前面有文章提建议,还有驳建议。我觉得很好,有讨论有交流,这才是好迹象!只有这样,才有可能看到真理!
前面有坛友说到纯武侠游戏,也有人说道只是游戏借鉴是可以的。我个人觉得,现在还走现目前游戏的老套路,还是很不妥!我的观点有以下:
1,什么是武侠!
“武侠”这两个字说来很轻松,但是做来如登泰山!这两个字,从古到今,不知道影响中国文化有多深,意义之深重!那些侠影无踪,笑江湖,绝不是单单一个人,几件武器所能做到的。而,纵观现目前的游戏市场,几乎所有游戏都把装备和商业放得很重,很少注重培养文化,这是一个败笔。真正要玩家像读武侠小说那样的来为一款游戏着迷,你认为是几件装备,几套衣服就能做到的吗?而且靠这些能让玩家长时间着迷?回答是肯定的:我可以读武侠小说到我老去那一天,但是绝对不会玩一款天天打装备的游戏几年!试问,WOW在能流行到几时?而金庸古龙的小说呢?我爸着迷,我着迷,我想我儿子以后同样着迷!到现在,工作无比的繁忙,现实无比的丑陋,但是,只需小小的石块,变会击起心中沉寂的那份武侠情怀!
2,江湖还是副本!
很显然,副本这个词很难和武侠搭调!如果放在一个武侠游戏里面,可想而知这个游戏的寿命会大打折扣!每天,无休止的练级,杀怪,刷副本。在文化上,在心理上都是说不过去的!如果把玩家领入江湖这个大环境,自己创造乐趣,那是可想而知的。我也从来没看过那本武侠小说写过什么“副本”,也没见里面的人物天天为这副本刷!相反,每个人在江湖上有自己的事情做,有自己的追求,为着自己的追求,他们同样自得其乐,活的潇洒,我认为这才是江湖!至于金山为什么还是没吧人物在江湖该做什么开发出来,那是他们团队的事情!
3,武功是练出来的还是学出来的?
都知道,中华武术博大精深,源远流长。各大派系门人,还有江湖自创一家的武功,数也数不完。儿现在的游戏,得到一门武功,那是太轻松不过的事情了。只需要加入门派,花钱学就是了!我现在很抨击这种方式!一,没挑战性,二,不符合武侠规则,三,态不现实!江湖上每个人都把那些武功学了,个个招式一样,每个人都是高手,很乏味吧!这里说明一点,不是得到绝世武功就无人能敌了!葵花宝典厉害吧?避邪剑法牛吧?他们谁天下第一过?就算欧阳锋,黄药师,老顽童,洪七公,郭靖,各自不同武功造化,也不知道谁能胜过谁呢?而靠装备的话,只要拼命拿装备,谁能敌我?幼稚!
4,服装服饰武器之说。
很显然,令狐冲拿的那把剑,谁都有,但是独孤九剑也只有风清扬和他才能使出来。装备加上属性?很好笑的武侠道具!只怕只有奇幻小说才有的事情吧!?一身青衫,一壶老酒,草木皆兵!武功高强了,一只竹剑也能杀人!乔峰单人匹马创聚贤庄,他带了刀枪棍棒还是机关大炮?一招降龙十八掌,威震武林,那些个小虾米又是转轮又是刀枪棍棒的,打过他了吗?那种豪情,想必爱武侠的同志们无不为之鼓掌吧!所以,我认为,装备的话,还是现实的好。
5,人文
相信在这里说话的人,对非主流深恶痛绝。也不怪他们,是那些主流游戏,主流明星文化影响了他们。但是,我给金山一个忠告:请做个有责任感,使命感的团队。莫辜负了陪我们一起长大的武侠文化!
6,这是游戏,但是我们需要突破!
我们没必要走老套路,没必要被现有的框架框住。我们有创新的资本,有创新的人才。更重要的是,我们有一个广大的后盾:中国人,中国文化!
最后,谢谢那些居安思危的人们!