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剑三不得不说的问题(上)

时间:2009-06-24 11:27 作者:黑月朴凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/4231/200906/24/143096,1.html在中国来说,剑三可以说是难得一见的好作品,不管人家怎么说他借鉴,抄袭,但是他毕竟做出了中国其他游戏公司做不出来的作品,对于金山最游戏的热爱,我们不得不佩服,虽

原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/4231/200906/24/143096,1.html

在中国来说,剑三可以说是难得一见的好作品,不管人家怎么说他借鉴,抄袭,但是他毕竟做出了中国其他游戏公司做不出来的作品,对于金山最游戏的热爱,我们不得不佩服,虽然他也是为了赚钱,当然,谁不想赚钱,没钱谁来设计游戏,但是再赚钱也要对的起自己,我相信只要用心去做,体会玩家的感受,就会有好作品。但是,他还是有问题的,不知道是技术水品问题,还是有太多的问题,技术人员忙不过来,还是没有想到,总之,个人觉得有以下几个问题。
废话不多说,先看看我在剑三里遇到的问题:
一,出招攻击伤害判定时间有问题(不知道是不是这个专业术语,我自己想的),举列:每次我出招,技能远程或近程攻击,我刚按下攻击键的同时,敌人就显示伤害值,不论有多远或近,难道我放出的技能攻击到敌人身上,中间这段路程的技能效果(比如纯阳的剑气)没有移动速度,那启不是超光速?
那么只要出招,对象选好,只要发招,就形成了攻击伤害判定,判定时间为0
但是,对与PK和打怪来说,不是很现实,打怪的时候,你刚发招,招式还没击中对手,他就受到伤害,同时也发现了你,这个很不符合逻辑,个人觉的攻击伤害判定时间应该是技能速度乘以敌我之间的路程,剑三技能距离是尺,我觉的应该再离敌人半尺才形成攻击伤害判定。这样设定的好处可使PK更加紧张,比如敌我都没血的情况下,我快被敌人的远程攻击击中时,立即释放“镇山河”然后瞬发技能反击,打了敌人措手不及,这样高手之间是很爽的!望技术改进!(另——MS就是这样的)
二,1,敌人竟然比我轻功还高,我飞上房顶,他竟然瞬移上来,这个是什么绝学,难道个个都会“乾坤大挪移”,某某小痞子都会,这个不知道是不是BUG,希望是。敌人BOSS级别会轻功应该可以,但是最好不要瞬间移动,小兵绝对不可以吧,应该用暗器攻击,有技能距离。不然我们练了这么多绝学,还不如一个10级左右的小痞子。2,敌人太过于渺小, 某某大将军,让我想到了《笑傲江湖》上装官兵的令狐冲(吕宋贤版本)至少要威武点,BOSS人物稍微大点,虽然要贴近现实,但是要让玩家有种害怕的感觉,心理有压力,团结才会更加有动力!(有语音最妙,但是配音一定要VERY GOOD!)这个不知道金山有没有技术问题!
三,个人非常感觉,这个游戏怎么可能没有神一样物品——酒这样东西呢,这个可是武林人物的精神最大寄托,侠士不可缺少的食物,对酒当歌,人生几何!酒,可以瞬间提高攻击力或爆发力,也可以放在葫芦里放在腰间装备,战斗提高会心,最好有喝酒的动作,喝一口酒,酒葫一甩,立刻拔剑,潇洒的一叉叉!(可以有不同种类的酒,中国本来酒文化就深厚,女儿红,竹叶青等等,不同种类功效不样)这点应该金山技术不是问题吧!
四,1,神兵利刃的造型要霸气点,发光应该是主流了,但是我认为剑三应该区别开来,装备神兵应该会有气场,2-8尺,功效不样,有加%5阅历,加%5攻击等等,颜色不样,效果不样,配合阵法更完美。金庸武侠中高手能感应到神兵在附近,应该感应到它的气场,好武器应该用好金属,好金属应该会有大磁场,也应该是所说的气场,这样符合逻辑点!2,无缝地图更完美,不知道3D能不能克服,希望公测能部分无缝。
还有的我还在酝酿当中,希望会有下部分!
还希望广大朋友顶顶,我是中国人,希望中国人强大,钱最好是给中国人赚
,既然金山这么努力(虽然存在不少问题,但是我相信是技术上的,西山居的人一定很努力了,不然不会测试这么长,肯定希望拿出好作品)有我们广大玩家的支持,赚钱了一定会开发更好的游戏。
最后,这些话只是我对游戏的个人看发,觉的不合理请指出,大家不为别的,都是为了能玩中国人自己的好游戏,让中国的游戏在外国得到轰动,我想这也是所有中国人都希望的,指日可待!

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