字号:

我也来谈游戏策划的问题.

时间:2009-04-10 11:23 作者:deadfish- 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我也来谈游戏策划的问题.

1[稻香村]

现在的稻香村 无非就是让新人玩家 一个过渡的地方,熟悉操作,花些时间精力,搞一套新手装备,做一些任务弄些等级.. 根本就是一个在江湖的回忆中 可以不存在的地方..
 反正从新手出来的玩家,只要任务做了的 装备等级 几乎都一样.差不多.\
这样搞 还不如直接设置 出来多少级 分点什么装备呢...

稻香村的场景 设计的很失败 真的, 一个村子 不大,一点点, 和一个小营地一样, 然后贴着村子 几米远 就有强盗,山贼什么的,太不符合我国国情了吧,古代乱,也不至于 那些坏蛋们 就整天守在你村子门口,然后 整个场景给我的感觉就是很拥挤,怪物分布的也拥挤,其实就是一个好小好小的山谷,..NPC 包括任务剧情,缺乏代入感.. 强点的,花半个小时就出了村子,出了村子,谁还会记得那个村子的一切,说白了 就在稻香村的这个把小时时间,根本让我体会不到一个新手慢慢成长的感觉..

能不能 多设置几个村子, 别把所有玩家都关在这个村子里面,我以后成为大侠了,还想回村子看看,留恋留恋?

2[任务的内容]

几乎练级不需要打怪, 都是靠着任务一点一点的积累, 任务很多,却缺乏创意,很累,真的.以至于 当我好不容易完成某个NPC的任务后 我就祈祷 这个NPC的任务 是不是该结束了,没有后续的了..

任务 大部分都是些苦力活, 杀怪 收集材料 干BOSS, 现在人又多 打个怪 N多人抢 材料也是. 又刷的少. 满地图的跑,找怪 找材料,真的好累..

每天带着这些任务 重复的来往 各个地区之间,跑过来跑过去 茫茫碌碌,感觉不是做任务 不是了解故事,而是为了生计而奔波,就导致了在升级的路上,多么的枯燥无味,你必须得去做那些 又多 又麻烦 又累人 又大致相同的任务.. 到了外面 砍上一天的怪,找上一天的材料,等几个小时 刷个BOSS, 带着满满的任务完成,看到一个一个NPC头上的标记,点了去交任务,交完任务,又看到NPC给了你某些恶心的任务.....

在满级前, 就是 任务 任务 任务..而不是像一篇故事的流程进行.. 是每个单独分出来的工作,为了完成工作,我去当着苦力.就这么麻木的干着,只是一台机器,玩家要的代入感...

我在想为什么不能把单机武侠游戏的精髓,任务剧情 带到网游中来呢.. 游戏必须得站出来一条主线剧情任务,再配合多项分支任务 以及 那些分散的NPC 小任务, 任务要有紧凑的关联性,一步一步把事情透露, 那些分散的小任务 就要设计的简单点,有趣味点..

以及我以前多次提到的 任务的多样性发展, 通过不同的选择 而有了不同的任务路线目标,得到的奖励也不同.

3[任务的奖励]

我也说到过,同一场景的玩家 做同一样的任务 得同一样的奖励,全部清一色的男男女女,都是亲兄弟 都是亲姐妹, 真难看出有什么区别, 在人物的外形刻画上已经显得太多简陋,而装备的缺乏,任务路线任务奖励的单调,也注定了这样的结局..

要想任务的奖励不同,可以看你选择的任务路线,完成任务目标的效果..举个例子,他需要某样物品,而你在得到任务目标物品时,你可以获得不同品质的物品,然后根据品质的判断 他给出不同的奖励..

还有就是以前常常提到的任务选择的多样性问题..也不一一细说了.

4[接受任务的要求]

能不能多弄些隐藏任务,与他对话 他会给出一点小提示,比如说,某NPC 喊腰疼,谁能给我点XX药就好了... 细心的玩家跑去买了XX药, 再去对话, 就触发到一个隐藏任务..

接受某任务,能不能不只是等级的需求,可以有更多其他的相关条件,需要你的体力 精力 到什么程度,

需要你有某件物品, 需要你的属性到某种程度.

5[一个NPC的任务量]

能不能别一个次 把一个NPC 搞的像个开批发店的 一次给出N多任务,而且都是很累人 很无聊的那种.. 你做完这个 一去交,就又给出一个..... 

宁愿把任务分散到各个NPC 也别整一个NPC 这么多任务, 任务多不要紧,要紧的 每个任务大同小异 缺乏创意,无聊透顶, 最烦的 杀怪 收集材料..

唉,不只不觉又说了一大通,我其实一有什么想法建议 我都会提交到客服那的,也不知道提交上去没有,剑3的策划们借鉴提取了没有..

不是每条建议都有好,但这就是一些创意 一些点子,是给你灵感 想法的材料,只是希望你借鉴,吸收 不是完全采纳..

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