我心目中的纯武侠游戏
摘 要
纯武侠是剑3的大旗,可是完全不是我心目中的样子。以少林为例说一下我心目中的纯武侠游戏策划。
1、 新手进入角色就要选择门派,我选了少林。
2、 然后进入我自己的副本。在这个副本中我拜师、学艺。也可以组队进入副本(同门师兄弟),采用副本避免了玩家之间的干扰,但玩家可以聊天、交流。
3、 先是基本功,比如挑水、打柴、扫院子(绝对不会有杀生的任务,铲奸除恶在学艺之后才有),每次任务的时间根据公司的点卡(月卡)收费求的一个平衡点,不太长但也不会是一蹴而就的(不是找个人那么简单,还是要有点重复劳动)
4、 然后学习一些基本的技能,比如打坐(吐故纳新,提高内功修为的)、易筋经(高级的内功心法,需要一定得内功基础)——这是一条内功线路,比如练外功(少林的跺脚、铁头功、各种兵刃武器的学习)——每一种绝技就是一种线路,每个人都可以有不同的选择,你可以选择多种,但多而不精,在pk的时候会输给专而精的同门,所以鼓励大家学不同的武艺。少林72绝技,练成一种就可以独步武林。避免了千篇一律。内功和外功是都要学的,内功在后期会越来越起作用,它决定了轻功的高低、闪避的快慢(甚至无须闪避,直接形成气盾,把攻击减弱、化解、反击回去。当然外功高了,也有防御功能,它直接减弱了你的外功攻击,就是你的抗击打能力高了。比如外功攻击和外功防御差到一个阈值(边界值),你会被击倒。外功包括了武器,给人造成外伤(断胳膊、断腿),内功造成的是内伤(内部器官的损失),外伤要用跌打药,内伤要辅助调息等治疗(寒玉床、冰窖之类的特殊地方,需要剧情设置)
5、 这个过程中会有一些随机事件,得到一些小的奖励,比如砍柴的时候发现一颗灵芝,吃后增加了内功,或者不小心被蛇咬了,结果又被毒蜘蛛咬了,结果有了抗毒的能力(完全随机,不是每个人都有这个机会,也不是百毒不侵,只是抗毒能力高了),充分的利用武侠小说的情景,有创新更好。
6、 学成之后,闯罗汉阵,获得下山的资格。(根据是个人还是组队的人数决定罗汉阵的难度,不应该有太明显的差别,让喜欢独身的人单练,喜欢组队的合作)
7、 真正的江湖开始了。真正的任务和剧情也开始了。在任务中(pk中也行)增加实战的经验(第一重要属性),领会武学精要,不用学新的,经验达到一定的数值,自动体会等于学会了更厉害的功夫,其实还是原来那招,但威力大增,也可以考虑自创武功,这个起点要更高,给那些满级的无事可做的人设计吧,让他们成为一代宗师。还可以学习更高的功夫。剧情还是这样的剧情,任务还是这样的任务,但人物的攻防毒属性完全是武侠的了,没有装备(幸运的可以得到软金甲和利器,奇遇中得到的是极品,锻造和缝纫做出来的差一些,极品率低,但不要绑定,允许玩家之间的交易)
8、 下线的时候可以选择打坐还是练功:选择打坐,那么下线的时间增加内功修为(防沉迷)和精力、体力,选择练功,下线的时间增加外功攻击和防御,但不增加体力和精力。还可以给生活玩家进行相应的设定,限于篇幅,先抛块破砖。
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