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解说剑侠三之天策府“结阵”

时间:2009-05-11 09:47 作者:风铃夜语 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天策府※所有数据经过本人测试体验,得到的经验成功才正式发表,略有心得介绍。结阵基本知识:阵法发动条件:至少2个人组队,由阵眼结阵。阵法系数决定结阵的效果,发动六层效果需要阵法系数为1600。(具体系数可以通过游戏组队二人在附近显示出来)阵法系数=A对B的好感+B对A的好感(好感到

天策府

※所有数据经过本人测试体验,得到的经验成功才正式发表,略有心得介绍。

结阵基本知识:

阵法发动条件:至少2个人组队,由阵眼结阵。

阵法系数决定结阵的效果,发动六层效果需要阵法系数为1600。(具体系数可以通过游戏组队二人在附近显示出来)

阵法系数=A对B的好感+B对A的好感(好感到达一定程度开始衰减)

阵法重数由二人的阵法系数决定享受到的最终效果。(每个人都分别计算)

天策府弟子到达20级就可以学到二个阵法:

一。九襄地玄阵

从太宗李世民征战四方开始,经历代天策将领研习地形战阵,乃无数将士鲜血铸炼而成,进可攻,退可守,一夫当阵,万夫莫能挡。

六重九襄地玄阵如下:

九襄地玄阵

阵法效果

一重 粗识 阅历提高5%,声望提高5%,外功攻击提高10%。
二重 略懂 前一重效果基础上,招架值提高40%。
三重 巧熟 前二重效果基础上,拆招值提高50%。
四重 精妙 前三重效果基础上,被攻击则阵眼外功防御提高2%,最多可叠十层。
五重 游刃 前四重效果基础上,阵眼施展“定军”,则周围队友可获得无威胁气劲。
六重 忘我 前五重效果基础上,若重伤,则阵眼重置定军调息时间。

心得体会:

此阵最常开,下副本也经常给天策开这个阵,虽然只有一重效果,大概是心理作用吧!但是,此阵真正发挥作用是从第二重开始,就是质的飞跃了,招架值提高40%,就是说减少伤害的几率大大提高提高,显然对天策作用比较明显!

第三重开始,拆招值就是当招架成功后减少受到的伤害,说白了又减少受到的伤害,很好的一个属性!第四重是被攻击增加阵眼防御,如果天策开"傲血战意"心法,可能没什么作用,但是如果是开铁牢,那防御又上了个高度!

本人经过测试,天策防御可以破1W,只有这个阵存在才可以达到,减免物理受到伤害几乎接近50%,强大吧!

再加上第二重和第三重的挡格减伤,强大的肉盾就屹立不倒了。而最强大的效果就数第五层了,当阵眼,就是天策施展定军,周围的队友产生个无威胁BUFF,大概4秒左右,定军冷却时间很短,可以频繁使用,而且可以强制拉仇恨也大概4秒左右,综合二个优势,只有有个五重"九襄地玄阵",天策开铁牢-----王牌坦克显世!

(下页:卫公折冲阵及总结)

二。卫公折冲阵

此阵为卫公李靖南征时所创,集多种军阵之大成,尤擅攻击,有击奇、兵诈、棋弈、战定四法,可以循环往复,以变制敌。

六重卫公折冲阵如下:

卫公折冲阵

阵法效果

一重 粗识 阅历提高5%,声望提高5%,外功攻击提高10%。
二重 略懂 前一重效果基础上,外功破防提高20%。
三重 巧熟 前二重效果基础上,化劲值提高20%。
四重 精妙 前三重效果基础上,招式会心攻击则使阵眼力道提高4%,最多可叠十层。
五重 游刃 前四重效果基础上,阵眼施展“疾如风”,则外功攻击力提高10%。
六重 忘我 前五重效果基础上,若重伤,则阵眼招式必会心。

心得体会:

练级刷东西一般都开此阵,因为破防和化劲为目前暂时没出现的数据,所以此阵的有时四重才开始显著;四重发挥的效果看上去是说会心才能触发BUFF,练天策的人都知道,天策的会心出现频率算高的!

而且有几个技能都是加会心的,发动起来这个增加十层4%力道的BUFF就很容易触发了。提高攻击,不过目前提高伤害因人而异,提升幅度不大;第五重效果持续大概也是12秒左右,疾如风的冷却时间为2分钟,这个BUFF提升10%外功攻击是显著的!

这阵最最最强大的BUFF就是-----第六重发动-----阵眼招式必会心,阵眼都是天策,而天策攻击高,瞬间爆发力很强,招式都会新完全可以输出瞬间增加50%以上,恐怖吧!触发条件也很特殊,队伍要死人,团战的时候作用是巨大的,现在下副本某些场景也很适用。

总结:

  天策府二大王牌阵法各有秋千

  随机应变根据同情况搭配不同阵法

  无论在什么地方,都能让天策发挥淋漓尽致.

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