如果说剑侠系列游戏不经典,那是假的,他给从单机开始到网络版的,可谓说每一部都是经典之作。
国内自主开发的游戏好多非常经典,可是偏偏经典之作却出生在这年代,好多经典的作品却能伤害好多好多玩家的心。
剑网三你不该出生在此时。玩家对待剑网三的热情非常高,我也在等待之中。但是经过了《网金怀旧版》之后,我开始重新考虑国内网络为何失败之作非常多的原因,归根结底这些作品生错了年代。好想时间快点过,可能过几十年后国内网游市场成熟的那天,我们可以很自豪的对全世界说“我们国内自主开发的网游不但经典,而且网络商对玩家的负责使的每款作品的在线人数都是实在的数字,而不是用小号来滥竽充数”。
剑网三可否能带领国内网游走上成熟之路?关键在于金山。如果金山能阻止双开,游戏里不带内挂,升级打装备需要玩家实实在在的靠双手创造,而且阻止任何外挂,我相信在这种环境下,金山更能取得效益的最大化。在游戏里,靠双手创造出来的东西等级的价值往往比那些靠挂机来的更加让人珍惜。如果网游商只追求利益,而不在乎玩家的感受,到头来受损失最大的是网游商,玩家可以拍拍屁股就走人,而网游商还要为服务器的日常开支,员工的薪水掏腰包。
金山的员工领导们,希望你们能多听听玩家的心声,玩家要的不是你游戏画面的完美程度,不是需要你们所谓的解放玩家双手的内挂,更加不是需要你为玩家准备双开这样的大餐。玩家要的是在游戏中的满足感,自豪感。如果你们不再追求所谓的在线人数,而是实实在在的为玩家考虑,相信能取得利益的最大化。
国内所有的网游商,希望你们能多为玩家考虑,付出总会有回报。
不知剑网三生在此时是对是错,希望别再让玩家失望了,玩家的心也是肉做的,伤心多了会彻底失望的。