前几天 本人万花毕业 便被几个朋友拉去副本之中 对于剑三的副本我只能说 景色还不错 从空雾 三才 无盐到狄花 日轮重复着3个BOSS的套路 至于隐藏 九宫图 并未使大多数人感到新奇 想了想 即便是副本做的比魔兽好 能怎样 你能忍受数十个古装大侠 对着一个BOSS群殴的古怪场景吗 我印象里的大侠
或是“十步杀一人,千里不留行”任意的游侠
又或是“艰难奋长戟,千古用一夫”悲壮的将领
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还
十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,谁为不平事。
这才是真正的武侠
武侠游戏不需要数人或数十人站在一起 卡住位置 磨死大块头的副本。即便是吸引玩家又怎样。这只不过又是一个穿着古装衣服的魔兽。
我认为应该做出新的适合武侠游戏的可玩点
1.剧情如何?
我说的剧情是日常 世界性的任务 在某城 如凤翔 某个时刻出现 某位将领 李靖?苏定方? 护送他们去某个地方 护送任务时进入特定的任务场景 可接任务次数有限 或是需要
虎符 令箭 等战场声望物品 在场景中 危险 难度 障碍 想来不会很难构建 而此场景拦截护送的贼寇可以是各门各派人士 他们随时刷出 不再是大血瓶 他们也会逃跑 也会喊人
这种剧情也可以玩家互动 双方阵营的玩家对抗 你护送 我就杀人你押镖 我就打劫
此种场景 难度要大 时间要长 障碍要多 不一定是对立阵营的拦截 还可以有诸如内部人员的叛乱 《需要进行断案的过程找出》找不出来 那就等着他在某时某刻 阴你一把 或是下毒 又或是败露行径 护送的路线也不应该是定式的 由玩家自主决定 对立阵营的NPC
和玩家 每数分钟可以得到内奸的提示 诸如此类。。。。。。
2.杀手?
事了拂衣去,深藏身与名
杀手任务 不再是如剑一时定式的刷出人形NPC让你砍 应该换种形式
唐朝背景吗 或是朝阁中的大臣 将领 又或是某位商会的巨头 某个外族的头头
由得你杀 当然这种任务
是随机刷新的 不可能是你想接就接的 你需要杀手声望 运气 手快有 手慢无
3.捕快?
努力共建和谐大唐《不要和谐我的这句话》
**通缉匪徒 匪徒可以是落单的杀手 也可以是在逃的囚犯 也可以是某某山寨的大当家
追捕他们 你除了可以获得**固定的奖励 没准还可以从他们身上搜到点东西 山寨里的银子大大的有 落单匪徒的 武器 马匹 可以是固定刷的 也可以是不固定的 捕快任务可以是只允许一个队伍进行接取 也可以增加对抗性 数支队伍 同时接取。。。
有了杀气的玩家 可以被追捕 为了防止有人合伙 互相杀刷声望 限定玩家上通缉榜必须由人通缉 奖励由通缉玩家自付 长时间无人接取 会自动剔除 而一些杀气很高的玩家自动上榜
4.战场
战场不应该是双方玩家杀来杀去的场所 对于唐朝征战的大背景 可以设定很多战场
战场除了平常打打杀杀还可以有日常任务 比如需要粮草 武器 由玩家贡献 当到某个值的时候 会对敌方进行攻打 敌方的玩家没有达到任务条件 便会降低阵营将领的士气等等
总之 玩家需要双方对抗式的互动 当然这个值可能需要几天的积累 完全可以由攻击的规模来进行设定 每个月限定小型战役多少次 中型 大型 。。。。。。
这只是我的一点建议 漏洞还很多 不要喷我 我只是想要一个真正的
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