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武侠游戏就要赢在策划上

时间:2009-06-16 10:23 作者:jhfdrtklvbxde 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
支持这样做武侠游戏的玩家就顶一下

我大概的了解了一下剑网3的内容,感觉这个游戏不会有太大成功,因为没有什么创意。武侠类网游应该传承中华武侠之精髓,不应该效仿欧美网游的内容。要做就做出中国武侠网游的特点,这样才能牢牢的抓住每个有武侠情结的人。我相信,大部分人都是有武侠情结的。


    什么是武侠情结?一个是武功,一个是侠义。武功要独特,什么加BUFF这些东西魔兽用烂了,武侠里面有吗?各大门派的武功表面上不一样,实际上差不多,不是减速就是持续掉血,很多都是模仿魔兽的东西,让人反胃。什么是侠义?如同有恶才有善。有侠义就必须有仇恨,有无耻,卑鄙,这样才会有侠义。废话我不多说了,我重点说一下我个人理想中的武侠网游的策划,我相信只有这样做才配得上传承中华之武侠精髓。


    首先第一个,门派要多,三下九流,有善有恶。这就设计到一个平衡的问题。其实这个问题是可以解决的,比如某些门派的轻功可以到顶级,跳得高跳得远,只要他想逃,没人抓得住。这样的门派自然有这样的门派的乐趣,其他方面做一些平衡,可以专门进行埋伏,蹲点搞偷袭,杀一个血少的高手然后抢完东西就跑,自然有他自己的乐趣,这个乐趣叫卑鄙。有点像司空摘星。

某些门派适合团体作战,比如武当剑阵,同时分为几个不同属性的支流,一旦几大支流组成队伍,便可演变出强大的武冈八卦阵,能以少低多,以弱胜强,甚至可以形成生命锁链,一人被打,分摊攻击掉血,除非把7个人的血全部打光,否则任何一个人都不会死。要想干掉这个团队,除非窥视其落单,逐一击破,否则很难。这样也是游戏一大亮点。


    然后就是死亡掉落装备,这个是必须有的,想当年传奇就是为了一把银蛇,杀得死去活来,为了暴某某的极品裁决,用尽心思,围殴有天下之神兵利器的人,去杀他,暴他的装备也是一种乐趣。想当年谢逊不就是为了一把屠龙刀,埋名冰火岛吗?要让那些有神兵的人傲视群雄的同时惶惶不可终日,甚至一起组队的队友也有可能为了他手中的武器**两刀。这就是江湖....


    还可以设计取消回程,冤家路窄,你仇人多了就是不好混。碰到仇人,打不过久留下一只手吧,或者是你的刀。下线也不行,照样任务停留在游戏中,15秒后才消失。这样的话,再强大的人遇到一群仇人的时候,不是司空摘星级的人物,也只能想办法赶快跑路。同时设置仇人悬赏系统,某人杀人太多,其被杀的仇家可以设置奖金悬赏追杀此人,杀人越多者被杀越容易爆东西。这样的话某些魔头级的任务就不好混了,所以杀人之前想想杀人的代价。。。。顺便说一下,刀一旦拿在手上,不可轻易换下,免得有人像传奇一样洗红名。这样可以慢慢去研究完善。同时,除上面意外,杀人无任何惩罚,鼓励杀人越货。只要你不怕人家悬赏杀你。


    增加武功秘籍,武器技能系统。屠龙刀为什么那么多人要?不但攻击高,其所带的技能也不是一般的技能。屠龙一出,唯我独尊。拿屠龙的人就是能以一杀10以上,就是要牛逼,不牛逼就不是武侠。死了很容易爆。穿云靴,穿了之后一般的人追不上,不怕仇家追杀。地图随机出现奇遇,可增加某些高级技能一个级别。比如一般的魔教弟子的乾坤大罗伊只能到第8层,你运气好几个奇遇的话就到11层了,有奇遇的人必须牛逼,不然不叫武侠。


    这样设置的话才会出现独孤求败,郭靖类的顶尖高手。为了防止某些人过于牛逼,可以设置为一旦这样的人被杀,杀他们的人会得到很多高回报奖励,而这些顶级人物被杀之后各方面会受到内伤,武功也会降级。直到人们对他没有掠夺的兴趣为止。


    打劫系统。想交易?没那么容易!一旦你有宝物,会有小道消息传出去,交易必须面对面,在你押送交易物品进行交易的途中,可能会遇到打劫。江湖就是这样,你交易屠龙刀,会没人来抢?不可在安全区进行交易。连仓库也不安全,仓库你可以设置在地图的任何一个坐标,一旦人家知道你的坐标,可以花高价请来探宝队挖你的仓库,挖中了你的东西就没了,没挖中就损失一笔不菲的挖宝费。这样做的话更易商品和货币的流通。不会出现有些高手N多牛逼的装备放仓库不用,没人就身上一套最牛逼,除了带身上,其他地方都不保险。这样死了掉的也是最好的装备。


    目前只说到这些了,可能是我想法太狂了,也可能是现在游戏策划的人太傻了,搞来搞去都是那些内容,我看 了都反胃。游戏有创意,你2D的我都愿意玩,没创意,3D又咋的?顺便说一下,我几年没玩游戏了,因为工作没时间玩。不过我可是为了玩游戏大学都没去考的骨灰级玩家。你们实在做不出好游戏可以免费请我去给你们策划一下,不要在跟着暴雪的屁股走了。武侠游戏做成这样确是让人挺失望的。还是怀念传奇里的邪恶,暴力,奇迹里的华美,魔兽里的创意和平衡。


    总之,希望武侠做出武侠的特点,武侠的灵魂需要的不是团队,需要的是每个人的独孤求败的梦想。做武侠就要做出江湖的险恶,人心的卑鄙,来寸托侠。做出高超的武功,傲视群雄的一方霸主来烘托出武林的至上无敌。


    希望武侠游戏不再注重3D的华丽,装备的发光。也许江边寒翁一笠,才是真正的武林高手

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