『关于纯阳气场的不满和建议』
摘 要
1. 人家的buff是瞬发,不需要读条;
2. 人家的buff可以持续几分种;
3. 人家的buff无视距离,直接打在人身上的,可以带着走;
4. 人家提供的伤害buff效果比气场提供的高很多...
纯阳,一个除了输出伤害其他事不能做的门派,伤害buff弄成这样,不丢人吗?合适吗?
很多人都意识到了,纯阳的气场类似wow里萨满图腾的山寨版,但是跟萨满的图腾比,差远了:
1. 图腾可以同时插4个,气场只能3个;
2. 图腾有回血的,回蓝的,单体攻击的,群体攻击的,各种属性buff类的,解debuff类的,站岗类的等等,比气场作用更广泛更灵活;气场没有回血回蓝的,没有单体攻击的,群体攻击的伤害也少得吓人,buff提高的伤害只有十几点,也少得吓人,但是有反控制的,解敌人buff的(但24秒内只能解1个,汗死)
3. 图腾是瞬发,而且公**只有1秒;气场要读条...
4. 图腾(巫妖王版)可以持续5分钟;气场只有24秒...
5. 图腾耗蓝非常少(大约不超过1%的总蓝),并且可以回收,以吸回放图腾所消耗的60%的蓝;气场耗蓝还不低,大约有3-4%,而且基本上不打坐时,人物不回蓝的(可忽略)...
6. 图腾的影响范围半径等同于可治疗的最远距离(巫妖王版里也就是40码);相对气场来说,应该至少是20尺,而不是现在的只有10尺。
改进建议:
1. 气场应该改为瞬发,持续时间上升到2-3分钟。
2. 气场的影响半径扩大到20码(或者至少是部分气场半径扩大,反控制的pvp气场半径太大有人可能不舒服了)
3. 气场的画面效果目前是不是有bug?地面裂痕只有从天上往地上垂直看时才正常,其他角度看全部是被分层移位了,好乱,极其干扰视线!另注:低端显卡的朋友,如7300GT类,根本看不见地有裂痕,反倒觉得舒服多了...