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为什么很多人满级后无所事事

时间:2009-06-22 17:57 作者:过程后果法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为什么很多人满级后无所事事--论游戏最根本的生命基础网游区别与单机游戏的根本标志就是玩家的互动什么画面动感副本。。。。。都是这颗大树上的红花绿叶游戏生命的长与短取决与是不是通过游戏这个纽带把玩家都真正的联系在了一起不说废话多了没人愿意看建议1帮会人数不能超过100(玩过一个游戏有
为什么很多人满级后无所事事--论游戏最根本的生命基础
网游区别与单机游戏的根本标志就是玩家的互动 什么画面 动感 副本。。。。。都是这颗大树上的红花绿叶 游戏生命的长与短取决与是不是通过游戏这个纽带 把玩家都真正的联系在了一起
  不说废话 多了没人愿意看 建议
  1  帮会人数不能超过100(玩过一个游戏 有个帮会1000+人 很无聊)
  2  N多的帮会建立后干什么 难道就天天乱P一通 然后就是满屏的乱喷 是副本?还是像剑1的武林大赛?还是2伙人一礼拜几次的攻城?这些都不会长时间的把玩家系在一起
  建议可以自建势力 个数限制在 3--6个 势力的 帮会个数要有最高最低限制 为了平衡
  3  最关键的一点 建立各个集团不只是为了PK 不要把游戏做的象黑社会 我的想法是利用J3的大地图设定10+或更多的攻击和争夺点 可在限定时间内任意争夺 在规定时间内 即使夺下来还要守住
  这样设定的好处就是 帮会会要求会员的上线率 增加了会员的互动 因为10+点可以同时攻击 攻下来后还要守住 地图又大 这就要求了在制定计划时要有智慧 人员分配要合理 而帮会和帮会之间 势力和势力之间 将不在是简单的敌我关系 私下之间要有联盟
  只有这样 玩家满级后才会觉得上线有奔头 只有这样玩家和玩家之间 帮会和帮会之间 势力和势力之间才会真正的 联系在一起 只有这样才可以体现游戏也可以是成年人发挥智慧和才能的地方
  我们的文化氛围告诉我们 办任何事情都要讲策略 走捷径 却少了点坦诚 少了点大气 为了短期利益 充分发挥奸商本质的游戏举不胜举 BS一切在商城里卖装备或生产装备的材料 BS一切人为的增加上线时间的设定
  J3修为和体力的设定是创举 很让人惊喜 只是不知道以后会不会出相关的商品 不敢肯定 因为这些策划们太聪明了
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