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剑三目前的5大致命缺陷————用事实说话,有图有真相

时间:2009-04-24 09:52 作者:秦关 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑三目前的5大致命缺陷————用事实说话,有图有真相———剑三目前的5大致命缺陷————用事实说话,有图有真相——这是剑三和魔兽世界的可视距离对比,第一张图是在洛阳城外的车夫那截的,站在这个位置就已经看不到NPC了,第二张图是在魔兽世界的风暴战场截的,这还不是最远的可视距离。剑三

剑三目前的5大致命缺陷————用事实说话,有图有真相

———剑三目前的5大致命缺陷————用事实说话,有图有真相——



  这是剑三和魔兽世界的可视距离对比,第一张图是在洛阳城外的车夫那截的,站在这个位置就已经看不到NPC了,第二张图是在魔兽世界的风暴战场截的,这还不是最远的可视距离。
  剑三的这个问题有多致命,相信PK过的人都知道,和别人切磋,稍微跑远点,就看不见对方了,又得跑回去找。打架的时候以为碰到落单的了,兴冲冲的冲过去才发现后面还有一群。如果剑三以后添加了战场,这个仗还怎么打?估计你的战友在不远处已经被敌人杀死了,你还看不到。



这是剑三的和魔兽世界的组队栏对比。
你能分辨出剑三中和我组队的是男是女?都是什么职业吗?
希望西山居能改进


剑三中的人物状态显示效果太小。
通过分辨人物状态,然后选择技能。人物状态的重要性不言而喻。希望西山居能改进

优化,优化,还得优化,机箱呜呜的响,烫的可以煎鸡蛋。

有时候过张地图就成这样,稳定性还得加强


这是两张BUG图,上面那张在天策的神策营很容易发生,第二张是,只要你在读书栏的搜索项输入文字,就会出现以前的画面

这些树叶近看非常漂亮,稍远一点看,就像打了马赛克,我认为恰恰是这些花花草草,树叶植被,最占系统资源,是优化的首要对象。那些风景有多少人会认真的反复的看?

过一张地图需要来来回回进出好几次,总是提醒你,不能传送到另一张地图。



希望剑三增加查看别人装备的距离,记的有次为了查看某个一闪而过哥们的装备,追了半张地图。

天空是凹下来的,开不了光影效果的情况下,常年是阴天,时间长了让人很压抑

我总结剑三目前的5大致命缺陷
1:优化的还不够,不要说一群人,就是几个人,在地形稍微复杂,建筑比较密集的地方PK,动作就变的不流畅,想象一下,以后的大规模PK怎么办?
2:人物操作能不能做的再流畅些?让人有如臂使指的感觉,目前就觉得的人物好像是在泥水里移动,让人束缚住了手脚一样。
3:视野距离问题,没有合适的视野。PK的时候,就没有战术,就没有配合,就是两眼一抹黑瞎打。如果这是优化的结果,那么就是舍本逐末了。
4:稳定性得加强,维护一次,出现一些新问题,让人很难受。
5:适应玩家的电脑,别让玩家电脑适应游戏。大部分人适应不起也不会去适应。

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