看到有人觉得日轮山城太简单了,太失败了,因为通本太快。想要FB难度高有什么难得。BOSS血量是现在的10倍,给你1年也过不了。这次日轮山城的FB中的BOSS技能和剧情,相对于之前的有了明显改善。这是一次巨大的进步。
另外,我认为PVE依然是网络游戏的主流,毕竟PVP通常情况下只有高端同时休闲的玩家才能玩。高端职业玩家(想起以前自己代刷AS荣誉了)是不打PVP的,他们刷荣誉,刷金卖钱换点卡。
另外,举个简单的例子,你上去跟人打架,技术不行,又没人指导的话,也许要哭死也打不赢。同时,强调PVP也极其容易带来玩家对于职业的各种不满,极大地影响到职业人数的相对平衡。当先版本是7X无敌状态,如果不搞PVE,渐渐地很多职业就会被淡忘了,变成稀有职业了。详情请对比TBC时代的惩戒QS和WolTK时代的冰霜DK。
再次稍提WOW。山口山美服有一个很著名的中国玩家Ming,号称四大名贼之一。基本是顶级PVP盗贼玩家了。他几年前回国带过一次队伍,把竞技场一直1700挣扎的烂队伍,硬是带到了2100分。这个就是PVP战斗中教练和指导的力量。2100分在国服,单一服务器依然是TOP10-30了。所以我说,PVP不是什么人都能玩的。
可是PVE就可以。只要你用心,花时间,就可以通本。只要你肯看攻略,至于配合,不怕开荒,就能通本。
那么又有玩家说了,J3是月卡收费,不会出WOW那样的副本的。
我觉得恰恰相反。JS是一定会出这样的副本的。因为大型副本带来的不仅仅是服务器压力这样的负面因素,更多的是宣传效果。一个游戏的宣传第一口号是什么?同时在线人数超过多少多少万,注册玩家超过多少多少万。大型副本开启的第一天,JS官网一定会大字报打出,某某某资料片火热开启,玩家超过XXX。
PS:说到副本,我至今仍然认为JS的FB偏难了。不是说我觉得副本真是难度有多高,而是副本对于玩家的意识,经验的要求高于国产游戏。
今天和一个队伍下空雾峰娱乐,结果气到我吐血……很多玩家其实并不适应所谓的武林秘境(即人们心中的副本)很多时候会做出莫名其妙的举动。比如说身为DPS的气纯没事儿喜欢自己拉怪自己扛,比如能开小盾墙的万花在危急时刻就是不知道要给OT人士加一个春泥护花,就算那个角色是女性他也不愿意护花一下。
在此没有鄙视任何玩家的意思,更加不是去推崇山口山的神作,可是,我不得不提一个问题。
鉴于我长期在YY,IS等地来会转,听了很多工会玩家的聊天内容,其实只有比较少的一部分是曾经玩过魔兽的。更多的是热爱国产游戏而涌入的普通玩家。
在魔兽世界中,你不会打副本?你没有经验?你没有意识?没有关系,因为只要你进入了工会,你要你稳定,会长,团长和指挥会教你该做什么,怎么做。换言之,对于副本,魔兽世界是有自己的文化和人才的。玻璃渣的游戏中,其实有很多人都在工会RAID中享受着这种训导小白的快感。他们都很邪恶。
但是主流国产游戏玩家,面对副本,各种BOSS技能,乃至自己职业的定位,都很少有了解。
今天下午又和一个TC,一个WH组了一个跳山之刷空雾峰老3队。纯娱乐队伍。跳上来之后,摸BOSS第一次WH就挂了。
他,仅仅因为他没有意识到在副本、RAID中,除了T,其他职业第一反应应该是走到BOSS背后。BOSS正面也许会有AOE技能,什么时候放,怎么躲都是技巧,可是在你不知道的情况下,怎么最安全?背后啊。
这是山口山时代,最最最基本的一个副本常识,这也是每个团长,每个指挥在面对新人,尤其是DZ的时候会吼出的第一句话。
看看J3,在J3下FB的过程中,有多少人会注意到这些细节呢?更别提细节站位和打断、控制等等。
也许不应该赋予J3这样的责任,也许J3根本就不是一会今后回去强调副本的游戏,但是如果说金山真的想要把自己的武林秘境做到优秀,那么,应该重新设计升级策略和副本流程。一定要让大多数玩家至少在满级以前,必须经历几次副本的洗礼,让他们有一个感觉,副本该怎么打,自己该干什么。
MC时代的魔兽打起40人本一团乱也是经常的事儿。我作为亲身经历过熔火之心和黑石的玩家,其实是一点一点看到了国内玩家的副本意识的提升的。
我对于J3是充满信心的。只需要多设计一些,多构思一些,让玩家喜爱上副本,那么这个氛围,这种文化,很快就会在金山的作品中形成,并且带给国产游戏一股清风!