看到标题,很多人估计就会骂我枪手,好,我也愿意当一回金山的枪手,写点东西,看完之后再骂吧。
我为什么会喜欢剑3?或许是因为玩过剑侠系列,或许是因为喜欢金山这个公司,又或许是往大了说是有点**情节,但归根结底,正因为剑3优秀所以喜欢它。而理由呢?
1、优化。或许更多人又要开骂,大骂优化如何如何差。但要注意几点,其一,根据不少封测玩家所说的,一测的时候连高配都是个位数的帧数,而目前怎么样呢?我一低配电脑(没通过发号器检测的)全开效果基本能保证在15帧左右,屏蔽玩家能到24帧的基本流畅要求。由此看出,金山的优化已经在做了。其二,现在是连内测都不是的封测(极限封测不能算封测之列,只能是大规模的试玩而已,用的客户端也是较旧的)那么今后的优化又会到何种地步呢?我们不得而知,但以金山的能力,全力优化一款他们的顶梁大作应该是日程表上的东西。其三,剑3用的引擎是现在较为出色的引擎之一,起码和WOW比,哪怕和AION比都要出色的,因为它支持物理运算。这样优秀的引擎背后,金山作为先行的使用者也理应会承担国家的任务,他的优化方案将是往后其他使用者的样本,就这点来说,金山必须做出样子来。所以对于优化,我们完全不需要担心,即便短期内不能实现,但在中期或者更短的一段时间内我们就能看到不俗的优化。当然,如果你的机器实在达不到要求,正如MX440就像玩到次时代游戏的话,这已经不是优化的范畴了。
2、背景。这点就是很多剑迷也会开骂的地方。认为剑3没有武侠味道云云。其实有武侠味道的网络游戏又是什么样子呢?有人说是流星蝴蝶剑,那么它是什么类型呢?其实就是格斗类。起码也要是动作类。相近的游戏可以对比真3OL和生与死OL。这让我想起了较早前光荣在开发真3OL时说过动作类游戏不适合当今的网络,因为封包数据太过多,网速无法满足。所以只能是做成了开房间,以减少数据的传输。开房间的话是不是更加没有武侠味呢?其实武侠味不是金庸一个人创造的,武侠小说不过是把时代设定为古代,人手一把剑的言情小说而已。人人一把普通的武器才是江湖,顶级武器顶级秘籍只有一件才是江湖,那绝大多数玩家不就是陪客而已?而剑3要呈现的不是武侠的骨架,而是武侠的内容?江湖恩仇、武林秘密、纵马同游,仅此而已。想想金庸的小说,如果你说只是为了看看刀光剑影,那只能是小学生的眼光,如果能看出小说以外的人性剖析、时代悲剧,那才是真正读懂了的人。而明显,金山所要做的是后者,这从目前任务的冰山一角已经能看出这个巨大的坑了。
3、职业。继续是大家抨击的对象,很多人说过剑3的职业不明显。我认为这恰恰是独到的地方,也恰恰是比较符合武侠的地方。武侠放眼天下不过是武功和武器的差异,用刀者常用刀法,用剑者使用剑法,但刀剑之间有严格的分界吗?显然不是,剑能砍,刀也能,剑能刺,刀在一定的情况下不也行吗?抛开这些不说,谈谈治疗吧,万花是治疗,七秀也是治疗,这样不好吗?其实玩到后来,下荻花,基本是五个职业都全,这说明什么?每个职业都有其存在的意义,而这种意义就是体现了职业的差异性和相互依赖性。而同一职业之间又有两个内功,算上以后开放的穴位,一共3个内功,这样的搭配不是非常多样吗?有人埋怨技能升级靠熟练,这点明显是受魔幻游戏的影响,师傅领进门,修为在个人不是传统武侠的味道吗?更何况金山也留了一条路,只要熟练有70%就能花钱买升级。又有人说内功切换不如拿钱洗点好,这样的论调无非就是深受某游戏影响的低层次玩家一样。但凡有游戏龄十年以上的玩家都是自己去适应游戏而不是让游戏适应自己!
