个人认为二测的梯云纵动作太难看了点,而且没有完全突出梯云纵的内涵。
今天我想到一个创意,如下:
一、个人理解
“梯”者,有阶也;“云”,空也;“纵”,腾跃。
我的理解是:梯云纵要有层次,动作当然是对空向上,跳!
二、创意
1、使用技能后得到梯云纵状态,显示数字根据武学境界高低(此功能后面解释)。
2、在梯云纵状态时效内,跳跃一次消耗一个“梯”,其具体多少个“梯”就是上面的数字。
3、时效过后或者没有了“梯”那么就停止了梯云纵。
三、技能设置
武学重数决定能连跳几次,重数确定每次能跳多高。
每使用一次“梯”,消耗一定内力,不用不消耗。(此设置避免杀鸡用牛刀!而且显得比较切合实际,大侠跳木桩和城墙都用一样多的内力使用梯云纵吗?非也!)
四、使用
1、假设:我是七重梯云纵。5梯,每梯10米高。
2、一般房屋,2跳完成,不会很高向下掉。(象小说中那样,梯云纵回飞天上掉到自己要去的地方吗?杀鸡用牛刀!)
3、跳高的地方4跳标准,要不就5跳半用另一个技能。
4、太高的地方建议不要跳完,力尽而无处借力。会摔死的!建议设置这个限制,上一个腾空技能用完而还在空中出现无处借力的状态,不得使用另一个腾空技能。这样设置也会让技能变得更流畅:第一个技能中90%使用第二个腾空技能90%继续使用第三个腾空技能(如果可以的话)。一但中间断了,那么你学艺不精,摔死别怪我提议!
5、能省则省,能2跳的不用3跳,省点内力还可以多发一个技能呢!
五、效果
因为开始是从地上借力,那么地上应该有被借力的效果反映。
因为是直线向上那么就不要二测中那个“踏脚板”了,直接向上,因为带有梯云纵状态那么路径上应该是直线上上的流线那种效果。
因为有“梯”的存在,那么在一定开始高度下降,而一个空格让它继续上升,滞空的那个位置应该有提气接力的效果。
最后,因为迅速跳跃可能留下残影或者效果的暂存。
六、没有了。