我们先不管他如何更新,不管他如何改动。不是要提高难度吗?清完老沙事出现的5个怪应该就是最高难度了。目前我知道有两种组合一定能过。
第一种,1治疗1CY和3TC,不过个人感觉这种打起来有点累,尤其是WH和CY。
第二种,1治疗,2CY和2TC,这种组合的优势是,两CY可以分别定一个,同时可以高输出帮忙清怪,过关比较容易。弊端是CY的7星出现miss的不稳定性。
很多人会问为什么没有HS,其实TC换成HS,HS可以有也可以没有,但TC一定要有。
以上两种打法,我在“忍不住说两句”一贴中有详细叙述。论坛上也有看到成功的例子。此两种组合相对于接下来要讨论的组合优势在于,比较容易过关。但弊端是因为只有一个治疗,所以很多人会首选WH,原因不用说了。下面就说说今天要讨论的组合。
1WH,7X,两TC,1CY。
这种打法难度很大,先说说具体打法:
上去的方法略,如果不会上不用谈打老沙了。首先两TC分工好,以下抗老沙的为1T,清小怪的为2T。
我们昨天是选1T和WH去抗老沙,这里出现一个问题,不管WH怎么加血,绝对OT,小怪出现后都直奔WH而去。这个不知道是BUG还是JS有意提高难度。不过有应对方法,就是1T和WH换个位置站。站到靠1,2怪的中间位置抗,这样34怪出的时候跑过来有断时间,来得及补救。
2T,CY,和7X负责清怪。1怪速杀,完了2T速度冲到2怪出现的地方等,一出来马上拉住,7X和CY站一起,给2T加完持续后帮忙打2怪,CY这时候可以输出两次(如果大家输出都高,CY可以跑中间丢个生太极)经过实践,个人感觉CY还是不丢气场的好,把时间省下来打2怪是关键。
3怪出后,CY赶紧用7星定,为节省时间,事先可稍微往中间站,怪出现后有短暂的停顿,这个时候是定的最好时机。定完后继续输出打2怪,这个时候7X要注意了,保证2T的持续加血,时刻盯着4怪的出现。4怪出来后,估计也是奔着WH去的,7X定他拖延时间,CY和2T不管继续猛K2怪,因为这个时候没有7X的加血,2T如果抗不住就开“御”“守如山”总之一定要顶住。4怪脱离后,7X改给WH加血,CY这个时候应该站在WH附近,如果WH限入危险,一个三才定住,这时候看2怪血量,如果还给个四像能挂,那就四像加无极连上,完了转身等侠士,估计这时候已经出了,7星定住。2T赶紧去救WH,把4怪拉住,7X跟着猛K,危险时候加下血。另外这个时候3怪肯定脱离,因为7星只能定一个,CY九转弹开,在过来的时候三才定,总之拖延时间,或者CY装备够牛可以让2T一人打4怪,CY直接挑3怪,7X主要照顾CY,危险时候把怪弹开或者三才,这样九转跟三才轮流用,如果CY装备好,且治疗也牛的情况下CY可以击杀3怪,如此一来就可以安心定侠士也就能过关了,后面就不用说了。
上面是一个总的构思,当然可能中间还会有很多突发的问题,比如CY7星miss了,比如2怪没挂的时候侠士就出了,这个时候要看CY和2T的反应,如果侠士追2T或CY好办,可以拉走拖时间,但估计JS还是让怪直接追WH的。这时候CY只能用三才,加无敌拖延15秒,最多再来个三才,加7秒,中间几乎没什么时间帮忙打2怪的,如果2怪还不挂,WH可以先溜了,留得青山在嘛。。。。跑到柱子后面,或者房子后面都能卡。
另外还有两个关键的问题,一是抗老沙的1T一定要控制输出,出怪的顺序应该是根据BOSS血量来的,如果是按时间,那这样的组合基本没戏,因为时间肯定不够。昨天我们打的时候5个怪先后刷的速度实在太快了。所以1T只要保证拉住老沙就可以,而WH控制加血,小血加,开始的时候先不加,尤其是各个怪出来的时候不能加,这样看能不能避免OT.1T必要的时候开御或守如山,顶住一会。最好都上YY,这样能及时相互提醒。反正昨天我们试的时候WH都是OT的,我玩的CY,我也不知道是什么问题,WH说已经控制了。
还有一点就是2T的输出一定要高,最好嗑药打。
其实如果WH不OT的话,CY到最后时刻到是可以拉住两个怪放风筝,或者让7X放风筝拖延时间,2T和CY一个个清。就是不知道这个经常出现的OT,是BUG还是JS的刻意安排了。
好了,就这么多了,认真看的人相信都知道怎么打了。虽然昨天我们没有过,主要原因是中间WH跑慢了,大家等了半天,最后1T都睡着了,后面大家估计也都累了,就没打。但我相信如果配合好,安这个方法是可以过的。有兴趣的队伍可以试试。静候大家的好消息。