51过后就上班了,这几天基本都只有晚上玩,所玩接触的内容必然有过偏失
毕竟
第一没有完成所有任务
第二金山还没有开放更高等级任务
所见观点可能过于片面,欢迎讨论
在先分析任务之前,我们先将金山现在的任务进行整理分类,按照类型来分,剑三的任务现在可以分为如下几个种类
一、消灭目标
二、采集(收集)物品
三、对话任务
四、探索任务
五、护送(保护)任务
六、其他类型
从现在所开的地图上来说,寇岛可以说是金山做的最用心的一张地图,护送任务,潜入任务都是这张地图专有的(我没在其他地图上接过这个类型任务,呃,纯阳后山的51品质气剑也算吧,不过那个属于纯粹看动画类型,华丽啊华丽,可惜这种任务类型太少了。),对比现在接到三大龙套势力来说,很多特色一点的任务基本都是在倭寇军身上,神策军与红衣教此刻泪流满面,我们都是后娘养的啊。
一、消灭目标
这个可以说是最基本的任务类型,大致上就是消灭XXX类型怪物多少,或者消灭某个特定怪物,这种任务也是游戏里最多的,推动整个任务进展,消灭目标怪物。大部分流程就是先消灭足够多的小怪后,然后就可以干掉最后一个厉害一点的大怪。
这种类型的任务贯穿着整个世界的任何一张地图,只要有怪的地方就肯定有这种任务,从现在看金山在这个类型的任务上可以说没有任何创新,呃,至少我没有看到一些很有创新的任务,大部分都是被动接受的,这点上看主要可能因为金山的主方面任务设计上都是以任务接受为触发器,只有接受了任务才可以触发事件效果。
在这点上看,我认为金山可以在任务的触发器上做的更加变通一点,很多任务完成的时候会触发一些动画,这点上我建议金山任务组可以设置一些任务完成后直接触发场景情况,先完成任务流程后就可以直接接到任务。
任务举例:比如你接到镖车的任务后,将任务交给NPC点完成的时候自动触发情景,会有野外怪物直接刷新过来消灭玩家与NPC,这时候可以设立两个不同的触发任务器,当怪物死亡NPC生命值不低于20%情况与NPC低于20%生命时候使用大绝招击退怪物,然后可以接到不同类型的任务。
NPC生命高于20%:“谢谢英雄仗义相救,去死去死团镖局对阁下这种大义行为深表佩服,如果没有兄台的帮助,我自己实在难以抵挡这些凶徒了,不过在下还要在这里等待镖局镖师来支援,不知道能否代替我将这暗镖送到去死去死团镖局去,在下身上实在没有任何可赠与兄台了,拿此信令师门必有重谢。”
任务奖励:好人卡一张去死团团长之剑(枪,笔,棍,双剑)-蓝色
NPC生命低于20%:“XXOO兄弟(姐妹?),在下刚已使用全深精力,此刻命不久矣,只可惜在下任务还需交付完成,不知道能否代在下将次信物送至去死去死团镖局,师门必有重谢。”
任务奖励:好人卡一张去死去死团之剑(枪,笔,棍,双剑)-绿色
不同完成的任务就可以接受到不同类型的任务,最终的任务奖励也不同。
二、采集任务
相比起战斗类型的任务来说,采集任务也属于非常常见的一种任务类型,对于这种任务类型我也没有什么那个啥的其他想法。。。囧....
不过既然拿出来以一个分支类型来说,总要有点特色的建议,不是么,一些想法也不过是衍生在金山现有任务的一些扩展性想法。
在寇岛的小孩村里有个采集任务,后山上采个啥啥啥的....先开始以为在山顶,没有看到旁边的台阶可以跳上去,结果从后面泉水用了N个纵云+追云才跳上山顶上去,然后囧的发现我要从山顶在跳下面平台去.....
在这个任务想法扩展上,任务给予人可以发布任务需要后山的XXOO啥的,但是在任务对话里可以提出,如果能生长在悬崖之上上千年XXOO就更好了。
普通玩家可以上普通的平台就能采摘到任务物品,不过像我这么无聊的跑到后面山顶悬崖的地方,找到真.XXOO,奖励上可以获得更好一点....比如多2000EXP,多2金之类的....不破坏主任务奖励物品,可以多获得一点经验,金钱,既不会破坏游戏平衡,有能让玩家更加发掘游戏特色轻功的乐趣....好吧,我承认我有时候跳山就跳啊跳啊的无聊了....
恩,这个类型的任务再次证明了。。寇岛内容金山策划的偏心啊.....
三、对话任务
其实本来对话任务也没啥好说的,就是跑腿,对话,不过在XXOO(好吧,我承认我忘记这是那张地图了,真的,我以圣母沙利亚姐姐的名义发誓)碰到成步堂的时候,当时我就整个人都斯巴达了。囧RZ.....策划你能更加恶搞一点么
这个,当看对话任务破案的时候,金山完全可以在游戏内加个小的逆转裁判类的游戏,通过对话审问,判断,然后在辅助以搜集证据,偷听证据来完成一个案件的破获。
当然,以我XXOO年的游戏经验来说,这个系统的复杂程度绝对不会低于创建一个战场系统的难度,作为一个非主流的小游戏来说,我觉得至少在金山程序跟策划在主框架未完成状态下,这个系统的准备可能性无限接近于0...呃,话说成步堂同学如果不要版权的话,我们后面是否会碰到名侦探柯南与死神金田一啊.....话说唐朝那个时代..就开始流行****了...........囧RZ........
