感觉城市设计有点失败
摘 要
这些城市城墙很高,的确宏伟,但感觉有些欧式了。又不是啥京城皇宫,没必要。
地图的形状,地图上显示的诸如技能区、摆摊区、倒很象暴风城。。。。。。
唐朝的扬州是个繁荣的贸易城市,好玩是最重要的。小巧精致,有细腻的水和婉转的女子。然而剑3的扬州设计得象暴风城,很森严,高高低低,弯弯拐拐的。 作为一个游戏,很容易让人头晕。所以这些城市除了藏点烹饪师傅之类的,说实话没啥实际用处。
而且扬州的摆摊区居然放在地图最里面,实际用处,可想而知。
现实中的城市,有**、经济,文化中心的功能。
而游戏中的城市最多的应该是经济功能,其次是文化象征。而游戏的主要内容,不外乎练级,赚钱,PK。
所以游戏中的城市,应该全部包容这些功能。 我以为,扬州这样的大城市,能让一个新手从一级到四十级(假如50级暂时满的话)。
我想起了剑1的城市,我以为比较成功。 记得那个时候,野外练了级,准备下线的时候。就会回城市逛下地摊。这是很大的乐趣。看下自己能买的,也看下那些自己买不起的极品。
我觉得3D游戏,城市功能的确是一个难点。 一方面游戏已经发展到拥有巨大的地图,而另外一方面,依然是单个服务器,一个游戏世界也就能容纳那么几千人。
所以作为游戏中的一个城市,不可能有太多人同时聚集。
另外,巨大的城墙,可能是游戏制作者简便打造游戏大城市的办法吧。
同样单个服务器的承载的总人数,一方面追求巨大的地图,一方面又要追求玩家聚集产生的热闹。
这可能是一个难题,也是一个需要平衡的地方。
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