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剑叁的几大致命硬伤

时间:2009-06-14 23:27 作者:菜刀很温暖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑叁的几大致命硬伤

本人这几天初次涉足剑叁,从这几天的游戏来看看待剑叁:

1、文字大小与距离有关

个人认为,这是最最大的败笔,非常不人性!!!不得不说这是剑叁的一大特色,本人玩过游戏无数,第一次见到这样的情况,不管的NPC、人物还是怪物,头顶上的名字大小,都要跑到跟前才能看清,远了根本看不清楚。相信大多数玩家都有同样的感觉,这一点非常非常不人性化!

2、操作不够人性化

只能选择键盘操作,或者左右键同时按住前进。这一点不够人性,毕竟有时候特别是打怪PK的时候,适当地还是需要鼠标配合操作的。这对于第一次玩3D游戏的人来说,根本难以控制。就算其他游戏,也一般都是可以键鼠同时操作的,毕竟那样多了一个选择。

3、技能距离的严格控制

技能要求了什么距离释放,就必须要什么距离释放,这一点也比较特色化。远程技能到了近身用不了,碰上稍微跑得快的怪物,近身职业就只能平砍?人性化应该是这样:远程技能有距离要求,但是不能设置下限,远了可以自动跑到要求的距离内释放;近身技能则只要能选择怪物就可以使用,使用后自动跑到怪物身边释放。这才叫人性。

4、画面,跟预期还是有点差距

也许是一开始期望过高,真正进入游戏之后,感觉画面真的不怎样,跟天下贰可能差不多,甚至可以说非常相像。本人用的是笔记本,所以玩什么游戏都喜欢效果全关,发现把镜头拉近后,整个人物的脸型衣物全部的格子拼凑的,但是我回过头去看看永恒破塔,同样的小怪全关,人物线条、字体什么,还是很清晰明了,老实说,这就是差距,虽然那游戏也不是什么好鸟。不过回过头来想想,永恒要是引入剑叁的升级机制、任务机制(主要是升级别只靠打怪),然后WG打击力度大点,那永恒还是算是不错滴。

5、任务

任务本来是剑叁的优点,但是我不得不说优点优化过头了。任务说明基本上写得跟小说一样,很多任务都必须要一字一字看完才行,我可没那耐心,很多都只看一下关键字。要说西山居的文字策划还是真的下了点狠心的,但是搞得那么小说化也没必要,很多人没那耐心看完的。只要把任务大致内容写清楚、然后有点关联就OK了。

6、新手村强制要求开启夜间

对于新入剑叁的玩家,晚上就必须忍受漆黑的夜晚了,相信这一点也吓跑了一部分玩家。建议要可以选择开启或者关闭。

差不多就想到这些,大家要有什么想法都提出来啊。一句话,一个好游戏不是表扬出来的,是批评出来的。如果希望剑叁变得更加完善,就来指出他的不足,指的人多了,西山居还是会重视滴,这样游戏就更加完美了。

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