四、探索任务
好吧,又是个没有多少内容可以说的任务,参照那个啥啥来着,山口山,对,我说的就是山口山,恩恩,金山策划相比也玩到WLK了吧。呃,你们在国服,很好很强大,国服也开放了这个系统。what?探索系统。
玩家在开启了整张地图所有的地区后就可以获得探索者称号...好吧,我真的不是建议你们学习这个,那个啥啥来着,将所有的山头都做一条难度不低于40秒梅花桩的轻功路线吧...然后让轻功众们纵横山林,XXOO,OOXX……好吧,我承认以上两段文字纯属凑字,这节算免费的...
五、护送(保护)任务
护送任务一直是我觉得非常有趣的任务类型,辅助NPC一起作战,呃,我其实是想说,人都是孤独的,即使与没有感情的电脑在一起也永远比孤单的身影更容易有爱。
不过可能是任务体验的少吧,我在游戏中做的护送任务只有两个,寇岛的护送任务与纯阳后山的护送任务,前一个还是比较有趣的,后一个就完全是看动画啊。
在护送任务上,金山现在给我的感觉不足就是在掌控力上略有不足,被护送的NPC实在强大到牛B不能,即使寇岛的也基本属于半无敌状态,你要做的是千万别让他看到太远地方的怪物而跑出范围造成任务失败。(这点即使WOW也没有做好,离护送NPC太远会造成任务失败,即使你跟NPC两人明明都活的好好,鸟雪都还没解决的问题我绝对不会强求金山马上就能解决掉的。)
而纯阳一段,绝对属于看大片的内容啊,被偷袭中毒,到最后众祖师爷全数登场,华丽的高级纯阳剑派任务,两仪生四相,幻影分身斩...呃。。。不好意思,我实在太激动了..好吧,我承认每个任务都做这种动画实在是太奢望了,不过,能否稍微在做多一点,而且游戏内容上也稍微更有挑战性一点,老实说现在的挑战任务更类似于看动画大片...很爽很满足。
在这个任务上如何设计的更有挑战性一点,护送NPC的战斗力与堵截怪物的战斗力要成正比,理论上被护送的NPC战斗力应该略低于狙击怪物的战斗力,要不玩家完全可以做摆设旁边纯欣赏路人版。
在怪物设定上我想还是比较简单的,护送NPC与玩家跟地图上的野生怪都是友好状态,这样就可以防止NPC路上脱离,而只与刷新的怪物是敌对状态。
而且护送的NPC可以不是一个,可以是一群,最后以保护NPC所剩下来的数量来决定NPC奖励,好吧,我知道你又任务我YY了...其实YY不是一种美德么???
任务举例:丢失的镖货在XXOO那张地图天龙水寨有丢失镖货的最后一环,在天龙门口拿到货物回去交后,NPC可以说:“实在太好了,终于将所有的货物都收回来了,谢谢这位大侠,前方就是我们目的地金水镇(不知道是否记错了,成步堂同学在的这个镇),小弟备以薄酒一杯谢大侠相助之情。”
然后NPC同学手一招,带了四个小弟一起,NPC同学本身为精英,4个小弟普通怪,路上出现马车一辆。然后玩家陪同NPC们一起护送镖车回镇,当然,路途之间天龙寨跟下面匪徒必然会组织大量人马来堵截,而保护NPC存活的数量关系到任务最终奖励。
金水镇门口,一拿大刀匪徒出现,有名有姓精英怪,带领了6~8名匪徒等在的看到NPC的镖车开始对话:“路人乙,你以为找回镖车就能带回去了么,我们连环十二屋要拿到的东西绝对不可能被拿回去的。今天你就把命丢在这里吧。”
路人乙NPC:“龙套甲,受人之镖必护之,否则我们去死去死团镖局也不用在江湖上混了,连环十二屋是强,可是老子背后也有靠山,看到我旁边这位了么,他乃天山第一剑派纯阳派于睿亲传大弟子兼第一面首XXOO,你实像点就赶快让路。”
龙套甲:“哼,纯阳剑派,江湖其他人认为他们强,我们连环十二屋可不怕他们,既然你们不要命别怪我心狠手辣了,路人乙有种出来单挑,只要你打的过我,我就放你过去。”
动画阶段,只见龙套甲一招黑虎掏心接猴子摘逃将路人乙瞬间击飞。
护送镖车任务(完成)与路人乙对话,取得镖货,消灭龙套甲,将消息传达到镇内驿站镖局的接应人那里。
以上为一任务流程,跟5个NPC一起,到最后护送的NPC存活数量决定最终任务奖励,还可以看动画,好吧,其实我承认我就想看NPC之间战斗超华丽的动画。。。。
六、其他类型
除掉主要类型任务外,游戏内还有很多其他类型的任务,这里就不一一分类举例了,不过这些任务都比较有趣,还是摘录一些出来,关于其他类型的任务,以后应该会在三测体验更多的任务后在单独做个总结吧。
寇岛的化妆潜入类型,很有趣,躲避狼狗,在玩盟军敢死队么......
金水镇的跟踪乞丐任务,那个话说我离的太近好假,乞丐看不到,离的稍微远了,任务失败....那个,金山在游戏的视野设定上还要加油努力啊。
寇岛的射火环,恩,啥时候搞点动态的来让我们打,呃,我真的不是建议你们玩射击游戏....
寇岛的调酒任务,那个啥,其实我觉得做成真正的声音比较有趣,不过考虑到延迟与网络游戏不能本地运算的多方面问题,这个看样还是要在多等待一段时间了,这个我真的不是在想在剑三里面玩太鼓之达人的.....