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太像了是么?详细来说剑3和WOW

时间:2009-04-12 14:26 作者:deadfish- 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
太像了是么?那么详细来说.
不要说什么 剑3 是借鉴WOW,学习人家好的一面,不.我只能说..这是一种完全的模仿,或许自己添加一些小功能 小玩意..但整体的模式就是WOW,更何况,一个武侠类游戏 去模仿西方剑与魔法的..显然是格格不入的.. 毫不留情的说,剑3目前只是披着中国武侠外衣的剑与魔法西方式的游戏..    好吧,或许有人会说所有网游都模仿暗黑,什么游戏还模仿传奇的什么东西,模仿什么什么的... 那都是扯淡好吗?RPG游戏本来这么些东西就都是共享通用的,拿过来,改造,建立自己游戏的一种风格模式..这才是所谓的借鉴...      请大家理智点,来说下剑3..  是不是WOW呢? 你知道  我知道.,都知道.. 不说.. 欺骗自己的心.. 安逸与现状,或许是无所谓..  因为WOW 是一款好游戏,一个模仿者.并且模仿的唯妙唯肖,还添加一些新元素,你也不得不承认后者也是一款好游戏...   问题的关键在于一款是武侠游戏,理想中的那种江湖世界,是现在这种游戏模式完全体现不出来的.. 说白也是一种泡菜. 打怪练级,变成了任务,任务里又包含了大量的打怪,找材料... 有人会说,.任务还有剧情.. 有了指引,有了方便的标记,,那剧情是啥? 一连串排下来的一些废话.. 做任务的人 只在乎那个任务目标关键词而已..    说了这么多,下面详细来谈论剑3所谓的借鉴WOW,和我的想法... 一 [操作模式] WOW:WASD移动,左键锁定目标,右键攻击,对话 触发动作之类的,空格跳跃,Z拿出武器/收起武器 X坐下 自定义数字按键使用技能.. 等等很多.. 剑3:同上.. 这不是模仿,只是借鉴..              我:这个不多说,现在的这类型网游基本上都是这样.. WOW开创的一代模式,很好用.. 但是..我们是武侠,他们是剑与魔法,都知道那种类型背景文化里,只有一些基本的挥砍动作,然后配合一些魔法 战斗技能,装备什么之类的..我们的武侠呢?装备都只是辅助,武功,人的身体素质,加上操作才是主流,如何能更好的体现出武侠中武功打击的那种快感,那种操作感? 那应该只有动作类游戏了,.例如流星蝴蝶剑,个人认为是最好的诠释了所谓武功招式的游戏..仅仅只是在武侠类游戏的操作上来说.. 既然金山花了5年时间去研制了一款模仿WOW的游戏,何不自己创新,用这种动作类型 更具操作,配合RPG模式来呢? 二` [任务模式]       WOW:有叹号的表示可以接受任务的NPC,红色叹号表示,等级不够的..问号表示,完成任务的NPC.. 右键点击NPC,出现任务列表,点击相关任务,出现一个界面显示任务内容,,(一整篇文字排下来,像小说一样). 下面显示任务目标,任务奖励,再下面是,有2个按钮,接受任务,拒绝任务.  交任务时有个完成任务..      剑3:同上,只是图标不同..,完成任务 变成了交任务, 按钮位置,界面的排版都一模一样...      我:任务,我们曾经称之为剧情,西方称之为任务,就是NPC的一些委托工作,.. 很好,现在的游戏都叫做任务, 于是呼就改变了他原本的性质,都变成了NPC交给玩家的一些委托工作,苦力跑腿活..即使有文字显示一些剧情又如何..无非是任务目标的陪衬品而已.. 关于武侠的任务到底如何,其实我写过很多帖子..    一个NPC 找这个玩家要了10个猪皮,下个玩家来,又接了这个任务 他又要10个猪皮.某个BOSS 杀了一次 又一次... 好吧, 这就是网游,只能是这样来表现.. 