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骨灰玩家十一年中国网络历程回望

时间:2009-06-16 10:28 作者:ds.ja 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/4231/200906/15/141987,1.html从95年开始接触电脑,自98年接触的第一个网络游戏《UO》(网络创世纪)(“红警”“DIABLO”等BATTLENET的就不说了),与现今的网络游戏定义不大一

原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/4231/200906/15/141987,1.html

从95年开始接触电脑,自98年接触的第一个网络游戏《UO》(*****)(“红警”“DIABLO”等BATTLENET的就不说了),与现今的网络游戏定义不大一样,准确说应该是文字MUD,以《UO》(*****)为翘楚,久远~
中国第一款网络游戏《KOK》(万王之王),绝对意义的上经典。《KOK》是一款2D游戏,根本上来说应该算是图形MUD,后期接着出现了《石器时代》、《红月》、《龙族》、《传奇》等游戏。KOK一开始是战、法、牧三大职业,一转后每种职业分出三种职业,共9种职业;二转每种职业再分出三种职业,一共27种职业,精细的区分,27种职业各有千秋,技能也无一雷同。二转刚开那天北1(记得当时只有一个服务器)在线人数超过万人,当时对于只能用MODEN拨号上网的玩家来说,已经是很庞大的数字了。KOK里有城战、冲能灌炉造武器,皆以灌出一烙上自己名字的公用武器为荣等等。KOK里练的是技能熟练度,枯燥单一的练习方法加上种类繁多的职业实在折磨人,手工练满技能的话大概需要24小时不停练半年。ZKOK(脱机挂,由JET2K编写)带来了福音,在KOK后期时可在官网上下载,脱机挂在该游戏官网上有下栽建议使用不算是绝无仅有也应该是最早的了吧。可能有的人问有脱机挂,那游戏还有什么意思?技能主要就是为了战斗存在的,上了客户端后基本就是PK和攻城。使用ZKOK需要写脚本,写脚本需要会点汇编语言,不会写脚本,想挂机还没法挂,与现在的PK加速,全自动FARM类不是一个概念的。北一开始的时候群雄割据,后期基本只剩两大势力“灭世”和“终极”,城战就是主旋律,可以说,KOK游戏里出来的基本上个个都是战犯。数数当时的熟人朵朵、天书、开心、一样等,直到现在还听说某些KOK的老不死还在自己架F娱乐。
《传奇》不得不说的一款游戏,有了装备就有了一切,这就决定了网络的形形色色的娱乐事件就开始上演。其他的不说,至少我知道的第一宗女玩家以***来换取极品装备例子就是由传奇开始。人员素质就不说了,由网游引起的暴力时间我想大家应该知道不少,堪称鼻祖。别说以偏概全,阐述的是事实。
KOK之后又玩过MU,A3,魔剑(灭世和终级后来大部分人都去了魔剑,也获得了可喜的成绩)等,但是时间不长,大学、生活和CS占据了大部分时间。
《WOW》(魔兽世界),“BLZ大神出品,绝对精品”。从内测到前几天的关服。换过区,玩过全职业。具体好在那里,好到什么程度(以下省略100000字),网络上有大篇幅的文章。甚至连走在路上,站电梯里偶尔听到游戏玩家嘴边谈的都是在WOW如何如何。毋庸置疑,其在网游史上拥有史诗级的地位。
《AION》(永恒之塔),登陆界面的音乐相当喜欢,炫目的技能、华丽的翅膀与无限的FARM,韩国游戏的特点。练到满级后,刷欧比斯成风,外挂满天飞(开挂不是你的错,别影响到其他人就好),官方也无法拿出有效措施改善环境,许多新进玩家在抱怨没地方练级,满地图都是外挂。至于所谓的80万花红封停外挂,谁玩谁知道,这只是一个笑话。无法从技能源头制止外挂,游戏举报也没反应,叫来了GM就是把开挂的搬个地方,过个半小时发现了跑回来继续或者换个地方,继续挂,真无语。好吧好吧,等级刷满了,欧比斯刷好了,穿上一身欧比斯装开挂FARM怪把。现在情况是欧比斯 PK,找不到人!刷子都混在一起对刷了,想PK玩的只有过空间缝隙去魔界杀练级的(杀的10个里就有3、4个是挂),花钱买点卡玩华丽版连网单机游戏?AION的制造,买了大翅膀后巨穷,又懒得FARM, 大号是裁缝专业,每日0点前把做装备的材料准备好,在纺织机面前下线,过0点后上线,做装备(只做一件),5天这样操作爆了4件装备。也许是运气,现在还在玩的玩家可以试试。
