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剑三个人测试感受及横向比较

时间:2009-05-15 14:23 作者:猫盟-晨逸柔曦 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我把正在封测的剑网三与我比较用心玩过的三款游戏做了一下横向比较,见解不当之处欢迎指出。满分5分第一部分剑网三画面4.2(场景4.5人物3.8装备4.2战斗4.1)老天下贰画面4.4(场景4.9人物4.1装备3.9战斗4.5)新天下贰画面4.2(场景4.1人物4.3装备4.2战斗4

我把正在封测的剑网三与我比较用心玩过的三款游戏做了一下横向比较,见解不当之处欢迎指出。

满分5分

  第一部分

剑网三画面4.2(场景4.5人物3.8装备4.2战斗4.1)

老天下贰画面4.4(场景4.9人物4.1装备3.9战斗4.5)

新天下贰画面4.2(场景4.1人物4.3装备4.2战斗4.1)

永恒之塔画面4.5(场景4.0人物4.8装备4.8战斗4.5)

  解说:

场景:在画面方面,可以看出剑三下了不相当大的功夫,画面比较细致,光影效果也很好。但是金山的游戏场景一直有个通病,就是细致但不大气,保留着剑侠情缘单机版的小家子气,没有像老天下一样把大好河山完整铺开。相比之下永恒之塔千篇一律的场景和缺乏想象的欧比斯风景在中华分明底蕴的光环下相形见绌。

人物:画面上最大的劣势所在。首先可选择形象较少,不管如何搭配都没有新意,难以设计满意的形象。贴图细致程度一般。其次在游戏中,人物行动较为僵硬,在新手村时跑路宛如**跑步,双手握拳放在腰间,腿部也很不自然。这对玩惯了新老天下的人来说一时很难适应。但是到入门派之后,换上比较好看的门派装备外加对画面有了一定程度的适应,画面会显得好一些。特别是某些时候会给你惊艳的感觉,如人物在水中用轻功还有上马动作等。

装备:装备种类与效果还算可以。因为武侠环境多是长袖飘飘衣袂摆摆,材质效果可能比欧风游戏来得有难度。虽然效果上没有永恒之塔来得金光耀眼,略显朴素,不过总体来说过关。

战斗:技能施放效果一般,但看得出来在动作设计上下过功夫。其实只要动作设计得好,有没有华丽的闪光效果都无所谓,相反过多的光影技能效果有时候反而会带来画蛇添足的负面效果。

  第二部分 游戏系统:

剑网三系统4.4(职业系统4.2技能属性系统4.5生活技能系统4.3任务系统4.7)

老天下贰系统4.3(职业系统4.4技能属性系统4.3生活技能系统4.2任务系统4.3)

新天下贰系统4.2(职业系统4.4技能属性系统3.8生活技能系统4.2任务系统4.4)

永恒之塔系统4.3(职业系统4.4技能属性系统4.7 生活技能系统4.1任务系统4.1)

  解说:

职业系统:剑三的职业系统比较单调,可选择职业较少,不限性别3个门派,限制性别的男女各一个门派。目前主流游戏的职业一般在8个左右。希望在公测前再开放最少两个门派。

技能属性系统:战斗技能方面剑三的特色是攒气系统与骑战系统。比之永恒之塔的特色连招系统稍逊,比之天下贰则多彩了一些。平衡性方面因为门派较少所以还算特色鲜明,个人比较喜欢老天下的技能选择记忆系统。属性养成方面剑三有独到的经脉系统,将强化技能和强化属性整合到了一起,这一点一直是金山的特色,在金山历代游戏和同属金山系的侠义道系列中都有体现。

生活技能:几款游戏相差不多。应该一提的是永恒之塔的制造相当费时间,在冲级阶段根本没有时间练习制造技能。剑三得分较高的原因是加入了新颖的阅读抄写系统,在多了异乡生活技能的同时使游戏增加了不少文化气息和乐趣。没事的时候看看书也是好的,内容从诗经论语到道论禅语,可惜背景设计在唐朝,不然加入宋词的话这个系统就堪称经典了。

任务系统:剑三的任务系统可谓最大闪光点之一。丰富的任务类型加上精心的任务设计,配合任务升级为主流的升级模式,让我感觉是目前玩过游戏中让人最开心的任务系统。比如必须找地方翻墙并且躲开敌人才能进行的任务,让人回忆起合金装备;环环相扣的任务系统和人物关系也让人时不时感动一下子。是少有的应该一字一句仔细看清任务对话的游戏。

