七秀
七秀可以说是最好练的门派,名动四方对内攻攻击力的加成相当高,20多级的七秀内功攻击力在名动的加成下就可以达到40级气纯的水平,另外一个大优势是七秀所有攻击技能都是瞬发,怪的攻击不会对七秀攻击力产生任何影响(部分会击倒,晕等类似技能的怪例外)。
主打技能剑主天地,剑气长江的基础伤害和内功加成都非常可观,同时,七秀短时间内爆发技能也非常多,20多级就可习得减伤40%的天地低昂以及增加高躲闪鹊踏枝,让七秀在练级过程中有足够的后备技能应付各种突发情况,冰心决的冰魄5%以及剑气长江的10%回蓝让七秀杀怪持久力大大增加,单杀怪中,七秀应该是5个门派中持续力最长的。
这一切都使得七秀在练级道路上具有得天独厚的优势。无论单练组队都是非常强悍的。
角色(组队能为队伍回蓝):
云裳的加血也很强,群加无可取代,单加也让万花感到自卑了。
总之目前七秀可以说是又简单又强悍,非常怀疑将来七秀会否惨遭nerf,不过按目前剑三里策划处处照顾女性的痕迹来看,貌似继续强悍下去的可能性不小。
单杀技能顺序:
名动四方,剑主天地,剑气长江,然后两江海,再剑主天地,如果有剑影留痕,就用剑影留痕+江海,然后再接剑主天地,这时候怪不死也应该血很少了,别用剑气长江,一般再补1-2个江海凝光怪就死了,剑气长江10秒CD,用了打下一个要多等几秒。
风筝精英:
点名动,剑主天地一亮就立刻放,剑气长江也放,然后就跑,等剑主天地一到,就开名动放,放了立刻就跑,风筝很容易,新手练练也很快能会。
少林
少林是个非常奇怪的门派,或者说是个很矛盾的门派,其他门派如要么纯粹是外功攻击,要么纯粹是内功攻击,而唯独少林有部分招式将内功攻击和外功攻击混杂在一起,最常用的普渡四方,就是100%武器伤害+内功伤害,还有摩诃无量,恒河劫沙等,现在少林几乎是个内功门派,之所以说几乎,是因为外功伤害在少林输出伤害里占的比例非常小,而提升力量增加的伤害远远远远不如提升元气带来的伤害提升。
可以说力量对目前的少林来说完全是个垃圾属性。而很多少林特定的装备都加力量,比如说棍子,以及不醒套,声望装等,所以说非常奇怪而且矛盾。基于这种矛盾,我有以下三个推论,
一,因为少林大部分技能都是近战技能,所以策划刻意给了少林一点点近战外功攻击能力。这个推论应该是最有可能成立的,但仍然解释不了为何给装备加力量这种对于少林可以说是垃圾属性的东西。
二,或许策划计划将100%武器伤害改成和外功攻击力关联起来。
目前技能显示的武器伤害是和外功攻击力没有任何关系的,这点能解释的通为何少林装备会力量,不过真这么改的话,那少林似乎也将有内外两条路线,不符合目前内功门派的定义,所以这种可能性比较小。
三,可能高级技能或未开放的内容中少林有需要力量的地方。
无奈的推断。因为未知,所以无奈。少林技能耗蓝低,持续战斗能力强,会金刚和守缺后,杀怪效率非常高,总体来说,少林练级效率是比较高的。目前缺点是缺乏有效的反控制手段,锻骨决只能解,解完后继续被控制住。如果70级后还是这种情况,那少林只能期待督脉的风府了。
单杀技能顺序:
无守缺式,金刚怒目,普渡四方,捕风式,普渡四方,韦陀献杵,如此技能顺序循环使用到怪死。
有守缺式,金刚怒目后,守缺式,普渡四方,三豆开金刚怒目,接捕风式,普渡四方,守缺式,韦陀献杵,怪不死也应该没血了,再补个普渡四方基本搞定。
守缺式的基础伤害及享受的内功加成都很高,金刚怒目10秒对于少林加成非常大,有了守缺式和金刚怒目后,少林杀怪的效率至少高了1/3以上。
风筝精英:
利用抱残式减速,抱残式8尺范围,控制的好是可以让精英打不到你一直风筝下去,利用捕风式和虹气长空打精英,有守缺式后也可以用守缺式打,表面上看8尺范围似乎有点难度,实际上会了后很简单。
天策
唯一一个能在马上攻击的门派,也是最早能群怪的门派。学会疾后相当于多了个蹑云,任驰骋能在战斗中上马,我相信天策不管其他方面如何,在野外逃生上绝对是其他门派比不过的。
