1.游戏的世界观。
纵观现今网游世界,不管你承认不承认,魔兽世界(以下简称WOW)依然是最精湛的网游。为什么魔兽世界能成功,依然屹立在世界网游市场的顶端,一来是它丰富的游戏内容,层出不穷的挑战,和令人称绝的PK机制。但不可否认的是,在WOW这几年的发展中,不管是其游戏内容也好,新增的副本也罢,这也只是吸引了一批争取游戏虚荣的玩家,其真正成功的地方,应该归功于它恢宏的游戏世界观,不管是艾泽拉斯大陆,东部大陆,诺森德大陆,还是外域,一个庞大的世界展现在每一个玩家面前,WOW忠实的追随者就是沿着魔兽争霸的影子,在追寻着那段神奇的历史,不可否认的是,在游戏发展的后期,一段完整的历史是支持游戏成功发展的必要动力,就拿韩国游戏界来说,为什么敌不过WOW?画面?没人敢说是画面输给了WOW,而是游戏的内涵。所以,我想假使剑叁真想赢得所有中国玩家的欢迎或者更直接是他们口袋中的钱,用心构想一段属于中国武侠情节是绝对必不可少的。
2.游戏的职业分类问题。
就目前我们已知的内容来看,剑三会将十大门派呈现在我们面前,也就是说至少是十大职业,二十种内功。3D大大也曾经提出过,剑三发展的后期,会让玩家们学习到所有门派的武功,那疑问就要来了,当每一位玩家都学习完了内功后,职业又将如何分工?在所有人都有相同技能的情况下,不考虑经脉对武功的影响,如何有效的区分各个职业将成为一个问题。我有一个设想:能否设置一个类似于WOW天赋的一个系统,取名为武学天赋,将玩家主攻的门派分为几个系,然后形成一个完整的职业天赋系统。这样一来能够更好的区分职业与职业间的差别,也不妨碍到每一个玩家习的其他内功的愿望,也能够更好的推动职业的强度。不让任何一个职业成为鸡肋。也能是的职业有更加深入的探讨和搭配
3.游戏阵营的划分。
恶人谷,浩气盟。剑三中的两大阵营,就目前所知,玩家可以在50级后加入其中任何一方。但随之产生了许多的疑问?两阵营能否在任何野外地图中自由PK,两大阵营是否会有各自的主城,以及后期是否能够互相沟通的问题。那不前来说,在游戏50级前加的好友,如果加入阵营后还会不会是你的好友呢?游戏两大阵营的互相争斗也是推动游戏发展的一个必不可少的环节,如果剑三能够合理的分配好其间的关系,对游戏的发展一定能起到十分重要的作用。
4.世界大观的能否形成。
众所周知,剑三的背景为盛唐到安禄山叛乱的中间时期,那么那时候的唐朝应该是中国封建历史上最繁荣也是最开放的时期,加入在剑三中能加入日本板块,和中世纪的欧洲板块,在增加适当的势力,是不是能够更加的突出剑三的惊世骇俗呢?一来能够欣赏到异国的风情与风景,二来也能为玩家拓宽视野,更好的了解中国(可能有点太过了)。