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对剑3目前PK系统的改动意见

时间:2009-05-08 15:13 作者:号角连营 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前的剑侠3里,不管对比哪款网游,其最大的亮点还是充满江湖味道的仇杀.但是目前的仇杀系统会让很多人觉得无趣.死亡后点一下鼠标站起来投入战斗.一整晚打完修个装备最多10J.啥事都没有.不管你是胜方还是败方,散人或是公会.您觉得有意思吗?因为战场和帮派系统没开放.那么帮会战和类似魔兽
   目前的剑侠3里,不管对比哪款网游,其最大的亮点还是充满江湖味道的仇杀.但是目前的仇杀系统会让很多人觉得无趣.死亡后点一下鼠标站起来投入战斗.一整晚打完修个装备最多10J.啥事都没有.不管你是胜方还是败方,散人或是公会.您觉得有意思吗?
    因为战场和帮派系统没开放.那么帮会战和类似魔兽里的阵营,也就是恶人谷和浩气盟的阵营PK模式在这里无法探讨.所以做为一名比较资深的喜欢PK的玩家.只能对目前剑3仇杀系统做出自已认为合理又容易让官方接受并改动的建议.
    一测的仇杀系统死亡后掉装备持久,由于修理装备昂贵,所以玩家都接受不了.所以官方及时改动.也就是2测现在的PK死亡后掉装备持久,但维修费用比较低廉和所掉的装备持久比较少.造成目前PK中的无刺激性.
. 由此可以看出官方的思路一直围绕着装备持久和玩家的金钱消耗.这应该是网游里经济系统的一个组成部份.可是游戏里玩家金钱获得:打怪,任务 金钱消耗:学技能,(虽然很少) 买马 (也许以后**死亡后消失). 交通工具传送 作为玩家交易的货币流通.
   游戏里金钱的收入远远大于支出,所以造成了目前游戏里好装备有价无市,类似于通货膨胀.不管在哪个网游里已经属于很不合理的现象.(由于游戏里的经济系统和PK密不可分,所以在这多说了一些)而副本的一些非超极品装备源源不断的产出,但无消耗.坏了就修一下.久而久之.会造成供过于求在往后点就无人问津.不管是50级还是以后的70级都会这样.
   目前的PK系统另一个不合理之处在于.死亡(也就是游戏里的重伤)后的玩家回到复活点又能带着半血立刻投入战斗
  综上所述,我的改动方案是:
     仇杀死亡的惩罚应该丰富并带有随机性 玩家死亡惩罚损失可有三种模式随机:
      A   当然最通常的还是装备持久    全身装备持久随机减少1% 或 5%或 10%或 15%
      B 丢失玩家所持金钱的百分之1-10  随机
      C:由于装备是绑定,那么应该能出现小概率由于死亡后某件装备脱落(也就是系统回收)
     死亡后复活点复活有保护时间 持续10-30秒这样的持续时间处于无敌状态 不受伤害也不可攻击别人
   仇杀名单上限可以再增加一倍
   各地增设茶店伙计包打听 可付款查看仇人地图位置 (这个一定要有啊)
     对自已的方案的对应说明:由于维修费用的减少 每死亡一次减点耐久算是给PK加点小彩头 而且持久减少或者金钱减少 装备丢失只随机对应一项   关于金钱的减少其实很合理的 哪有人行走江湖都包里带千金万金的.有钱还是存起来吧如果有人想利用交易杀人夺金 那也没办法啊.江湖就这样的.大家自个小心.
     装备的回收是因为副本装备的不断产出,其实整个经济系统的平衡应该是策划早就考虑好的.可到了2测还是没啥变化.失衡状态.
    一些想法,供策划部门参考  欢迎交流随时修改
















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