目前剑三里唯二的外功门派之一,技能基础伤害比剑纯低很多,反过来,在气血和外防上比剑纯高不少,控制技能相当多,不过大部分都有马上或马下的限制。
技能学习方面的抱怨,灭学到的级别太后了,灭可以说是天策主要伤害技能,实用性超过了龙牙,最实际的理由,龙牙耗内高。内始终是两个外功门派最大的瓶颈,天策在内力方面要比剑纯好的多,毕竟有不耗内的灭。
目前灭有个缺点,灭二重自伤172血,这个自伤是受到招式伤害加成的,开风,或者队伍模式下剑纯的碎星辰,以及阳白啊阳白,都能增加这个自伤,个人认为这应该是属于设计失误,天策50%血以后灭自伤减半,伤敌高50%伤害这个设计,加招伤害的技能,比如疾如风,碎星辰,阳白等不受灭自伤减半这个限制,简单的举例来说,天策50%血以后触发阳白,2重灭的自伤效果等于86+200=286,当然,实际伤害还要减掉外功防御的减免。
照例放图,图一是半血后开疾如风用灭的自伤:
图二是半血后出阳白用灭的自伤
单杀技能顺序:
断魂刺,龙牙,三穿云,龙牙,有龙呤就放。突,穿云,灭,穿云,崩,穿云,龙牙,穿云,灭。
注:两种套路都是为了方便练灭和断魂的熟练度,天策没有什么严格的技能顺序。无法风筝精英,硬杀吧。
万花
单练很累,离经杀怪超慢,花间杀单怪倒是快,问题也不少:
一是技能,兰摧玉折和钟林毓秀分别要到32和36级才能学到,也就是说36级之前,花间和离经杀怪技能没什么不同,而且花间回蓝还比离经满,还不能加血,至少32级前,用离经练级比花间效率更高。
二是偏离啊偏离,即使学回了兰摧玉折和钟林毓秀,但无论哪个技能偏离一次都能让你被怪揍的吐上半天血。
三是耗内,花间万花几个主打技能耗内力量是四个内功门派里最高的,加上可怜低回内,持续力算是四个内功门派里最差的。
四是杀多怪能力相当弱,2个怪就能让你头大半天。结论是如果没有固定队最好别练万花,否则真是受罪。
用一句话来总结,万花根本没有好的杀怪技能。
阳明指基础伤害虽然不差,但需要2.5秒的释放时间,释放时间长(貌似是目前攻击技能里最长的?),唯一的优点就是内功加成算比较高了,不过练级期间都没好装备,这个优势也发挥不出来。兰摧玉折和钟林毓秀居然也都需要2秒的释放时间,而且即使36级学完兰摧玉折和钟林毓秀后,商阳指,兰摧玉折,钟林毓秀用玉石俱焚触发的伤害是不足以杀掉同级怪的,如果我记忆没错,应该怪还剩下一个阳明指伤害多点的血量,很尴尬的血量。而最实用的少阳指的耗蓝量会让你想哭。
吐了半天苦水。接下来再说万花技能的几个缺陷,玉石俱焚触发的商阳指,兰摧玉折,钟林毓秀伤害几乎不受内功加成。
提醒热心人注意,握针千万别乱用,否则容易变催命针,我有好几次练级杀怪过程中看其他玩家血少了给加了个握针,然后对方骑马扬长而去。。。结果他引到的怪全部都追我了,我只能边跑边诅咒,上帝啊,怎么不下道雷把那个骑马的给劈死啊。。。结果没下雷,我被怪群殴死了。无语问苍天,这年头,果然好心没好报啊。
单杀技能顺序:
花间,阳明指开局,然后兰摧玉折,钟林毓秀,最后商阳指,玉石俱焚,怪没死也空血,再补个少阳指吧。
离经,阳明指,阳明指,商阳指,玉石俱焚,然后顶怪阳明指到怪死或空血补少阳指杀。
风筝精英:
花间,有少阳加芙蓉,风筝很简单,就是怕蓝不够,注意吃蓝。
离经,会加血可以顶着精英怪杀,合理运用好春泥就行,实在不行少阳减速,风筝等春泥CD,同时利用握针把血补满。
气纯
16-20级是地狱磨练,太极无极伤害极低,两仪开始伤害也不高,皮薄血少攻低,单练基本杀1-2个怪就必须坐下来回血,不是回蓝。
学会四象和冲阴阳后,终于算是有合适的攻击技能了,四象是个设计的比较诡异的技能,气纯内功几个被动技能都是加成在四象上的,虽然需要两秒的的施法时间,但内功加成却非常之低,还好四象的基础技能伤害相当之高,所以冲阴阳对四象提升很大(冲阴阳只提升技能基础伤害,对内功加成提升的伤害无影响),学会三才后,就可以轻松风筝精英了。