  三:游戏内涵

剑网三内涵与细节4.6(语言文字4.7文化风格4.7世界观4.5PK系统 欠奉)

老天下贰内涵与细节4.4(语言文字4.5文化风格4.5世界观4.2 PK系统4.6)

新天下贰内涵与细节4.0(语言文字3.9文化风格4.0世界观4.0 PK系统4.3)

永恒之塔内涵与细节3.9(语言文字3.5文化风格4.2世界观4.0 PK系统3.8)

  解说:

语言文字:剑三是近年来少见的用比较没毛病的中文做出来的游戏。虽没有很多才华横溢的原创诗歌文字,但至少中规中矩让人看着比较舒服。相比较地看,老天下贰则偏重古风,看得出有一支文化与文学修养比较高的策划设计团队在后面。

新天下贰则可以用文盲和低级趣味来形容。

永恒之塔,韩语不过关加上汉化团队中文修养也不怎么高,弄得错误一大堆,前后矛盾与不知所云的对话比比皆是。

文化风格:四款游戏中唯一的纯武侠。天下贰可算神话风格,永恒之塔可谓泡菜理念。

可惜的是,金山这次尝试了原创门派,让人感觉武侠纯度稍微打了折扣。其实无论金庸派还是古龙流,任选一方做一个纯粹的游戏出来感觉上会好很多。虽然老套,如果按照现在剑三的水准做出一款武当.少林.华山.峨眉.这种金庸/古龙群侠传式的门派设计,应该比杂烩加原创的设计能打动人心。不过为了多样化的玩家层面,也是不得已而为之吧。

在风格的整体搭配上剑三还是做得相当不错,画面音乐文字配合得相得益彰。

老天下的风格可谓唯美,缺的是一些时下人们对上古传说的认知。很多名称与地方都是现在大多数人所不熟悉的。虽然都是好东西,但是在文化的交流上出现了断层,这点就比不上王道的武侠风了。

新天下给人的风格感受是既丢了老天下的好,又添了不少毛病。毫无特色的文字,无处不在的哗众取宠,昭然若揭的铜臭加上不得章法的营销宣传。

永恒之塔,泡菜中的战斗菜。得分比新天下贰稍高是因为至少永恒是坚持泡菜风格一百年不动摇,而新天下贰是在本来就没有的风格中摇摆不定。

世界观:剑三的背景设定在唐朝,除了唐朝比较少在武侠中出现以外,还是个比较完美的环境设定。用两个字形容世界观?江湖。还有呢?恩仇。还有呢?武侠。

老天下贰和新天下贰则因为神话传说的环境背景导致世界观模糊,恩仇来得没有来由,也不知在这个游戏世界中何去何从。

永恒之塔的世界观?那只不过是为了让两拨人打架变得有理有据而设计出来的鸡肋。

  PK系统:

很抱歉,剑三的PK系统我还没有很透彻地体验。等待龙龙等人来完善资料。故剑三的PK分数未计算进打分,分数为前三项/3. (剑三的PK系统总体来说设置的很合理,不会像魔兽,永恒,同阵营的人不能PK,充分的体会到了快意恩仇的江湖感觉。只有一个问题那就是红名(开启屠杀者)被杀的惩罚问题,我个人认为,其实惩罚越重,打的才越刺激。龙龙补充。)

老天下贰的PK系统做得比较完善,随时杀戮系统配合追捕和逃亡的身份变化系统,外加系统的天雷与天牢,多样化的PK模式使冲突不断升级,游戏也更有激情。新天下虽然现在也迟迟地推出了阵营系统,但是毕竟太迟了。

永恒之塔,同族间不允许PK的规则最为人诟病。异族之间无法交流,平日也见不到面,只因是红名就没有理由地开打,而对通过语言等各种交流产生了矛盾的同组族内部却无可奈何。一句话,很憋屈。

总分: 剑网三4.4

老天下贰:4.4

新天下贰:4.1

永恒之塔:4.2

说实在的,总分是最后算出来的,剑网三的得分稍微和我想的有一点差异,比我想的稍微高了一点。但是再细细查看各项评分,却没有什么不妥和差错,所以可见,剑网三是一款虽然很多方面不够惊艳,但是却禁得住推敲和品味的游戏,不求有功,但求无过。以上评分未将外挂,服务器质量等非设计因素计算在内。如果金山能在封挂上做到网易的水平,那么剑网三将是近年来不可多得的一款武侠游戏。

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