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漫谈PK系统之魔兽Vs剑网3

时间:2009-06-02 20:33 作者:莫小雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
漫谈PK系统之魔兽Vs剑网3PK者是一个发泄的过程,特别是以凶狠著称的中国玩家和韩国玩家,搞起PK来完全看心情随意得很。每个游戏都有其特定的PK模式,影响其模式的因素有很多,包括地图尺寸,人物特性,角色技能,PK类型,画面制作,游戏基础模式等等等等很多方面。一个网游,PK系统最吸

漫谈PK系统之魔兽Vs剑网3
                                                  
    PK者是一个发泄的过程,特别是以凶狠著称的中国玩家和韩国玩家,搞起PK来完全看心情随意得很。
    每个游戏都有其特定的PK模式,影响其模式的因素有很多,包括地图尺寸,人物特性,角色技能,PK类型,画面制作,游戏基础模式等等等等很多方面。


    一个网游,PK系统最吸引人的就是群体PK战斗。一个展现玩家实力,吸引玩家兴趣,展示玩家战斗技巧和等等全方位内容的系统。当个人实力有所增强的时候,玩家就开始不会满足于单纯的点对点PK模式,想要去证明自己,挑战自己。同时,游戏中的交友系统,让玩家有了自己的队伍,自己的团队,自己的小集体,现实中的热血男儿精神、团体力量的优点逐渐在游戏中体现和形成。一旦有冲突或者难于应付的事情发生,玩家们便会呼唤自己的战友,合力解决,共同并肩作战。于是乎,群体战斗出现。PK系统发展的道路上,顺其自然的便产生了群战。


    如果PK系统管理太过严格失去了自由度,首先这群玩家就会失去兴趣,《魔兽世界》对此采用的办法是划分阵容。
    每种角色职业都有很好的成长性。猎人和术士是远距离战斗的专家,他们可以让宠物吸引并攻击敌人,然后和宠物一起战斗。战士、盗贼和圣骑士是拥有多种天赋的近战专家,他们可以增加敌人对自己的仇恨,将敌人从容易死亡、魔法型的队友身边吸引过来,并暂时提升自己的能力来对付敌人。牧师、萨满和法师可以学会大量不同的法术,这让他们比其他职业拥有更广泛的能力。德鲁依可以学习变形并变成不同的动物形态,因此他更像是其他多种职业的混合体。
    两名玩家可以在任何地点选择进行决斗,当然这不会带来死亡。如果你愿意,你也可以选择参加一些团队决斗。基本上PvP的决斗是游戏之余一件有趣而激动的事情。当你面对一群由玩家控制的敌人时,每种角色职业的各种技能才能真正地表现出来。


    游戏中有一种设计,那些取得PvP比赛胜利的角色将获得荣誉点,这些点数能兑换为特定的奖励,而那些四处恐吓低等级玩家的角色将得到耻辱点,这是对他们这种行为的一种惩罚。此外,游戏中还设有可以进行大规模PvP竞赛的战斗区域,这能让你有更大的动力来对抗敌对阵营。所有这些听起来非常具有吸引力。


    下边是我的想法。剑侠三的PK系统可以按照一个主线走下去。也分为正邪两派,两个阵营。其实两个阵营只是信念的不同,对待行狭仗义这一点都是认同的。两个阵营,不同的信仰,同样的梦想,这样挺好。阵营间,见面了就可以直接PK。但是有一点不好解决。那就是语言。都是汉语,可以说可以看到对方说的话,容易造成一些玩家的过激,刷屏,骂人,魔兽世界里边是看不懂对立阵营的说话的。所以这个PK 需要加上一点条件,我觉得复活条件可以不要魔兽世界一样,省的被守尸体,不过要放宽PK条件为准,倡导自由PK。城市内PK 是要被卫兵杀掉的。


    针对现在金山 用的PK制度,需要开启PK,然后可以相互格斗,同时,一方开屠杀这样可以击杀任何玩家,会增减PK值,和经验挂钩,其实这样的话,级别不封顶还有一定的效果。等满级了这样的惩罚效果不是很明确。对于PK值高掉装备的这种情况,在一定程度上限制了PK,不利于游戏的竞技精神,也不是很好嘛,另外还有很显著的一定就是,正派、邪派阵营不是很明确。加入那一边都无所谓啊,其实这个正邪等于是空话,对于游戏的开发正邪没有任何意思了。还不如不要什么正邪的。


