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《天下贰》原主策高铃响对《剑三》的评价

时间:2009-06-25 17:59 作者:高铃响 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
高铃响虽是《天下贰》的前主策划,但此贴丝毫无讨论《天下贰》的想法。只是高铃响作为曾经的大型MMO主策划,相信他对游戏的见解显然比普通玩家更深入独到,至少值得讨论。————————————————分割线———————————一句话评价"这段时间没啥特别亮眼的游戏咯,个人最近碰过有印

高铃响虽是《天下贰》的前主策划,但此贴丝毫无讨论《天下贰》的想法。只是高铃响作为曾经的大型MMO主策划,相信他对游戏的见解显然比普通玩家更深入独到,至少值得讨论。

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一句话评价

"这段时间没啥特别亮眼的游戏咯,个人最近碰过有印象的游戏小结,私人观感,不予论战,喷子莫来,理论家莫来。

地下城与勇士:韩国第二代休闲网游加强AVATAR和社交是对的。
穿越火线:亮点是比CS好掌握,缺点是比CS好掌握。
寻仙:针对大陆市场,MMORPG无功无过就足够了。
成吉思汗:天龙八部换壳。
纵横时空:后续服务出问题会让游戏初期积累的资源慢慢流失。
剑侠情缘3:金山的设计力不应该止于一个WOW换壳,期待后续开发。
骑马与砍杀正式版:除了摄象机有缺陷,其他一切都很好,小团队就应该这么搞。
银河英雄传说7:普通人不会喜欢这种沙盘作业的游戏,银英饭和战略饭例外,恰好我全是。
使命召唤5:制作流程和技术成熟基础上就可以不断复制出好作品,僵尸模式很好,僵尸模式联网非常好。

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高对PVP网游的看法

“天下贰做的时候,魔兽世界已经快做完了,我们虽然不至于说能断言市场,但还是凭借过往开发的一些经验和对暴雪品牌的信任,认为这个游戏会红。所以,本来天下贰我们就试图做成一个争斗和恩怨为主轴的游戏,在看到魔兽世界后,我们更坚信我们这个方向的正确。因为我们相信,在魔兽世界推出后,大部分的MMO都会转向副本和PVE方向,那么在这样的情况下,PVP为主的MMO就变成了市场上相对更独特和空白的一个点。开发组坚信,如果从这点突破,我们能够拿下市场,至少是中国的市场。

因为,在传奇之后,再也没有一个高质量的PVP类MMO。

曾经天堂2有巨大成功可能,但是它们倒在外挂下。 ” ——〓转高铃响博客〓五夜杂谈·第一夜

高对副本的看法
"类似于魔兽世界中的那种大型团队副本,在天下贰中是根本从来没有被考虑过的。 原因很简单:

我们没有制作那种精巧关卡的能力,关卡设计是一个非常需要经验,对逻辑思维和发散思维都有很高要求的工作,贸然制作很容易吃力不讨好,还会把有限的制作人力陷进去,记得我曾经在论坛上发过一贴阐述这个出发点,笑。 "——〓转高铃响博客〓假想敌·第三夜

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个人观感:
众所周知,WOW的PVE内容,无论是世界观、任务、副本几乎已经作到了一个很高的水准,暂时是很难超越的。内测玩家反馈也证明,剑三的任务、副本还是很难达到WOW的水平,埋怨失望的声音很多;但是WOW的PVP内容并不出色,无论战场、竞技场还是野外PK都不是特别有持续的吸引力;而PVP内容恰好是武侠类游戏的特色。所以,丰富、细化《剑侠三》的PVP玩法和内容,通过PVP带来与WOW不一样的对抗型互动体验,前途是大大光明。已经设计完成的阵营战,势力战,帮派战值得期待,另外玩家建议的杀手系统,以及其他网游里的各种PVP内容都值得借鉴。

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