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新手副本常识普及和基本技巧

时间:2009-05-07 15:00 作者:Azshara 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2测也一个月了,不少童鞋都满级了,所以紫装也泛滥了。一般情况下枫华谷我是不大愿意去了,因为地图频道太嘈杂。但自己的几次荻花体验以及朋友和朋友的朋友的几百次荻花体验让我觉得有必要和大家聊一聊“副本常识”。按照习惯,本帖不适合以下人群阅读:1.视觉系(本帖没几张图)2.高玩,各种高玩

三、仇恨系统

仇恨系统是WOW创造的一个非常经典的系统,更加有利的发扬了团队精神以及职业配合,我们的副本战役不再枯燥的是一堆人面对BOSS狂轰技能然后拿物品走人,而需要精妙的计算以及配合。

什么是仇恨系统?简单来说,谁对BOSS造成的威胁值最高,BOSS的攻击目标就会是谁。我们需要注意的是,不仅仅只有伤害技能才会让BOSS感觉到威胁,治疗同样也会造成威胁值,而且技能单位时间内的治疗量越高,威胁值越高。这就是为什么很多队伍在打沙利亚的时候BOSS上来直接抽七秀,因为……七秀MM你开场就过分的释放治疗技能了一_一|

那么正确的方式应该是什么?是肉盾们看清楚你威胁值最高的技能,在开场的时候迅速使用,第一时间建立巨大威胁,让BOSS的仇恨目标一直锁定在你身上,并且不断保持仇恨。这样才不至于使队友因为攻击或治疗而受到伤害。

攻击职业则需要良好的控制能力,不是你对怪的控制,而是对自己的控制。在你没有办法确认肉盾拉怪的能力时,最好在开场时不要轻易的使用高伤害技能。我看过很多纯阳在开怪后3秒就躺倒,然后大骂治疗不会加血,我自己作为离经万花也经历了一次,那次我只回了那个纯阳几个字:OT者死。(对不住各位,还是要解释一下OT的含义,就是你的仇恨超过扛怪的了,而导致BOSS对你进行攻击。暂时还没想出简短的中文来形容“仇恨超过扛怪的”……)

是的,成熟的队伍里没有人会同情因为OT而挂掉的人,哪怕你的攻击力很强。同时,在一个5人副本里因为攻击职业过早输出而造成自身死亡,这很容易导致最终无法及时击杀BOSS而被耗死。

要记住一句话:一个优秀的攻击职业,一定能够在最短的时间内洞悉肉盾的拉怪能力,并在肉盾产生的威胁值范围内作出自己最大化的输出。(很多职业都有主动触发的降低威胁的技能,这类技能的使用对输出最大化非常关键)是的,最强的攻击输出是在不OT的前提下产生的。而那些只会狂轰技能的攻击职业,你们……去团P吧,那个不需要意识,只要看见红色放技能就好了,你有多强就放多强吧。

最后说治疗,治疗职业不但要了解自己技能产生的威胁值等级(在没有插件协助的情况下,只能自己摸索),还要清楚的知道哪些技能可以降低自己或别人的威胁值。我们前边说过,作为一个治疗的首要责任是在保证自己不死的前提下,让成员无伤亡。因此除了为其他队友加血之外,治疗也非常有义务在力所能及的情况下尽量降低自己或其他攻击职业产生的威胁值。(万花的春泥护花可以降低自己或他人威胁,而七秀则只能给自己降低)

但如果你以为治疗就是简单的加加血,那就大错特错的,作为一个专业治疗,你必须清楚当前的队伍阵容中,什么人是必不可少的。比如肉盾,这是绝对不能倒下的,因此必然是你的主要治疗目标,而理想情况下其他职业不会受到攻击,因此你并不劳累。

可事实总不如我们预计的那么理想,OT时有发生,在面对多个怪物的时候,由于控场不佳也经常导致其他人员被攻击(这个以后也会聊到,如何面对多个怪物),那么在这种危机时刻你必须清晰的意识到:肉盾一定不能倒,否则大家一起玩完;你自己一定不能倒,否则肉盾完了大家还是玩完;攻击职业死一个不要紧,毕竟我们有3个攻击职业,但是控制能力最强的那个一定不能倒,有他在还有不灭的希望。比如荻花一号,当有人OT或者因为控制失效而使小BOSS开始攻击我们时,气纯阳一定不能倒。

场面失控时迅速判断的能力是一个治疗必备的技能。当我们清晰的了解了以上内容之后,那么初步的副本之旅可以开始了,但这仅仅是初步,下次再写后边的好了,睡觉。

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