是吗? 我说出我的想法. 任务的类型有 不定时 NPC突然性任务 一个NPC 拥有N个任务,像货物一样 这个玩家接了这个, 就换下一个.... 一个任务通过不同的对话选择,而得到不同的路线.... 一个NPC的任务 触发时间不同,根据情况而定.。 一个农民锄地, 随即某个时段会有突发症状.. 挖到自己的脚了 大喊.. 救救我.. 看到的玩家 冲上去 询问情况触发任务. 一个任务的隐藏性,探索性.. 在一些隐藏的地方,或者需要一些隐藏的条件,和他对话可以猜出一些隐藏的条件, 和某NPC对话,他说到他脚伤了,需要药...细心的玩家可以去买来某药 就触发到隐藏任务.. 主要讲究一个不确定性 探索性..自然性.... ­三`[成长模式]     WOW:所有RPG游戏一样,经验升级,自动分配属性..打怪有少量经验,基本靠任务的经验来成长..      剑3:同上.. 经验改成了,阅历,等级改成了江湖, 可以看到XX等级江湖..       我:既然是武侠游戏,在江湖里,显然就没有什么经验升级一说,升了级还分配属性,这纯粹是扯淡..   战斗胜利..,可以获得实战经验,经验达到了需求值  实战等级提高,从而在战斗中能获得一定的优势加成,具体是什么待商量..       阅历仍然是阅历,他只是一个无限量的值,没有什么等级一说,从1累计到1W都有.. 这是证明一个侠客行走江湖的资历,可以通过任务,发现一东西,下线时间,提升,他的作用除了表现出你的江湖资历,还有一些特殊作用,这里不细说..    属性方面。。 身体素质方面 眼力力 影响远处物体的清晰程度 和命中..[命中不仅仅只是打中敌人,更有准确击中要害一说] [当前值/上限] 听力 影响躲避攻击的一些判断, [当前值/上限] 腿力 影响奔跑的速度,弹跳,腿部的攻击力道 [当前值/上限] 臂力[左手和右手] 影响力道,负重能力, [当前值/上限] 筋骨 影响身体的强硬程度,承受的伤害  [当前值/上限] 悟性 影响对一些事情的理解能力       [当前值/上限] 韧性 影响你闪避的值 还有出手速度(注:闪避不可能每次都完全无视到伤害,可能会有被擦伤的可能性) [当前值/上限] 反应 影响你反应速度,根据条件做出的动作速度 和韧性互补关系,影响到闪躲能力, 当前值/上限 [外形属性 NBA游戏里都有这个] 身高 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 体重 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 胸围 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 臂长 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 腰围 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 足长 游戏里的外形,还影响到一些属性  [当前值] 头发 外貌, 都随年龄正常而变化    上面的这些外形, 如果你体积大,则有更容易被击中的可能性,当然你可能因此更不惧怕身体冲撞,臂长 间接的影响到了出手的射程,等等一些详细参数 慢慢讨论 ­  年龄XX岁[XX天XX小时XX分XX秒]  括号里是成长值 创建人物以后的时间开始算起. 饥饿   饿了,就没力气了 体力了 要吃东西 口渴   渴了要水,没精力了 健康   健康不好,属性自然低 疲劳[精力][体力] 常识的一些东西.. 累了,就要睡觉..  玩家下线后 可以得到休息,在游戏里也可以休息. 综合因素,决定人物成长属性上限值.. 