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我心目中所期盼的剑3,能实现吗?

时间:2009-06-25 11:26 作者:无名野猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我的心中也有一个剑3,或者说是什么样的网游才是我所期盼的。

我的心中也有一个剑3,或者说是什么样的网游才是我所期盼的。

写得有点长了,如果耐不住性子看,可以直接看后面红字的部份。那是我对剑3的畅想!

我的网游历程,导致了对现有网游的失望

我老婆前几年在玩剑2,居然玩了两年多,期间经常的换服,换职业,直到某一天,她终于玩得烦了,于是开始跟我,跟我大舅哥小舅子小姨子反正是一群家里的年青人说剑3快出了,剑3是3D的,很漂亮,到时候一起去整个家族玩啊。那时候,才2006年。我从那时就也开始期待,因为我喜欢武侠。

08年底的时候在玩赤壁,突然有一天得到了剑3要测试的消息,迫不急待的去看了173的专区,发现配置要求真是高,我用的本子,达不到最低的要求,呵呵,还是封测。算了,可能是当时正有游戏在玩,也并没有放在心上多少,但总归是有些失望。直到现在终极封测了,用老婆的台式机弄了一个号,在我的本子上试了下,能跑得起来,但集显还是不行啊,卡得厉害。不过我喜欢,我决定了,等剑3公测,去再配个台式机。

这些天来有空就看看173的专区,看看官网的论坛,今天看到楚烈兄写的一篇文章,《坚持到现在的人,现在在玩些什么啊》,并加了他的群,聊了很久,心中那种对剑3的期盼也越来越强烈。是的,是期盼,而非期待。
   
    我们聊到了以往的网游,聊到了wow,聊到了我们都期盼着的剑3,于是乎,不吐不快,来这里写篇文章说说我心目中剑3吧。

其实提起《剑3》,现在有无数的玩家在拿它和wow比,有说比wow好的,有说比wow有内涵的,也有说它的中国武侠特色一定会比wow吸引中国玩家的等等等等不一而足,当然,也有说它比不上wow,在抄袭,是无法超越的。那么,就让我从自己的网游历程来说说自己的想法好了,也许会很啰嗦,但如果不细说,也无法说清我对剑3的期盼。

可能很多人都没接触过的网游-- 

有很多的玩家提起网游就从石器石代,传奇开始,说实话,这些我没玩过,呵呵,当初上学的时候玩过mud,文字的命令,文字的描述,至今还记得清楚的就是look,listen(看,听)这些命令了,之后有过一款所谓的“首款图形界面网络游戏”,笑傲江湖。我不知道它是不是首款图形界面的,但它确实是我接触过的首款,64个方格,每个代表了一个地图,你所能做的就是在那些方格中挨着移动,你可能碰到鬼子浪人,通过砍它们来得到内力,你也可能碰到别的玩家,可以用你的内力去砍他们。就这样简单的游戏,花掉了我不少的生活费来上网。毕业后就再没玩过游戏,似乎那时候对电脑游戏没任何的兴趣,直到02年的时候有次加班,在等待服务器自动结算的过程中,有个同事拉我去玩《天之炼狱》,那该是我接触过的第一个真正意义上的网游吧,没什么任务,练级,打装备,pK.甚至当时它连M聊都会延迟到无限去,或是收不到。但正是那个游戏,让我知道了什么是阵营,三个对立的阵营,互相PK,所有地图互相暗算,谋杀,荣誉,阵营之间的临时结盟、背叛。和朋友一起堵对立阵营的城门一下午,一起练级的朋友互相配合,互相救助,我喜欢那个游戏,甚至为了给里面的朋友打一件装备在一个小小的地图空间呆了两个月。才打到了两件衣服和一件武器,顶级的。但这一切都被运营公司毁了,充点卡几张后就可以换到一件那衣服和那个武器。我觉得自己两个月的辛苦就象小丑和白痴一样的可笑。

