剑3的任务对话模式,众所周知,无非就是WOW的模版 换了个界面..我们点击NPC 所得到的选项 就只有接受任务 和拒绝任务2个。。大大降低了任务的多样性发展..下面就这个问题来进行下深刻的讨论.
1`探索性:
现在都知道 每个能接到任务的NPC头上会个金黄色的标志,而你完成任务的NPC 上面也有个标志, 和WOW里一样 只不过这里换了个图片..WOW里是叹号 和问号.. 这样就又可以给某些人住到把柄啦。模仿WOW什么什么的。。 不过事实来说 确实是模仿了。。 那么我们完全可以用自己的特色来代替这种模式.
可以不可以取消这个标记呢,你但加了这个标记,就意味着..失去了玩家对任务的探索性,每个玩家都知道那个任务可以接,然后怎么样怎么样.. 在传统的武侠世界中,任务的触发模式是怎么样的? 是玩家在和一些NPC互动闲聊时,然后了解到一个事情的经过,而触发到任务... 取消标记 就意味着,玩家需要自行去探索,去和NPC多聊天,多了解情况,好比有时候这个NPC其实没有任务,但从他口中得知,某个NPC有需求,而去寻找时 就触发到任务..这样又可以把整个世界 串联起来,江湖味十足了。。
2`任务的多样性
点击NPC后,会显示出可以接的任务的名字,一打开可以接受的任务, 就是一张很长的界面,上面用文字把所有的东西一举概括,像一篇简单的故事..玩家只有张眼看的份,甚至有些玩家只是为了任务 根本没几个去看这些文字的,做完 也就了事了。。
上面也说到,玩家能选择的选项 只有 接受任务 拒绝任务。。接受了 就开始进行这个任务,拒绝了,就关闭了任务对话筐。
我们可以不可以不把这些可以接受的任务用标题的形式列表出来,而是只用一个简单的聊天..闲聊..上面也说道过,这里也不多说. 然后任务的内容,是用和NPC的对话模式进行的, 他说完他的话,你可以有自己的选择..和NPC互动的形式对话,通过自己不同的选择而又得到不同的任务发展路线,这些其实都是老东西.单机的武侠游戏 基本都是这样.. 这样的做法,一是可以显得人情味十足,二又可以让玩家不得不去看对话的内容而去了解任务,而不是像以前那样 只是为了奖励,为了完成任务而去完成任务,就好比 小时候做作业 为了完成作业的任务 我而去抄写答案,是的.是可以交公,但显得完全丢掉了内涵...
举例: 和NPC刘村长聊天。
刘村长道:唉,刘村长叹着气。
玩家得到选项:1`村长,何事如此叹息..2`走人..
选择了1后,村长继续道:最近不知道为何山上的野猪 经常成群的下来糟蹋庄稼,都快给糟蹋的差不多了哟,这以后的日子该怎么过..年轻人.你能帮帮我除掉那些野猪吗
玩家得到选项:1`没问题.. 2`我想帮,但恐怕我能力不足啊..
选择1后,开始杀野猪的任务
选择2后,又开始另外一条路线,村长可以叫你去找人帮忙除掉野猪,或者其他...
3`任务的内容与提示.
上面说到了杀野猪这个任务,但发现剑3里,一般都会说 要你去干掉XX只野猪.这里要说下,为什么要干掉XX只野猪,这个数字有什么含义?都知道,只是任务的一种表现方式,你要完成这么多而已.. 这几乎都是WOW的东西,都是国外的东西...有人说好的东西要借鉴,是的。。但我们自己有更好的.. 其实古代对与数量都是会用很大概的一些数量词,比如所 一群啊 几只 几个 什么的..很少用会准确的量词去形容,古代也不用阿拉伯数字,这里要提到的一点,恰巧的是,现在的任务提示任务目标 阿拉伯数字横行,,什么目标已经干掉1/5个怪物....既然是中国风 就可以不用这些东西的出现..
上面接着道那个野猪任务的后续,
村长 要你去清除田地里的野猪,他不会给出一个数量. 你去杀野猪 当杀到一个量时,这个量是隐藏的,可以是一个范围内随即的值,也可以是一个固定的值..
当达到要求后, 村长会出现,然后对话开始..年轻人,感谢你帮了我忙,最近野猪着实少了不少,庄稼也不用像以前那样被糟蹋了..
如果像以前的任务方式,就是说叫你去杀XX只野猪,然后你杀完了XX只 回来交任务..敢问一句,为什么就要杀XX只?为什么NPC就知道你已经杀了XX只? 好程序化,好没人情味的一个设定.. 所以说 对于杀怪 要杀一定数量的任务,不给出确定的量,并且NPC会在边上观察,然后达到要求,他是出现在任务地点的边上,这才实际..
再简单说下任务的提示,以前就是 前面会有一打段的文字描述任务,其实都是废话了,在玩家眼里看来.有几个人会去看的. 关注只是下面几个关键字而已,.任务目标 已经完成XX/XX 只。。一般都只是看着目标 去这个任务的地点 杀完 去那个任务的地点杀完 然后带着满身的完成的任务, 看着头上有标记的NPC 这里去点个完成任务 那里去点个完成任务... 这样感觉像什么呢?
像是一个饭店的服务员,各个桌子上拿着客户的清单,跑到了厨房,要来了清单上的菜,然后逐一送到各个客户桌子上,再一一收了钱,整个就是一个程序化,器械化的过程,没内涵,只是为了完成目标...
最后强烈建议剑网3把任务的模式改了.. 自从WOW出来了以后 这类型的游戏 任务基本全是这样的 什么天下2啊。什么AION啊,奇迹世界啊,什么什么的 都是这样..这样的表现方式 或许是适合西方的东西..但我们自己的,我们要有特色,我们不能只停留在模仿他人,只是在他人的基础上完善的地步. 我们完全可以自己创新,我们有自己的东西..就可以拿出来. 这样一给不给别人抓着小辫子,又有了自己的特色,就好像暴雪的游戏,他的一些东西 基本都是自己开了个先河,然后后来一大群的模仿者.. 剑3完全有能力也成为武侠游戏的一个先驱者..
- -望各位别喷,我把自己的感想写了出来,上次还有一篇 什么是武侠,对剑3的一些建议也是小弟写的..
实在是多年对武侠的期待,全寄托在剑网3的身上了...