《剑网三》,在极限封测之前都没听说过。放弃AION后听人说起就去玩了极限封测。刚进去时新手村“稻香村”,画面还可以,继续看看!听着靡靡之音在竹林里杀果子狸做任务,感觉不错。70后男都有个武侠梦,小时候看了不少小说,羡慕过书里高来高去的大侠,快意恩仇的江湖,当年的武术杂志也看了不少,初中时买了把环腰的软剑至今还在家里放着。长安、洛阳、扬州等在小说中出现率较高的地名也都一一出现。任务设计得一般,庆幸不是FARM模式升级,里面许多任务都由中国流传已广的故事改编,如沉香劈山等。任务NPC位置可以直接在游戏里点击查看,较易上手。操作系统基本雷同网戏大流(别人设计得好为什么不拿来用?),具有武侠特色的轻功,分江湖类和门派类。系统自带界面调试功能,可以自行配置自己喜欢界面。武功,相当于技能,分外功和内功,各有不同的体系招数,中国叫内力,外国叫魔法值,说抄袭的也没啥好争的,争是内力先出现还是魔法值先出现?
《剑网三》中的“阅读”,做任务或者抄录获得书籍后,可以进行阅读,且不说书中“黄金屋”和“颜如玉”,看着书里的一行行古文,读读诗经、论语,国风扑面而来。15级后加入的是热门门派“纯阳”,武当+华山+全真+蜀山(自断经脉后在墓地旁边看到了齐灵云)。从任务装备里就可以看出其分支,问道和修真,一宗修体,一宗修神,合理的体系分布,地道的本土设计。20级后可以通经脉,又是本土,里面的穴位我只认识50%,应该都是真实存在的穴位,与WOW的天赋点作用一样,不过复杂很多,值得一提的是,通脉需要修为,修为是靠“线下时间”积累,设计出彩的同时还亮出了暗藏的杀手锏“适度游戏”。阵法,传说中的大面积杀伤,相当强大的设计。九宫、八卦、七星、五形、三才等,中国人看了都有点难理解,如果有外国人玩这游戏,基本上是看天书了,深厚的文化背景导致了游戏设计的多样,老祖宗传下来的东西,且不说是否糟粕,但也算东方神秘学之一吧。随着阵法里个人熟悉度的提高,阵法威力也有加成,特别是夫妻,金兰。兄弟、姐妹这词在游戏里经常看到,游戏系统里应该也有一套表明游戏里人际关系的设计。网络游戏中冷漠的人际关系来说是把破冰利器,现实社会里人际关系已够冷漠了,贴心的设计。
建议《剑网三》中添加帮会宣战,门派对战不大可能,帮主对帮主下战帖,双方在开战时期两帮派成员可以互相攻击;来个神兵或者秘籍的专门时间,先取得神兵、秘籍的被动开起“屠杀”,所有人都可以攻击,当然首先需要加强手持神兵或者身环秘籍的玩家的属性,设个倒数时间段,时间到了在谁手里就是最后的归属。要的就是纵横江湖,快意恩仇。
话说WLK,一年半前台服就开了,当时也过去玩了一会,许多朋友在玩了台服的WLK后就退出游戏了,多了种职业,一样的玩法。如果国F今年内开WLK的话(能开吗?),一年半前就不玩了,现在开了反而回去玩吗?对着写好的功略再RAID一次?再好的东西对着几年也腻了,长期吃别人吃剩的东西,胃口挑的还真啃不下去。也许支撑大家回去的只不过是在WOW里一起战斗的朋友了。也许和万物的生长一样,繁荣到极点后就只有衰败了。
《剑网三》据说是金山历时N年打熬而成,在TBC已经终结WLK未开的的过渡阶段来试试中国的网游力作吧,况且《剑网三》里也有其独到之处。金融危机寒流的今天,**人士就连国家都号召使用国货,**青年的我玩的是国产网游力作,也算贡献了自己一份力量了(好吧,我承认戴个大帽玩游戏感觉不错)。
奇幻的口味吃多了,换个仙侠的口味,试试吧,你不会失望的
别说是啥枪手,也不了解枪手。这是个人网上发的第一篇文章,也是最后一篇。
奇幻类的《WOW》,仙侠类的《剑网三》,期待未来的科幻类巨作,希望是机甲类~
我想当外国玩家看到这游戏的话基本上就KongFu两字,指着太级对他说,这是“道”。

曾用ID:
KOK 北1 “灭世”大剑师花满楼 “终极”大法师EAGLE
CS D.S
WOW 一区达纳斯 黑潮 术士 我会咬人哦(SARAPHINES) 法师JA
AION 华中天燕 魔道星 JA
《剑网三》灵霄峡 玉公子
(本来想起个“玉人何处教**”的,多了个字,且后面两字被和谐了,TOT。从建号开始就立志在江湖上做个“***第二“)
PS:仙侠=修仙+武侠(看小说看习惯了)
套用X-BOX广告词一句“LIFE IS SHORT,PLAY MORE”
古人云“人生苦短,及时行乐”

























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