之后就是天堂2,画面很好看,但装备很难弄,东西都很值钱,死了红不红名都可能会掉,掉一件就让你心疼。外挂横行,外挂毁了这个游戏。但我没什么感觉,只是有些可惜。

我对wow的评价

魔兽没过多久就公测了,公测我老婆先进去试了一下,说头晕,呵呵。我也进去试了试,延迟很大,一个火球的施法时间越来越长,长到我只好去旅游一下,结果就是掉进了暴风城的河里,上不来了。当时我的结论是,这个游戏很傻,作出来的场影很假。于是就没再玩,一个月的公测很快就过去了,却被天炼的朋友拉着又去wow,也许是有朋友吧,一直玩下去了,第一次接触装备投点,第一次接触FB,甚至我还以为FB是需要再去下载什么东西才能玩的东东。嗯,很好啊,有点吸引人了,一直到60级那天下午,我满级后就站在奥城的仓库房顶,不知道去做什么,一直就那样。后来我运气很好,才半个小时就自己打出了一张十字军的图纸,因为它我在10天内赚到了两千多J,给自己和朋友买了千G马。再之后,和朋友五个人通STSM,刷通灵,打战场,我们公会的小团队在战歌和阿拉希基本是无敌的,配合,指挥都让对手无法抵抗。再往后,我不知道该玩什么了,FB吗?没什么FB还有需求了,战场吗?发现全成了刷队了,国人的力量是伟大的,即使LM和BL语言不通,但挡不住他们会普通话,会在一个网吧里呦喝一声“有没有四区十字军去刷战歌的”。我去野外找LM,人呢?敌人都去刷战场了,跑了满世界居然才砍了两个,还是在JJ谷的小号。好吧,我承认我很无耻,可我也只好承认我无法忍受这样的游戏了。我放弃,再也没玩过wow。

现在大家都说wow很成功,很出色,现阶段是没有游戏能超越的,剑3也不行,那么wow为什么会成功?我觉得如下几点:

1、它推出的时间,是一种时机。那个时候的游戏只有传奇、奇迹、天堂、天堂2这些,无可避免的外挂、抢怪、抢装备,让人烦不胜烦,而wow的拾取机制,FB系统、阵营模式,荣誉模式,同阵营不允许PK,这些都很新颖。你不必再担心被人抢怪,只要你先打了怪一下,你不必再担心抢不到boss,因为FB里的boss就是你们几个人的,没人能来抢,你不必担心杀人红名,因为你可以随意杀人还有奖励,你不必担心外挂,因为外挂在wow里没法存活。
   2、wow的地图很大,大到当时没有任何游戏能和它比,不需要总去看传送的进度条,你可以随意的走到任何地方。wow的风景很新,很好看,你可以爬山,你可以下水,你可以跟你喜欢的女人去一个没人去的地方钓鱼,去看风景。你为了赚钱还要不停的停下无限打怪的步子来挖药,挖矿,杀了动物怪不要忘了剥皮,那都是钱。
   3、全新的FB系统让玩家真的能配合起来了,一个固定的团队是必须的,不论是实力,还是金钱。如果你在团队里无耻下流的抢过东西,那么你将被所有人排除在外,这很好的维护了人们的道德观念。
   4、你要小心你并不是安全的,在野外,即使你从没杀过人,你也可能被敌对阵营无情的砍倒在地,他们无所不用其极,甚至于高你最少十级的骷髅玩家也会下马蹂躏你,你必须时刻小心,当你回到自己阵营地盘的时候,你会长舒一口气”我终于活着回来了“,当然,你也可以去狠狠的捅对方一刀,当你有把握的时候,来舒解你所有受过的怨气。

这些,是我认为wow之所以成功的必要条件。因为它把当时别的网游不存在或不完善的地方进行了一次整合,于是它是最好的,最优秀的,最全面的,所以,它成功了。

可是我有一点不太理解,因为我之后一直没再玩过wow,那么wow的玩家现在还在玩什么?不断新的FB出现,需要好多人去才行,掉的装备很少,完全不够分,那么dkp出现了,想要吗?可以,多去刷几回,于是在线时间长了,在线人多了。可有没有人想过弄了装备之后该做什么?就在城门口决斗?你还有那种激动的感觉吗?你还有胜利的快感吗?试想一下,要求一个法师和一个战士在一个规定的圈子里进行无数被规定了的战斗。哦!!天啊,这法师一定是个贪官吧,被双规了。多可笑的决斗,很无聊的行为。但也许有些人认为是有意义的,因为他在那可以被别人观察装备,可以被别人赞叹羡慕甚或是嫉妒一下,这样他可以满足他的虚荣心。他认为这样就是去刷FB弄装备的意义所在。
   
    也许,也许这些人都被魔兽洗了脑了吧,成为了西方魔幻里的巨龙一族,收集一堆各种各样的宝石,然后满足自得的躺在上面睡大觉!啊哈,这些是我的,因为拥有它们我拥有力量,虽然我都不屑于再去真正的战场上撕杀一番去展示我的力量。嗯。。。那帮可怜的家伙们为了拥有这样的力量也在不停的刷FB,OK,OKay,为了能够更加虚荣的睡一觉,我想我应该期待巫妖王之怒能带给我更好的装备和力量吧。

