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天策职业装备配搭选择介绍

时间:2009-04-22 09:31 作者:傲天温酒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对天策来说:体制+血量1点体制=10点血跟骨+内力1点跟骨=10点内=1点内功会心值(会心率=暴击率)力道+外功1点力道=2点外功100点外功=10点秒伤(我现在是外功350=35点秒伤加上武器38.5秒伤,我的近身攻击秒伤就是73.5)身法+会心值+躲闪1点身法=3点会心值+1

对天策来说:

体制+血量1点体制=10点血

跟骨+内力1点跟骨=10点内=1点内功会心值(会心率=暴击率)

力道+外功1点力道=2点外功100点外功=10点秒伤(我现在是外功350=35点秒伤加上武器38.5秒伤,我的近身攻击秒伤就是73.5)

身法+会心值+躲闪 1点身法=3点会心值+1点躲闪。

元气+内攻+非战斗恢复值1点元气=3点内功=0.1非战斗内力恢复=0.07非战斗体力恢复。

天策选择装备

攻击型:首先力道,身法,跟骨次之

防御型:首选跟骨,身法,力道次之

根据自己的爱好选择。

有一些装备附加一些属性。对于附加的属性,下面说的是一般附加属性,有的紫色装备附加的特殊属性不在其列。

排第一的是命中(原因,天策这个职业,命中是一个大问题,打人还是打怪,个人感觉是4/5的命中,在副本和PK,一个未命中可能就会失败活死亡)

排第二的是会心(原因,我想不用说了把,高暴击,最求啊)

排第三的是招架(这个很好用,招架在PK,副本配合铁牢,跟阵法,实用非常实惠)

排第四的是防御(这游戏防御是算百分比的,3000防御减免20% 7000防御减免33%的防御。装备附加的几十,几百,目前不太看好)

四强烈要求减少战八方技能的用内力

战八方技能:能打周围5个怪,没有CD时间,天测群怪的主要技能。攻击不高,关键是释放快,没冷却。

1J的时候释放一次需要100+的蓝。

2J的时候释放一次需要150+的蓝。

3J的时候释放一次需要200+的蓝。

4J的时候释放一次需要250+的蓝.

我现在50J,满蓝3800.就能放15次。要是一个人连怪的血都打不完就没蓝了。很悲哀。组人一起打,我最近,老跟个朋友天策的罗成,一起练级。俩人组队群一次休息一次。有时候快打完了,又刷出几个怪,没蓝了,直接就是死。悲哀,跟别的职业一起群怪,坐下的回蓝的职业,都是天策。老大门,我们是战士不是法师啊。

在说了,这个技能处了群怪,PK用处不大,也就是做做任务.有什么其他门派不满意的。要说着都不行,那我还不满意和尚重生.万花能加血加蓝,纯阳的变态晕,天策就个群怪是个魅力,现在弄的要这多蓝,让不让玩了。

这里介绍下,在群怪的时候最好开铁牢,开铁牢,用徐如林技能的时候,是吸蓝的。很爽,基本上就是群一次只费100的蓝。福音啊。

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