4、经络。好吧,我发誓我要把大家骂的都驳斥回去。经络抄袭天赋?未必吧,修为怎么来?靠下线时间,天赋是靠升级。这点就能体现出差异了,一个下线时间长的要比练级狂打装备狂厉害,这样就能弥补他在等级、装备上的差异。其次又有成功率的说法,这又是能造成同样下线时间不同经络打通的差异。而时间又是个相对长的时间,可以说,在短期内,大家的“天赋”都未必相同。即便是有相对固定的加法,但也需要较长的时间去点开,工程也是个长时间的工程。洗点?对不起,重来又是要靠成功率,这就是剑3独特的地方,尽可能保证每个人的天赋状态都处于相对差异的状态。
5、剧情。或许自己没有受到某游戏任务过多的影响,或许自己习惯于转换不同的思维、能够客观地评价不同的游戏。剑3的任务可以说是完全达到了网游的巅峰,剑3的文字策划很明显地把玩家设定成大时代下的普通人物(而不是大家向往的大侠),我们是在读游戏,而不是玩游戏!以当前的任务的只字片语来看,这是个很强大的坑,当完全做完之后未必是大家爱自诩的“史诗”而是一部不亚于金庸古龙的现实系武侠小说(没有盖世绝学,没有天人大战)不论是谜团重重的金水镇,还是令人扼腕叹息的洛道,又或是掩盖了武林谜案的枫华谷都是在把几条不同的线糅合到一起去,从天策神策的互斗到红衣教的阴谋再到名剑大会背后的运作都在试图阐述了即将发生的武林动荡。而当中的人性表现、**腐败、百姓兴亡都是其中的剧本素材而已。若说某游戏如何如何大气,拨开一切根本也就是个魔幻的YY小说。剑3也就是半斤八两的武侠架空历史小说,两者相去能有多远?客观的看,两者仅是处在同一起跑线上的而已。不要自大的认为一个商业化的游戏公司能写出什么好剧情来,和真正的外国科幻小说比,某游戏还不够格,同样,和真正的武侠大师比,剑3也是欠着几条街。
6、FB。对于此,很多不明真相的群众纷纷表示武侠又怎么有FB之类?其实客观的看,当是如此,但比如空雾、天工、荻花这些都有相应的剧情在里面,就不能简单的认为只是拿装备的FB。虽然大多数从某游戏出来的玩家已经适应了FB拿装备这样的安排,甚至自发的挖掘BUG走法来尽快拿装备。以我看来这样的做法无疑是对文字策划的侮辱,也是对关卡策划的侮辱。对于文字策划来说,他只不过是想在FB中延续一下剧情,甚至有关键的剧情,而仅为了效率刷的队伍是做不了这点的。对于关卡策划来说,他所设计的怪的位置、地形就是为了为难玩家尽早见面BOSS,而靠跳靠BUG过去,这一路精心设计的小怪岂不是成了笑柄?虽然高玩们在早期的战棋类游戏上也提出过如何如何的速度通关,但毕竟很多玩家也是在读完所有剧情后才会在二周目的时候研究于此,比之上来就问有没有效率走法的玩家来说实在是优越太多。而金山的关卡策划能力一点也不弱,不论是早期还是中期,都在尽量营造一种差异性,这种用心的态度也是要靠玩家用心的通关去回应的。当然我不反对跳BUG,但我更喜欢尝试于不同的走法去通关,这才是对策划最好的安慰。
当然剑3也有不足,有哪些?
1、装备。这应当算是最接近抄袭的地方,从装备的属性到装备的部件都和某游戏近似。这点是剑3少数的几个软肋之一,但相似的,某游戏的装备就很好吗?在我看来,远远不如本家制作的D2,从黄色到暗金再到橙色、符文,其丰富性是当今无法超越的巅峰。即便是在战网刷上一年也难得打到心水的装备,更何况还有属性的差异。剑3的属性波动太少了,这点也估计是从剑1时代就遗留的毛病了。
2、操作、界面。这是抄袭党最爱抨击的地方,认为剑3这方面大幅抄袭。其实用到抄袭这个词本身就在贬低自己玩的某游戏。当初我玩EQ2,舍友玩WOW,一开物品界面、属性界面,太熟悉了。而小众所知,EQ2的UI承袭了EQ,EQ当然是发行在WOW之前,那么抄袭问题很好分辨了。再说操作,WSAD的走路早在3D游戏之初就存在着,许多在WOW之前的单机3D游戏都是如此的操作,这已然是种游戏设计的规则,那么又何来抄袭之说?又至于快捷键等问题,其实从早期的ARPG游戏开始就存在着,C、B、I、P等无非就是相关单词英文的头个字母,这种设计是给外国人看的。好,换成中文呢?属性开头是S,可惜S已经是移动的键位了,但就这一重要的键位就被占据了,也难怪会沿袭外国的用法,正如我们也使用外国人设计的键盘键位一样,无他,因为这样的排列是比较科学的。所以令我十分不解的是为什么某游戏的喷子喜欢说某某新游戏又抄袭了某游戏,看那界面,看那图标。这除了反映玩家认知层面的狭隘之外还能说明什么呢?当然个人也只是能算比较广泛,至于EQ是否又抄袭了其他游戏?不得而知了。但剑3完全可以理直气壮的说自己是在“抄袭”EQ而不是WOW!当然我所诟病的只是剑3的界面太过简洁,无法体现出古韵来。
3、音乐、地图。对于现有的音乐来说给人留下印象是足够了,但重复率较高的情况也着实让人不爽。相比WOW来说要少不少,这也和地图的大小不无关系。其实对于民乐来说,我个人认为比较好的一对组合就是梁邦彦和贾鹏芳,而其代表正是被鞭尸无数的AION。AION抛开其他,就音乐来说可以说很难用深刻印象来形容,但事实上只要听到就觉得非常舒服,那种民乐的味道被演绎的非常到位。这和以“史诗级”定位的某游戏不同,剑3需要的不是大气磅礴,而是小桥流水,剑3不是史诗而是叙事,所以在音乐上不需要过多的粗犷而是需要细腻而多变。同理地图也是,虽然根据题材是不需要复杂多变的地形来,除开门派,野外一路的青山绿水又或者一路的荒郊腐树不免让人有种疲劳感。当然对于未来没开放的地图而言,或许不敢如此早的下定结论。