极限封测的时间小于15天才能起到最佳效果!附一些其它评论!
从近期魔兽世界关服、剑网三广告打到NGA首页可以看出,金山极限封测最主要的目的就是利用关服空档吸引魔兽玩家。
结合剑网三目前的状况和WOW玩家的特点,我认为:这个效果在1-15天内会有显著的增长,15天后便会衰减,30天后就可能达到负面效果了,最主要的原因是剑网三目前内容比较少。
15天我想都应该有满级号了,而且已步入刷副本、战场的阶段。副本或许能留住玩家一定的时间,如果奖励够丰富多样的话。战场对WOWER是没有任何吸引力的,不是所谓职业平衡问题,因为从公测就一直在玩WOW的荣誉至少也刷了几十万了,对战场早就厌烦了。
令人失去兴趣的从来不是时间的长短而是经历的次数。如果说人类的厌倦次数在100次的话,100次副本得花至少100小时,而100次战场10几个小时。所以要不断的推出新副本、新地图才是长久吸引玩家之道;即便是标榜纯PK的网游,玩家PK时间占其总游戏时间的比例肯定是较小的一部分,因为PK很容易在较短时间内达到厌倦极限。
《天龙八部》在品质上来说其实只是中上,畅游却凭借它上市并在09年Q1网游市场份额中占据了第四的位置,且不怀疑数据的可靠性,其最大的特点就是资料片出得频繁,新地图出得快。很好的把握了玩家的厌倦极限,恰当时候放出新料,真是循循善诱!
从我逛论坛这么多天的见闻,感觉剑网三研发团队的工作是比较清闲的,时时能见到官方人士的闲聊,网游这行竞争是异常激烈的,每周都有无数的新网游公测,部分质量还不错,剑网三在很多方面的优势已越来越弱,非常有必要加快研发力度。没有人规定十年才能磨一把好剑。
虽然对其它网游客服、GM的“您的意见已收到,我们会对情况进行核实并尽快解决”此类回复抓狂,但金山众多官方人士在论坛里的太过平民化的调侃、带有主观感情因素的回复让人对游戏的公平性产生操忧,难保不会有以下想法:某某公会有官方人士会不会受到特别的照顾?某玩家是GM的朋友是不是得巴结他之类的。呵呵,我可不想和GM一起玩游戏。