魔兽之后我又玩过了神泣,完美国际、赤壁这三款游戏,但这些游戏留给我的印象越来越浅,唯一能记得的,就是神泣的三种模式练级很累,唯有和对立阵营抢boss很刺激,早上五点多各纠集几十人去抢,哈哈,对方主打还是职业玩家。完美能飞,易容模式很强大,时装很多也很漂亮。赤壁的战场很难排,而且三国阵营虽然可以PK,却不多人去PK。都在一个地图混,混着混着都脸熟了。不好意思开打啊。
   
   aion就不想提了,一个泡菜的游戏,披张3D的皮就想骗钱,收费比wow还贵,还是闪远点吧。连封外挂都做不到,还有什么可言?

现在就是在期盼着剑3了,但剑3会不会走向传统那些网游的老路?练级,FB,装备,PK,离开。提点建议吧

1、也许有人认为游戏的策划团队,运营团队总在考虑如何才能让更多的人去玩这个游戏,如何才能赚钱。其实我觉得很简单,只要你的游戏能让玩家玩有可玩,他们就会留下,就会付钱。你这游戏就有得赚,如果剑网3能如wow一样能火起来五年,那你一定会赚得盆满钵满。但如何才能留住玩家?请你们从玩家的角度去考虑一下,去想想如果你是一个玩家,你希望玩的是什么游戏。也许这样,你才能更好的满足玩家,继而满足自己。

2、服务器的问题。中国有句古话,欲先取之,必先予之。那么请你们弄个好点的服务器来搭建平台吧,让尽可能多的玩家在同一个服务器里面游戏,交流,才是网游独特的魅力所在。同一个服务器中可容纳的玩家少了,跟玩单机没啥区别,也留不住人。等走了一批再去合区,合服,就是一种傻瓜才会干的事。请不要在硬件上去省多少钱,研发费用比这大得多了,请把眼光放远些。对比一下wow,五年来似乎也没开过多少新区。

3、收费问题。国内玩家以青少年居多,他们没有自己稳定的收入,还属于哏老族,不要有太贵的收费。包月的模式会适合于中国的玩家。30-50元,即使玩家都满级没特别追求了,也不会在意这点小钱而经常来看看,他们同样会带来更多的新玩家。同时可以进行商城收费,但不要在商城里卖那些会影响到游戏平衡的东西。时装、坐骑、喇叭之类的都行,毕竟真正的江湖也是有贫富之别。但你穿得好可以让别的羡慕和称赞,但并不是穿得好就比别人实力强,天道还是酬勤的。想必这样的方式可以实现运营方与玩家的双赢

4、内涵问题。最近经常看到有很多人提到任务系统中有很多历史、很多故事,很多值得人去笑值得人去感动的东西,但这不是历史。更不是江湖的历史。因为这些东西是死的,象小说一样,仅仅是个数据,玩家可以去读它,但并不能创造它。真正的游戏江湖是需要玩家自己来创造的。应该去想一下如何引导玩家去创造和构建属于自己的江湖,属于自己的历史。这才是一个游戏能长盛不衰的王道。而不是如以往那些一样满级了、好装备了、没需求了,PK烦了就走人了。让他们能够学无止境,比如内功系统,你要挂机挂内功,可以,掏钱买商品吧。你也可以通过打怪,通过切磋来增长功夫,增长内力,甚至你可以通过轻功爬山来让你的轻功更快,跳得更高,而不是去千篇一律。要突显出人与人的不同,一分耕耘一分收获,你付出比别人多,你就能比别人强。不要去设一个上限,因为在现实中,学。。。是无止境的。甚至可以在以后的资料篇中推出因武入道的仙侠类系统。为什么不可以呢?张三丰就是个例子嘛。

5、PK系统。不要犯wow的错误,玩家为什么要练功夫,玩家为什么要神兵利器,因为他们要比人强,比人强就要有所体现。在江湖中用什么来体现比人强?--要用拳头!用实力说话!可以设定阵营系统,如黑道、白道、绿林道、镖局、捕快这些阵营或是任务或是兼职之类,黑白道可以恩怨情仇,可以做出一些背叛的事,出卖的事,可以被自己的帮会所通辑(比如某人出卖帮会计划之类),帮会通辑期间被杀惩罚加重,通辑者可获取对方的一些奖励,如经验,如装备之类。绿林道可以去劫玩家护送的镖,捕快可以追杀同阵营PK的人,可以通辑劫镖的。被劫的也可以去发布玩家任务要求协助。这样不仅可以增加游戏的可玩性,也更加贴近于现实的情感。在游戏中也要让人能够去思考忠诚与背叛的选择。更重要的,这才是江湖中会发生的事情。

