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态度决定命运,如此下去将不得人心

时间:2009-05-31 11:02 作者:夜月秋风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
想对剑3说的话:态度决定命运,如此下去将不得人心(惊现3D……——为了防止骑马冲过小怪直达BOSS,上马在副本不能使用了。——为了防止躲避怪物脱离战斗,副本地图到处布满空气墙。——为了防止副本跳山,轻功被修改了。——为了防止纯阳无限拉怪满地图开火车,所有气场被和谐了。——这一次大

想对剑3说的话:态度决定命运,如此下去将不得人心(惊现3D……

 ——为了防止骑马冲过小怪直达BOSS,上马在副本不能使用了。

  ——为了防止躲避怪物脱离战斗,副本地图到处布满空气墙。

  ——为了防止副本跳山,轻功被修改了。
   
    ——为了防止纯阳无限拉怪满地图开火车,所有气场被和谐了。
  
    ——这一次大刀斧修改,本人浅薄的认为,就为了战场`及副本规则与部分技能产生冲突。

  金山对于制作游戏的态度早有耳闻,今日所见,果然应了那句“百闻不如一见”,这就是金山对于剑三的态度,门派武学和某种新玩法相冲突,只修改门派武学来适应新玩法。

  今天为了副本修改门派,为了战场修改门派,明日开了大战场,难保某些门派武学与大战场规则相冲突,而门派武学再次被和谐被修改。

  例如,开了抢战旗,持有战旗一定时间为获胜,天策可能就会拿着战旗到处跑躲避对手,金山就会为了这个抢棋子的设定而限定战场天策不能上马。

  例如以后开了跑镖,纯阳那是WS,一路翻山越岭抄进路送到目的地,想做山贼的连纯阳影子都见不到,纯阳跑镖刷钱那个快啊。于是,为了这个跑镖,金山会再次和谐纯阳的轻功,跑镖期间不能使用门派轻功。

  这就是,金山让我气愤的原因,态度决定一切,金山的态度,就是门派是可以随意修改的,一觉睡醒,你可以从一个伤害输出攻击手,变成了辅助门派。试问,这样的游戏,会让你产生归属感吗?

  有些人,别总把现在是测试测试挂嘴边,金山这样的态度,能做好一款游戏吗?

  ——不让玩家直冲BOSS,为什么不能增加怪物击下马的几率而非要限制上马,让天策的马上职业郁闷呢??

  ——不让玩家逃跑脱离战斗,为什么不能使怪物脱离战斗的条件修改一下,而非要设置空气墙挡住玩家呢?这是我见过最流氓的限制。

  ——不想让大家跳山直冲BOSS,你可以设置杀死多少小怪,BOSS才现身,为什么非要限制轻功呢?

  不过现在得到了解释,因为小战场,纯阳轻功多次跳跃可以让你逮不到他就跳到了旗子去,这个只是猜测,战场实在没兴趣进去,因为我想不透,一个战场团队切磋的地图,一个武侠游戏,为什么可以在地上捡到增益效果的,我需要时间转变观念接受了这个奇怪的设定,转变观念接受这个武侠的世界充满了神奇。

  态度决定高度,金山的态度,让我们对剑三失去信心。

  别喷什么有本事你去策划新鲜好玩又平衡的玩法,有本事我都不会在这里干焦急了。

  剑三是一款角色扮演网络游戏,角色扮演是什么,门派才是根本,任何新系统的开发也是在稳定这个根本的前提下添枝加叶,一测那么久,二测那么长时间,大部分人都已经适应并接受了各个门派的特色和地位,当然有些地方仍待修改,但是,修改只是让各门派更加有特色,而不应该是为了枝叶而砍伤门派这个树干。

  从来只见剪枝修叶让植物更加茂盛,更好成长的,从来未见为了树叶的随意生长而砍主干的,如果有些横枝,长得很好,无论你多喜欢,只要它是影响整个树干的,大刀砍掉不要可惜,否则最终结果只能是大树死去。
   
  天下2怎么死的我不知道。希望剑三不是第二个。
   
还有现在的优化远远不够,游戏不够流畅,在不延迟的情况下老是卡,低配也不见好转。
  
本人才疏学浅,表达不清处可无视。(转自夜月秋风)
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