还是说四象,四象触发捉影效果后会有双四象伤害,而气纯其他技能,两仪,太极无极等触发捉影后不会出现双伤害情况,不知道是不是属于bug,雨集效果出的还是很频繁的。放张爆发图,说明下四象触发雨集,雨集四象触发捉影触发双四象,又触发雨集。
光就单杀来说,气纯有了三才后单杀速度相当之快,不弱于七秀,持续力就差很多了,操作复杂度要高不少,而且没什么救命技能,血少,杀多怪失误的话很容易被怪秒,这也是很多人觉得气纯难练的原因吧。气纯三才锁足能用轻功解8成是bug吧,估计以后会改过来,封测,提出来就行了。
单杀技能顺序:
冲阴阳,2-3个四象,三才,四象,四象,两仪(不死再补下太极无极基本就搞定。
风筝精英:
对自己放好冲阴阳,生太极,然后两下四象,三才定住精英,再两下四象,两仪后跑路,放生太极风筝,等气满了三才CD够了,回头三才定住精英,两四象+两仪后继续风筝一直到死。
剑纯
似乎是人数最多的,其实剑纯杀怪并不算快,特别没打通穴道前,纯就单练来说,剑纯个人认为应排在后半,气纯在学会三才后杀怪速度就超过了剑纯,当然,制约剑纯杀怪速度的主要原因还是内力不够,持续力算是所有门派里最差的。天地无极的两个双触发效果。
一,当目标同时有玄一无相和剑冲阴阳两个负面状态时,使用天地无极会触发双天地无极伤害效果。
二,当目标玄一无相或剑冲阴阳负面状态消失的瞬间(具体使用时机就是点状态看到即将消失这提示时候),使用天地无极也会触发出双天地伤害效果。和气纯的四象捉影会触发双四象类似。个人觉得应该是算bug吧。
单杀怪:
碎星辰,然后三环,无我,三环,无我一直轮流放技能到怪死,怪血不多的时候用人
剑爆气场收尾。(注:一格气也无我)。详细说明下原因:
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+[基础外功伤害]+[5.0*外功攻击力/10]
一格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+[基础外功伤害]+[1.0*外功攻击力/10]
(说明下一格气的无我无剑基础伤害*5就等于五格气的无我无剑基础伤害)
那么很明显看出,5次一格气的无我无剑伤害要比一次五格气的无我无剑伤害高出4*2.0*武器伤害,当然耗蓝量也要高不少,但这样做可以最大化的减少溢出伤害以及气的利用效率,4-5格气的无我很多时候伤害是溢出的,而5格气的无我一旦偏离就等于浪费2格气,碰到躲闪等于浪费5格气,1格气的无我偏离反而能增加2格气。
所以表面上看如此无脑杀法似乎耗蓝过大,但实际上由于杀的快,及最大化减少气的浪费,杀怪速度反而比五气无我要有所提升,特别强调的是,在你打通出阳白后,强力推荐剑纯用这种方法杀怪,大大提升阳白的触发率。
以15秒模板为例,5三才后放5格气无我,15秒,普通攻击11次,5三才=5次,无我无剑=1次,总共17次外功攻击,那么触发阳白概率为1-0.97^17=40.42%。
1三才1无我15秒,普通攻击11次,5三才=5次,无我无剑=5次,总共21次外功攻击,那么触发阳白概率为1-0.97^21=47.25%。
后者相对前者来说高了1/5的概率触发阳白。
这套算法对于本神,浮白,完骨都一样,将阳白,本神,浮白,完骨全打通三重满后,剑纯高速攻击触发这四个穴道特效估计会非常频繁啊。
随便放几个图,最后一张是本神和阳白冲突的图,另,图中号除阳白打满三层外,本神和浮白都只有一层。
风筝精英:
开始前聚满气,开坐忘,等坐忘CD,然后,放生太极,无我,跑路,开坐忘,不停生太极风筝,等坐忘CD好了,回头无我,完了跑路,开坐忘,等坐忘CD,风筝,万一步迟就蹑云拉开距离。