为什么很多人满级后无所事事
摘 要
网游区别与单机游戏的根本标志就是玩家的互动 什么画面 动感 副本。。。。。都是这颗大树上的红花绿叶 游戏生命的长与短取决与是不是通过游戏这个纽带 把玩家都真正的联系在了一起
不说废话 多了没人愿意看 建议
1 帮会人数不能超过100(玩过一个游戏 有个帮会1000+人 很无聊)
2 N多的帮会建立后干什么 难道就天天乱P一通 然后就是满屏的乱喷 是副本?还是像剑1的武林大赛?还是2伙人一礼拜几次的攻城?这些都不会长时间的把玩家系在一起
建议可以自建势力 个数限制在 3--6个 势力的 帮会个数要有最高最低限制 为了平衡
3 最关键的一点 建立各个集团不只是为了PK 不要把游戏做的象黑社会 我的想法是利用J3的大地图设定10+或更多的攻击和争夺点 可在限定时间内任意争夺 在规定时间内 即使夺下来还要守住
这样设定的好处就是 帮会会要求会员的上线率 增加了会员的互动 因为10+点可以同时攻击 攻下来后还要守住 地图又大 这就要求了在制定计划时要有智慧 人员分配要合理 而帮会和帮会之间 势力和势力之间 将不在是简单的敌我关系 私下之间要有联盟
只有这样 玩家满级后才会觉得上线有奔头 只有这样玩家和玩家之间 帮会和帮会之间 势力和势力之间才会真正的 联系在一起 只有这样才可以体现游戏也可以是成年人发挥智慧和才能的地方
我们的文化氛围告诉我们 办任何事情都要讲策略 走捷径 却少了点坦诚 少了点大气 为了短期利益 充分发挥奸商本质的游戏举不胜举 BS一切在商城里卖装备或生产装备的材料 BS一切人为的增加上线时间的设定
J3修为和体力的设定是创举 很让人惊喜 只是不知道以后会不会出相关的商品 不敢肯定 因为这些策划们太聪明了
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