这段时间一直在玩剑3,刚玩的时候还没什么特别的感觉,就游戏内容来说,游戏的文化背景确实值得称道。但是在玩了几天之后就发现了一个问题,这真的是武侠网游吗?
在我眼里,武侠世界应该是一种仗剑走天涯的洒脱,是一种路见不平拔刀相助的侠义。然而剑3让我失望了。在剑3里,充斥着所谓的MT抗怪,DPS输出,以及治疗加血的属于魔幻世界的元素。
我相信玩剑3的许多玩家都会看过武侠小说,难道有人看见哪本武侠里面的人见面互杀的时候是某人在前面抗,某人在旁攻击,某人在后面治疗的?肉盾输出治疗确实是魔幻网游里的经典模式,但是如果把这样的经典用在武侠网游里,个人认为那完全是在侮辱武侠,侮辱作为一个有着武侠情结的人的智商。
作为一款武侠网游,我觉得这类网游的精髓不应该在于装备等级。众所周知,武侠有注重内功及外功的区别。但是,不管一个武林中人注重的是内功和外功,内功和外功的修炼都应该是极其重要的。早就有过这样一种说法,当内功练到一定程度时,即使外在技巧不如他人也一样强势。所以,我个人认为武侠网游的侧重点更应该在内功与外功等武功的修炼以及善恶人性的体现上。而不是仅仅把玩家绑在装备与等级的桎梏上。
其实在武侠世界里,人人都是“DPS”,只不过有的侧重内功有的侧重外功,有的侧重爆发有的侧重源远,同时也没有专门的肉盾以及治疗。不同的门派有着不同的宗旨,有的需要行善才能更好的修炼内功,有的需要冷血才能更好的修炼。治疗技能人人都有机会学到,只不过个人机缘不同秉性不同而有所得失。
以上只是本人对武侠网游的一种想法,同时本人也希望剑3在制作游戏方面能够多往武侠风格方面发展,魔幻风格的某些经典可以借鉴,但如果丢了武侠的精髓只能让游戏本身变为失败品。当然我也有许多地方没写清楚,还请大家原谅,谢谢。