如果在成长的时候 这些值在需求的时候 能得到很好的满足, 健康值就高, 然后正常的过程中, 属性就能得到很好的成长 ­[属性成长方式] 基本就和古代的苦修一样 ,例如 增加臂力 可以在砍敌人时,砍柴时,打铁时 挖矿时,等等..   好吧,这是我想出来的一些设定,不要跟我说这么做有多么的难,现在没这个技术.. 完全可以,只要你有心,有心花5年制作那个,也完全能做出这个.. ­四`[装备和背包]     WOW:几个小格子的背包,然后很小的图标显示物品外形,物品可以叠加,物品种类繁多,可以通过额外的背包 增加容量.. 装备的属性,伤害XX-XX 速度X.X ,每秒伤害XX 下面附加的属性.. 需求等级..      剑3:同上..      我:恩,也不说 他们这点上有多么的类似了,只能说俩亲兄弟,穿的马甲不同而已....    江湖里,有这么多材料给你拿,有这么多武器衣服 给你检.. 你可以说这是网游,网游都是这样,玩腻了没?那么创新一下.. 在现在技术完全能轻松办到的情况下.. 装备很少,野外打怪不随便爆..材料没有, 我看着出去一躺,回来带满身的东西就恶心.. 每个玩家除了手上拿一件外,还可以背上背一件武器,其他的小物件,有专门的腰带,和怀里,袖子里,可以放..比如 小药瓶,碎银..等. 这样就把物品栏分开. 我来详细说下..   可以买一个软包裹,,一张布包裹起来 挂身上的那种,里面可以放一些小物件和软的东西..衣服,药瓶,银子. 界面:类似一整张画卷,没有格子,物件大的 就占地方多点,像暗黑那样, 然后有腰带的物品栏,袖子 怀里的物品栏等等.. 武器就照上面说的, 只有背上的一个剑鞘里可以放.. CS里不也是只能一个人拿一把大型武器呢.. 这样一个设定,首先你得物品 装备 都不是游戏的主流,野外获取的数量想稀少, 有人说 打怪不爆装备玩毛啊,不多说,....后面会讲到,只不过是把原来以装备为轴心 转移到了另外一个方面.. ­   五`[NPC与野生怪物]     WOW:NPC,头上现实名字下面有他的职业,邪恶的野生怪物,和所有人为敌,怪物分人形生物,和动物类的.。 被怪物追,你跑  他会减你速, 打怪物了,会提示进入战斗模式,不打了 就离开战斗模式.    剑3:同上..    我:很搞笑的是.. 野外哪来这么多狗啊 狼 熊的给你打,而且这些动物 见到你就猛扑,它也不会吃 边上的一些盗贼什么的,人类,只咬你..  那些人类和动物是好朋友了?而且所有的在外的野生人类 都具有十足的攻击性,二话不说,见你就咬.. 江湖里的一些恶人也堕落为怪物了?   那么我来设定呢,首先NPC开刀,所有NPC 不会显示头上的名字,需要你和他对话,从对话中引导出他的名字,此时认识他了,还可以加自己的阅历,和他的友好度.然后再显示其名字,不要跟我说不标示 就不知道他是干嘛的,我要买东西怎么办,现实生活中,你认得商贩叫啥?只要看他门前的摆设 就可以了,这就需要场景的设计合理了.. 这个设定可能在很多人看来不在乎,但是却更人性化了,顺便提下,和NPC都有个好感度,,    接下来野外NPC开刀,怪物是不存在的,动物要减少的, 不是所有动物见人就咬的,.. 阿猫阿狗 阿狼 阿熊, 你敢弄少点吗, 每个区域,分配好10几只 就在那里游荡...也不干别的, 就逮人咬,, 有意思..   动物 不是所有都是主动攻击的,大部分为被动,除非有些饥饿的..提到的是, 也不显示该动物的名字,许要你靠近后,出现对话,稍微描述几句话 然后知道这东西是啥,然后增加阅历.. 阅历越高,认识的动物也多. 顺带提一下,每个人物有一个图鉴系统, 上面能现实你所知道的一些动物等NPC名字..   在外的一些强盗 盗贼的 也是不现实名字的,你靠近后,有些会 对你说话,此路是我开,此树是我栽,要想过留下买路钱, 自己这边出现提示, 给钱,不给,就开杀..   每个NPC 包括敌对的, 你都能和他对话... 