玩了2个月剑3了,对游戏好不好玩不发表意见,但是对游戏和策划有少许看法(非喷性质,理性观点)!
一个游戏能到大量玩家测试阶段,那么游戏在前期开发中一定是达到一定水准,经内部测试没有很多问题,只存在少许未知的隐藏BUG或者问题,才能开放服务器让玩家体验和协助开发人员完善游戏!这时候的游戏系统,职业以及其他方面都基本定位,如果做很多很大的改动说明前期策划在改动的部分的努力工作几乎为0!
而这次改动,让深深的对策划产生了怀疑!
这次改动的争议主要在技能和战场!在职业技能中的改动如此之大,在诠释职业的时候快达到颠覆预期的设想,这也是不能理解的..
对一个游戏的灵魂来说是起初就会制定的,职业的技能也是灵魂的一部分,如果说这次改动是为了游戏的灵魂更好的诠释,那么如此大的变动说明策划初期就没有按照游戏的灵魂去策划..如果说以前一直是按照游戏的灵魂去策划,那么这次改动便是背离游戏灵魂的改动..导致了现在职业定位的更加模糊!
而万众期待的战场和其他副本等暴露出来的弱智问题则说明策划连自己策划出来的游戏职业技能都不了解,不仅要定位技能的用途,还要考虑技能在实际应用中的意义效果!
金山自己内部测试中,不要把自己看做是一个普通正当的玩家,而是一个投机取巧的份子,不是怎么靠配合和研究战术等完成一个个任务或者副本,而是要想如何才能通过不正当的途径去获取胜利,这样才能发现真正的问题和大问题!
这些都充分说明了策划在前期的考虑非常的不周全,不要让策划变成为了完成上面压下来的任务去策划,而是为了自己的游戏去策划!不可否认金山的策划是非常努力的,不然不会有那么多任务,不是么?一个游戏出来到第2次测试中改动范围如此之大,甚至动之根基,可以看出策划的前期工作是不称职的..
我难以想象金山说剑3已经规划到2012年是怎么概念,更不知道这些规划要改动多少,是百分之几还是百分之几十..
望大家对待剑3要对待一个稚嫩的孩子一样,孩子肯定会调皮会犯错误的,不要因为孩子一点错误就抛弃孩子的未来对不对,不然孩子犯什么错误,大人都会原谅的,也希望孩子的家长也是就金山能好好的家庭教育好先,家庭教育好了,社会教育才有用!
建议剑3在这次测试完成后关闭一段时间,策划更用心的更周全的考虑一遍游戏,公测最好不要过早,不然让剑3先天不足,那后天的后果则不堪设想,不要走路没学会就想跑,最终摔倒的是自己!
各位看观各有各的看法,支持的希望理解,不支持的请一笑而过~
补充一句:顶一个玩家说的话(为什么答玩家问的不是策划而是3D大大,一个程序员! 很不理解!)
天之殇 原创