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《剑3永恒之塔与魔兽的对比》观后感

时间:2009-04-02 11:01 作者:残破的风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无意看到有人拿这3个游戏做比较,个人感觉挺无聊,根本没必要。比完了只会有恨铁不钢的感慨。过一阵大家心平了,该怎么玩就怎么玩,游戏该怎么赚就怎么赚,也不会有什么改变。WOW从画面动作任务故事背景等,当之无愧是网游最符合商业价值,同样也是最吸引玩家的。虽然自己只在上面呆过半个小时,但

  无意看到有人拿这3个游戏做比较,个人感觉挺无聊,根本没必要。比完了只会有恨铁不钢的感慨。过一阵大家心平了,该怎么玩就怎么玩,游戏该怎么赚就怎么赚,也不会有什么改变。

  WOW从画面动作任务故事背景等,当之无愧是网游最符合商业价值,同样也是最吸引玩家的。虽然自己只在上面呆过半个小时,但是看过很多人玩也关注过讨论过。不得不说暴雪是游戏界中的经典,而WOW是任何一个人无法去否定它的魅力,随便拿一款国产游戏和泡菜与之比较总觉的太过轻率了。让我想起了,N年前有人骂《暗黑2》盗版《传奇》的雷文。

  而中国动漫产业还处于小学生教材水情,而单机以死(没死也好没几口气了,前几天玩了下轩辕剑的新作《汉之云》由于剧情太雷了,没忍住玩到一半就删了),而网游发展够迅猛但是是先天营养不良的畸形儿。处于这样一个状态的国情中,如何能去期待一款从画面到内容都能称好称道的网游。中国文化在西方文化面前又属于弱势文化。中国最为得意的熊猫和武术,洋鬼子们拍了一个《工夫熊猫》有谁敢说没有中国文化特色,连片中的哲学都是中国人的哲学,看看那只熊猫的表情和对白有那样不是我们所不熟悉的。而大家都习惯说武术、武功,人家一个熊猫出来中国人就跟着改口成功夫了。所以请个位好好想一下自己的立场,话题回来,剑网3虽然人物太飘,步伐轻盈,超级严重的不符合运动规律。但是做为国产中少数有中国风没去搞什么精灵魔法矮人XX的能值得大家期待一下的游戏,大家还是多鼓励一下吧。尤其人家好歹动了下脑袋创新了一下,没用什么娥眉、武当、丐帮,看了就晕的老套设定。

  泡菜游戏中的新作AION,期待了很久也关注了很久。大多数对它可以说是赞不绝口,但是个人对它却很失望。从朋友那借了个号,玩了一下。不说画面怎么样,任务又多又烦,NPC又不明显,又分散,游戏中的字又小,跑了一个下午的任务人直接崩溃。而AION招牌“画面”,个人感觉和以前看到的泡菜游戏《神泣》《霸王》《卓越之剑》包括《天堂2》那一堆,没什么太大的区别,我能夸奖的只有AION场景3D建模比其他的游戏多了几个面搞的我电脑开这游戏时候很可怜,不能同时开很多其他的东西,防止了我一心多用。而泡菜向来是有样子没内容的东西又何必拿它出来比那。

   3个游戏各有千秋,而萝卜白菜各有所爱。与其在这吵来吵去,还不如好好学习天天向上为中国多培养几朵小花,工作的多赚点钱为中国多增加点经济效益。谁要真好游戏这行,那就少说话多做事,有那闲工夫学习下别人的长处去。

   个人想法,要是有不周到的点,各位一定要指点下,口水的骂人的就免了。

   PS:其实大家玩3D游戏没必要太过的去评价它的建模,不是建不出来,而是面太多了会严重消耗机子,在做为运营商,处理数据太大,也会加大它的经济消耗。如果非要评价一个游戏的画面,那就要看在同样限制下做的最均衡的人物和场景的建模,人物做细场景势必要做的粗糙。

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