剑3是我玩过的国产游戏里面,做得最好的,虽然如此,并不能摆脱他山寨了许多魔兽世界的东西,比如生活技能,副本和做不完的任务。昨天晚上5点下班回家开始排队,万恶的排队系统,一直到11点房20左右才结束排队进入游戏。说到这里,不能不说说这个排队系统,本来控制人数,保证游戏质量,让过多的玩家排队这个无可厚非,但是现在是个非常时期,魔兽世界关服,众多游戏大作陆续开始公测,个个游戏公司为了争夺魔兽世界的玩家,可谓是使出浑身解数了,金山公司这样让众多想体验游戏的玩家在外面排队等候,这样肯定会流失许多想体验游戏,但是又没时间排队的玩家,这样的玩家可不在少数。而且排队系统还不完善,比如,如果碰上网络掉线,或者电脑重启,那就要重新排队,这是十分打击玩家积极性的。还有,同个号,换个IP上的话,就要重新排队,这样是更打击玩家积极性,我本来是在办公室上的游戏,下班后,让老婆在家帮我登陆游戏,却是重新排队,下班后为了等排队,我只能换其他游戏来玩。所以排队系统希望完善,比如下线5分钟内,不管在那里上,都不会重新排队。最好是多开几个新服分担系统压力。
游戏画面确实十分棒,中国古典的水墨画风格,配上中国的古琴、琵琶等乐器演奏出来的音乐,简直是心旷神怡,这种环境下的游戏确实是种享受,唯美的画面,精细的动作设计和声音细节,金山都做得十分的到位,武术的动作和技能特效也配合得比较好。这可能和我的电脑配置比较高,我全开最高效果有关系,地面和水的反光做得也很好,可惜生活技能几乎全部带有魔兽世界的影子。
技能先不说其缺陷,毕竟我才20级,技能方面我没什么发言权。
生活技能的精力和体力的设计,我认为是比较不合理的,一个游戏除了升级、打BOSS、和其他玩家切磋以外,最大的乐趣就是生活技能,魔兽世界的生活技能可谓是乐趣和用途兼有,永恒之塔也是如此。有时候生活技能的乐趣能让你废寝忘食。但是剑3里面却出现了个精力和体力这个东西,还说是防沉迷,我学庖丁术和烹饪,精力和体力不到30分钟就全部用完,如果想要继续,那就要下线等待恢复。这样的设计让很多人只能放弃生活技能的研究,因为体力和精力是远远不够得,如果是防沉迷,大大可以计算时间来设计体力和精力的点数,不要只能在个短短的20分钟就用光,让生活技能能有更多的乐趣。
最重要的就是那些好像做不完的任务,游戏的任务很多,奖励也很丰富,类型也基本上是山寨了魔兽世界的类型,主要有采集,收集,打怪,跑腿这几种,但是任务内容却十分单调,不是情就是爱,不是怪偷走东西就是怪抢走东西,要不然就是重要怪(也就是所谓的BOSS)和任务NPC有血海深仇,这样的任务做起来却是没什么劲,特别是做多了以后,就很机械化了。我就奇怪,中国历史那么深远,游戏里面的任务就不能加进一些中国的历史或者传说么?尽是些爱恨情仇的东西毕竟没什么深意,游戏的历史背景,发生的事件前序,中国古时候的传说等等,这些都不是好的任务题材么?为什么来来去去不是送信就是送荷包呢?希望金山能在游戏任务有更多的故事。