  [不多说了,身经百战的战马和初上战场的小马驹,有什么差别,各位大侠想想就知道了……]
  §1.1.5等级
  和人物升级相同,马儿积累到一定的经验,等级上升。随着马匹等级上升,生命力最大值、体力最大值上升,速度[§1.2.1]、耐力[§1.2.2]、爆发力[§1.2.3]、自保力[§1.2.4]增大。此外,马儿的等级最大不得超过骑术[§1.3.1]5级。
  [我知道经验和等级这两个概念很俗,已经用烂了,不过,哪位能给找个不俗的?]

§1.2马匹能力值
  §1.2.1速度
  速度是马的基本性能,其值的高低决定了骑行的快慢。
  §1.2.2耐力
  耐力决定马儿疾行的持续时间。
  §1.2.3爆发力
  爆发力决定了疾行相对于骑行时的速度加成。
  §1.2.4自保力
  自保力与敌人的攻击力共同决定了战斗时马儿生命力的减少速度。

§1.3人物技能
  §1.3.1骑术
  骑术也有经验和等级的概念。以骑行低于人物骑术5级的马儿所获得经验的速度为基准,马儿等级每增加或减少一级,经验获得的速度加快或减慢10%。疾行时经验获得速度加快,战斗时经验获得速度最快;牵行时经验获得速度减慢,漫行时经验获得速度最慢。
  骑术达到相应等级,人物可学会洗刷、医治,且骑术等级越高,对马儿的速度的加成越大,呼啸[§1.3.2]的范围越大,洗刷和医治的效果越明显。
  §1.3.2呼啸
  马儿由漫行转为牵行时,人物需要使用呼啸。呼啸时,人物由骑术等级以自身为圆心确定范围甲,马儿由马匹等级以自身为圆心确定范围乙,若两圆形范围相交,则呼啸成功;若不成功,则可通过地图查找马儿位置。人物与马儿不在同一地图中时,呼啸无效。
  §1.3.3洗刷
  马儿每行进一段路程[无论是骑行、疾行、牵行或漫行]需要进行一次洗刷,并获得亲密度。行进三倍于此的路程而不进行洗刷,亲密度获得的速度减慢;六倍之后,停止获得亲密度,九倍之后,亲密度减少。洗刷之后,之前积累的行进路程清零。
  洗刷需要在水边进行,也可以由马倌代劳[但此时获得的亲密度减半]。
  §1.3.4医治
  马儿受伤后需要医治,可恢复一定的生命力。恢复生命力的多少由人物骑术等级决定[若您水平有限,就得多医治几回了……还要注意,每次医治是有CD的]。人物进行医治时,需要准备好自兽医处买的药。
  医治可在任何地点进行,也可以由兽医代劳。
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§2状态
 §2.1马匹状态
  §2.1.1正常
  一切正常,马儿不带有任何附加效果。
  §2.1.2亢奋
  马儿保持在恭顺状态,且体力保持在最大值的80%以上,二者同时连续存在超过15分钟,马儿进入亢奋状态。
  马儿在亢奋状态时,无视负伤产生的效果,且速度、耐力、爆发力、自保力均增加50%。
  [各位大侠现在知道善待马儿的好处了吧?]
  §2.1.3负伤
  马儿生命力低于“负伤”阈值时,进入负伤状态。
  在未负伤时,马儿的生命力在战斗时减少,在未战斗时恢复;负伤后,战斗时迅速减少,未战斗时缓慢减少,减少速度相当于未负伤时的战斗状态。[其他效果详见§1.1马匹属性值]
  §2.1.4饥饿
  马儿体力低于“饥饿”阈值时,进入饥饿状态。
  饥饿时,马儿的 马儿未负伤状态且非战斗时,生命力不恢复。[其他效果详见§1.1马匹属性值]
  §2.1.5不驯与恭顺
  马儿亲密度低于“驯服”阈值,进入不驯状态;高于“顺从”阈值,进入恭顺状态。
  不驯时,呼啸响应范围缩小;顺从时,呼啸响应范围扩大。[其他效果详见§1.1马匹属性值]
 §2.2人物状态
  §2.2.1步行
  人物无马或将马儿寄养于马倌处时,处于步行状态。步行时人物行进速度为人物基本速度。
  §2.2.2骑行
  人物骑马时,处于骑行状态。骑行时人物行进速度为马匹基本速度。
  §2.2.3疾行
  人物在骑行时,可使用“疾行”指令,进入疾行状态。疾行时人物行进速度为马匹基本速度在爆发力上的加成。疾行状态持续时间由耐久力决定,疾行CD由人物骑术等级决定。
  §2.2.4牵行
  人物在骑行时,可使用“牵行”指令,进入牵行状态。牵行时人物行进速度为人物基本速度。人物可随时由牵行状态转为骑行状态。
  [所谓牵行,就是牵马而行嘛,游山玩水时必备哦!]
  §2.2.5漫行
  人物在牵行时,可使用“漫行”指令,进入漫行状态。漫行时人物行进速度为人物基本速度,且战斗时马儿生命力不减少;马儿随意行动。成功执行呼啸指令,人物由漫行状态转为牵行状态。
  [所谓漫行,就是马放南山嘛,花前月下时必备哦!]
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§3NPC
  除去现有的马商之外,为实在本文的功能,需要增加如下NPC。
 §3.1草料商
  人要吃饭,马要吃草。草料商处供应草料,可一次性增加马儿体力[牵行和漫行时也可增加体力,但效果不确定]。

§3.2兽医
  人有郎中,马有兽医。兽医负责医治负伤的马儿及售卖草药[但不负责为马儿招魂、复活]……

§3.3马倌
  马倌处可寄养马儿[取回马儿须找同一马倌],且可为马儿洗刷。马倌处的服务自然要付费[大侠扔出一块碎银,喝道:小二,牵马……就是这个效果]!
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§4后续功能
  上文讨论的只是一些初步设想,若得以实现,以后应当开发出一些更具新意的功能。
 §4.1射人先射马
  设计专门攻击马儿的招数,以破坏人物的机动力。此功能在群P时必将十分实用[阴险?]。当然,需要同步开发马用战铠[想像一下重装骑兵的雄姿]。

§4.2生老病死
  马儿亦有寿命,由能力随齿龄而变。同时设置繁殖与遗传功能。[若开放此功能,则建立马帮不再是梦!]

§4.3盗马贼
  在实现上一功能后,自然应该允许某些朋友去马帮盗马[当然,前提是马儿与原主人的亲密度够低]……

§4.4负重前行
  滇马善负重。也许你的马儿跑不过别人,但它能背东西,这同样是一种“马才”……

§4.5马中之龙
  还记得郭靖的小红马是如何出场的么?若你的马儿中够彪悍,遇敌时先龙嘶一声,给敌人的马儿加几个状态……效果必然十分有趣!

§5结论
  《剑网3》就要三测了,我只有一个封测帐号,也许到时就是和《剑网3》说再见的时候了,希望我的设想对三测能有帮助!当然更希望给我一个三测帐号哦!

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