    个人想法:其实可以在这个基础上结合魔兽世界里边的PK制度综合到一起,阵营可以分为正邪两边,比如金庸小说《倚天屠龙记》里边的明教、江湖各大门派。其实好比正邪两派的。见面还是可以PK的,加入荣誉系统,其实咱们这里可以说是江湖声望系统,保护小号机制,就是PK灰色名字玩家,不会有任何荣誉奖励。这个奖励,就是一个声望,可以一级一级的升,根据荣誉值多少。由初入江湖到最后的武林盟主。当然是需要奖励的诱惑来实现的,不然没人会去冲的,装备奖励应该是不错的选择。


    剑侠3要达到即时破招和拼招的效果,以庞大的即时演算量,当前的网速状况和大部分玩家的配置来看,显然是不实际的,而我想给剑侠3的建议就是,技能尽可能的不要有CD时间,那些CD时间有10分钟以上的,想想都觉得匪夷所思。技能释放进度条,我看不要也罢,挡住我看人物的动作了。


    其实大家看看公布的视频就能看出,剑三移动速度偏向于慢速,pk节奏慢,技能目前使用不能流畅连贯,pk没有快感。 二段跳(space空格跳)空中时间太长,虽然比完美时间短,但个人认为不能取消的话,建议速度快起来。
   其实说过激点,剑三如果移动速度,节奏,pk节奏不快起来的话,顶多是个升级版的完美
   系统有待大力优化,大家练级之余都喜欢玩玩PK,但是群体PK的时候路人甚卡,更别说打的人了,一个游戏不能只面向高端用户,我们要大家都玩的开心,这个方面是必须改进的,现在内测才多少人?公测已经不敢想象了。(估计很多人都会哭着喊:求你们别打了!要知道中等配置的机子在WOW中40人战场也不会让人打的郁闷。)
    一些极力抵触“剑侠3抄袭魔兽”这个言论的人,我还是想说一下,剑侠3的的确确抄袭了魔兽,不要跟我提什么WSAD方向和副本什么的,我要说的是其他的细节还有PK系统。魔兽之后的所有中国游戏,是说有的中国网游都有WOW的影子。天龙八部抄袭它我不管,天下2抄袭它我也不在乎。但是剑侠抄袭了魔兽,我却不能无动于衷,是因为要求不一样吧。进入剑侠3游戏,发现无论是人物对话框还是技能栏任务栏,处处有魔兽的影子,更甚的是剑侠完全放弃了自己经营多年的PK模式,几乎照抄式的把魔兽世界的PK系统引入了剑侠。我的感觉,它是另外一个天下2。 如果非要拿剑侠3的PK和其他一个国产网游做比较的话,我觉得剑侠3连赤壁都不如,尽管赤壁也算是魔兽的干儿子。


    剑三如想学魔兽来吸引玩家,这个是不可能行得通的.因为WOW还在运营.虽然是易主了,但并不是说换了个主人,这狗就熊了。
  我认为,剑侠3唯一可以胜出的就是武侠特色,其他的方面,我至今没有找到剑侠3更优越的地方。所以,当广大玩家意识到自己又在玩一个中国版的魔兽时,会感受到上当受骗的。先前金山曾声称自己不是网游制造商,而是软件制作商。我想通过这款游戏可以明确的看出金山的态度:金山是做商品的,而不是做游戏的。


    总的来说,魔兽式战场用于剑三,不是不可行,但是对剑三各种系统有强大的冲击,一旦需要运用进来,PK招式,角色技能,门派特性等等需要重新调整,这对游戏的改动工程相当大,建议针对剑三本身的系统特色重新制定对应的群体PK模式和格局。是把门派互殴作为势力战的主要方式?还是可以自建帮会开战 ?或者有灭帮系统?这些都有待剑三的开发和探索。就目前的剑网3来说,对职业平衡还有待调整,游戏优化还需要继续。

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