6、装备系统。让玩家多去自己创造自己的装备吧,好的材料是稀有的,也许你能打造出一把绝世神兵,也许你只能把它炼成废铁一块。这在技术上是一个随机数的问题,相信可以解决。真是不想看到大家伙都拿着同样的兵器闪着同样的光穿着同样的衣服在那里傻乎乎的讨论所谓的操作。这是江湖,江湖是一个所有人会为倚天剑和屠龙刀疯狂的地方。不是批量生产倚天剑及屠龙刀而令其互斩的场所。当你看到别人有一件极品的时候,你需要想的是如何能获得比他更好的装备,而不是去想我要花多长时间刷什么FB去刷到那个东西。物以稀为贵,当这东西成大路货的时候,那么恭喜开发商,玩家需要的是剑3中的《巫妖王之怒》了。

7、师徒系统。前阵子玩了几天的天下贰,感觉里面的师徒系统很有意思,令整个游戏都充满了人情味。剑3是个武侠背景,怎么可能没有师徒呢?同样,还可以加入结义系统,结婚系统自不必多说了。

8、声望系统。希望不要象原先那样做了npc给的任务,你就有声望可以拿。当然不是不给,而是它只能算是一小部份。为什么不能在FB系统中,帮会战系统及平时的交友系统中让大家可以对某人进行评定呢?声望是人们对他的认同度,人是游戏中的一切元素,不仅仅是npc,某人声望高了才可以建帮会,可以在购买npc物品时享有优惠,这样才能让玩家注意在FB中去维护自己的形象,去维护自己的尊严及道德。去给予更多需要帮助的人以帮助。这样的游戏过程才是一个令人感动的游戏过程。

9、任务系统。现在的游戏离不开任务,它是讲述一个游戏背景的必要,这叫主线任务。它是描述游戏世界的方式,这叫支线任务。但更多的玩家将任务当做一种升级的方式。于是乎任务的描述被一路的“确定”所代替,游戏本有的所谓“内涵”也被忽略了。不要把任务都以问号的形式表现在大地图上,你可以通过主线去引导玩家去那里,让玩家自己去找任务,甚至不同的机遇会有不同的任务出现,而不是满世界的问号。让人看了烦不胜烦。那样,任务就真的成了“任务”。一种枷锁。当然了,我们可以放置很多的任务在游戏里,有些玩家就喜欢做任务,喜欢体会任务的过程和其中展现出的乐趣。同时,在达到一定程序后,玩家也可以周游一下世界,去做做以前不曾做过的任务,去感受一下不曾感受过的体会。

10、外挂问题。如果说游戏是一块钢铁,那么外挂就是酸液。一旦游戏中出现了外挂,那么必将出流失很多的玩家。吓跑很多还没有玩过的玩家。这方面倒是可以参考一下wow,为什么它没有外挂。因为它不需要你无止境的练级,不需要你无止境的打怪。你很快就可以满级,而FB,战场这些岂是外挂可以搞定的?

11、有益的功能。比如说制药,为什么我们不能在其中加入一些传统的中药配方,让玩家去真实的认识这些草药,认识这些配方。让玩家在制作的时候不是机械的打开制作栏,包里有什么材料之后点击一下就完事了。那是傻瓜的方式。这也算是一种教育方法吧,通过生活技能让玩家们去接触学习一些中国特有的知识。比如说煅造,可以教一下玩家什么叫淬火吧,该什么时候淬火才能炼出好钢来?虽然我们不可能去开一门材料学在里面,但起码我们可以普及一些知识。

暂时就提这些建议吧,或者说这不能称之为建议,更该称之为一种期盼。如果金山能够看到这篇文章,希望能认真的考虑一下我所提到的这些东西。这些是现在的技术所能实现的。
    真的希望我们的游戏不象韩国泡菜那样没有任何的意义,希望我们的游戏能够给我们这个时代的中国玩家们一点希望 ,一点启示,一点指引。

如果剑3能够真的如以上的那样,哪怕是将来的资料篇,我将会成为剑3的忠实拥护者。

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