其实个人认为,纯阳的定位就WOW职业类型来说,应该属于法师+盗贼。内功内外的差异,决定了:气宗=法师,剑宗类似盗贼。本人练的是气宗,对剑宗的了解知之甚少,就不累述了。希望剑宗喜欢琢磨的朋友能够补完。
首先气宗如果是法师的话,对于职业的理解就更具体话了。
控制、高伤害、群攻、群控、脆弱法师的特点在纯阳的身上都很明显。那好,先粗浅的介绍一下WOW里人们对法师这个职业的认识的发展。
首先,一开始的法师们追求的是血和蓝,也就是智耐。然后,大家发现,暴击之后的高伤害可以瞬间击杀对方,所以大家都开始追求高暴击。再之后,随着装备的提高,血量的增加,大家又发现,暴击高了,但是暴击之后的伤害并没刚开始那么明显了,与之大家开始注意到了法伤装的重要性。再再后来,高伤害,高暴击确实能在击中对方的情况下造成可观的伤害,但是抵抗又出现了,所以法术命中装又风靡了。最后,暴雪又引入了法术急速这个概念,也就是在高爆、高伤害、高命中的情况下加快了攻击频率。
以上就是WOW里法师意识的发展过程。PS:WOW里我是战士。
下面说纯阳。
其实你门打开人物状态,点一下属性,选内功。会发现,有5个属性。内功攻击力,内功会心,内功命中,内功急速,内功会心伤害。其中 根骨影响的是内力值和内功攻击会心,至于1根骨=多少会心,本来想计算一下的,不过发现随着等级的提高,单位根骨值对会心的加成越来越低。也就是说如果10根骨=1%会心,那么你再高两级之后10根骨可能就=0.8%的会心了。所以没算出来。
PS:由于本人喜欢瞎转悠和自拍。而且除周末外 每天最多只能玩5个小时,所以目前只有48级未到50,等到了50在计算根骨对会心的加成。然后看内功攻击:1元气=4内功攻击力,这个很好理解,而且是线性增长,比会心要好理解的多。换句话讲 对纯阳来说,不影响根骨和体制的情况下,元气是越多越好!
不过有一些装备下面标注+内功攻击力。那么其实很简单,自己算一下伤害就好了。例如:在其他属性相同的情况下,一把剑,+30元气,没有内功攻击力加成;另一把,+10元气,但是+内功攻击力80。
那么其实单纯的两把剑在内功攻击力方面是完全一样的。但是问题来了,选哪把好呢?
这才是关键!大家可能有的人见过,也可能有的人没见过,有一些状态会啊增加你本人属性的百分比,类似: 全属性+6%之类。
那么再看上面两把剑,对于全属性的6%加成来说,(30X6%+30)X4>(10X6%+10)X4+40
上面的能看懂吗?综上所述:选择属性>内功攻击力。 直白一点就是 1元气>4内功攻击力啰嗦一句,20元气>80内功攻击力
至于内功命中 在装备上目前的我还没有接触到,所以等了解之后在来唠叨。内功加速和内功会心攻击力 这两个应该是还没有开放的属性。至于这次封测会不会涉及,就不清楚了。
所简单的是说,内功命中=打中敌人的概率
内功攻击加速=2秒施法的技能只用1.8秒
内功会心攻击力=会心后伤害的加成 默认貌似是150% 也就是说对方没有减免会心伤害的状态的话 普通非会心伤害是100的话出了会心攻击之后伤害会变成150
说了半天,这是我一周以来对纯阳的理解。其实玩过WOW的话,对很多东西就能认识的更清楚或者更早的认识一点。至于有很多人说气纯阳强,气纯阳变态。其实真正玩懂的人就会明白纯阳其实也是平衡链中的一环而已。
之所以很多人认为气纯阳强,是因为对其的不了解,当你真正了解了一个门派和职业的时候,你首相要明白的就是自己的弱点,明智的掩藏和回避自己的弱点,才能把自己强悍的一面完美表现出来。我对纯阳特点的理解不敢说是权威,但是应该算是略懂。不过我还是希望大家都能自己去想想自己门派的弱点和优点。
我只能说,剑3里的门派设计的相当有内涵和深度,并不像现在大多数人理解的粗浅。夸张点说,剑3的平衡链比WOW做的更好。PS:其实那些气纯阳无敌的说法在万花看来,只不过是莞尔一笑而已。不是吗?万花的高人们。
过几天,我再写一个关于纯阳PK和副本里的东东。
还有,气纯阳小补益之一:单挑同级2人精英怪,大家都知道“三才化生”会定身,定身之后的怪失去行动能力,“八卦洞玄”技能本意应该是使对方沉默,但是当NPC中了“八卦洞玄”之后怪虽然能行动,但是并不会攻击你了,这可能是BUG,但是利用这个BUG,可以完成“三才化生”和“八卦洞玄”的循环,虽然也会被怪打到,但是基本可以很好控制住怪。利用这方法,40级之后的2人精英我都是一个人打的了,其中除了“枫华谷”中的“玲裳”基本没死过,因为。玲裳”会加血,不过第2次尝试还是搞定了,只是BUG,能用就用吧,估计块改了。