不存在绝对的善与恶,对方人也不认识你 凭什么见你就咬,, 所以需要一个对话的指引...在前期,要想随便打败一个人 也是难的,,但是收获却是不小的.. 每个NPC都是一个小BOSS 综合现实来说,确实是如此..你挥动双臂的同时,你的臂力在增长了, 这是不是比练级还有意思一点呢..   拿刀的NPC 给你干掉了,就能获得他的物品..  这里说到,一般他倒地后,是受了重伤, 如果你不继续对他的身体做什么.. 他过段时间是要恢复过来的.... 最后说道:所有NPC 都是唯一性的,不是说什么 打死完还刷的..某BOSS挂了,自然还有后来人继承他的位子..上面也说到 杀死一个人是难的, 一般是打到重伤,点到为止.. 这样一个设定 就体现了所有东西都是唯一性的,唯一的一个BOSS ,他拿的唯一一把神兵, 谁得到了 谁就是这把神兵的唯一的主人,..  兵器何其多..不少这一样,.. . ­六`[副职业]    WOW:锻造,挖矿,草药学,;炼金,烹饪,拨皮,缝纫..    剑3:基本同上,少了炼金. 而且动作都一样..    我:上面不得不说到 那个挖矿..剑3里.. 也居然和WOW里一样 是地图上某位置刷出一个矿 然后去挖,获得矿.... 还有探测的,可以在小地图上显示那个东西的位置.. 都有千里眼 和感知能力了?..唉..    我: 挖矿:有个矿石图鉴,现实你知道的矿石,是在某些特殊的岩壁上,或者矿洞里,对着岩壁挖,能有一定几率出现矿..挖到的矿石,矿石也有品质之分,不认识的,需要去鉴定,然后才知道是啥,挖矿能提升技巧 增加对矿石的认识,和属性. 锻造: 可以是需要自己动手,选择适合的力道对着武器的某个位置击打,然后看好时间 加材料,弄水什么的...可以设计一个小玩意,玩家自己动手..自己打造的物品,需要自己命个名字,当然打造一把兵器可不是像WOW 那么简单,材料 打造的过程都是艰辛的.. 采药:有个药草图鉴,草药一般出现在很多杂草堆里,采到了某种药后,如果图鉴里没有,会有出现对这药材的描述和图片,然后你可以选择吃一口,然后又出现描述,如果你对药的知识很丰富,你输入了正确的名字,就发现了一种新药,加阅历,不知道的 可以带回去 给郎中师傅鉴定,. 每个药品有品质之分,你采药的技巧高 采到的药品质就高,(掐到的药的位置,根什么的,技术不好 容易弄烂了哪个部位.等等) 炼药:基本和古代一样吧,搞个容器,搞点水 煮草药.. 高级点的 搞丹炉炼丹..煮药时 也有技巧,什么时候加水,水放多少之类的,火候,时间等等 都影响最后的成效.. 剥皮:也有品质之分吧,看对方是什么动物,高级动物的皮毛就更好,不是像现在这啥的,啥动物 都剥到一XX个皮,狼,就是狼皮,狗就是狗皮.. 缝纫:就是缝制衣服类的,可以适当弄个小游戏 亲手做.. 以上这样来设定, 就能让整个世界更加丰富,不只是有砍怪的练级人士, 也有真正意义上的铁匠 也有裁缝... 讲到休闲,这么多丰富的内容是不是丰富的多呢,比起原来枯燥的砍怪 跑腿 找材料.. 游戏最主要还是需要一条主线,和众多之线, 先说到这里... 有人会说 这么一款这么累,谁玩, 谁又能做出来..   我想做,可惜个人没能力, 我91年的.. 11~12岁开始做星际的地图,13岁又开始 做WAR3的地图,对于WAR3地图制作已经很擅长了,既然如此 我也下定了决定 在WAR3上 体现出我想要的这些东西,不过仅仅是在内涵上, 很多东西 操作 界面 什么之类的 WAR3是无法改变的...   准备做一个村子, 把一些东西给表现出来,下面是一些截图 部分模型用GA截取的剑3的模型.. 地面截取不出来 无奈.. 目前用的主仙的地面,效果不是很好,慢慢改.. 只是一个花了2个小时不到做出来的村子一角落,。。 ­­­­­
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