什么决定一款游戏寿命?
摘 要
我看未必。
一个游戏对玩家的吸引力在何处?如何可以使玩家长期的玩这款游戏,我就粗浅的分析一下。
一款游戏,尤其是网络游戏,玩家的代入感是必须的,这也是玩家玩游戏的前提。而游戏有不仅仅是代入感得到满足,更要使玩家对游戏有一种认同感,只有满足这两个条件,才可以使游戏的寿命延续许久。
先看看魔兽,即使我这个没玩过魔兽世界的人都知道,魔兽的世界是一个十分宏大的世界,他先立足于单机游戏,慢慢丰满其世界观,经过几代单机的构建,魔兽的世界有了血有了肉,后来暴雪推出网络版,玩家进入游戏后由于有了单机游戏构建出的庞大世界,使玩家在没有进入游戏前就心有向往,进入游戏代入感就已经得到满足,认同感在心有向往前提下那自是没有问题。这样一来,魔兽前期岂能不胜。
接着说剑网三,剑侠情缘在网络版之前就已有单机,并且反响甚佳,但是,这却不是该游戏可以成功的根本原因,有人可能就要问了,那这款游戏难道可以不靠认同感来使游戏成功吗?当然不是,就像我前面的说的,在玩家进入游戏时代入感就已经得到满足,而这款游戏的认同感可不是只靠单机取得的,而是靠大家十分熟悉的武侠取得的。我想,在国内,对于武侠没有认同感的人可能真的不多吧。在这一点上,剑网三可以说是优势甚大。这是一种文化上的认同感,也是最为牢固的
接着就要说说永恒之塔了。这款游戏玩家代入感就不说了,就来详细说说玩家的认同感,这款游戏之所以得到如此之多的追捧,就我观察靠的主要是两点,一是游戏画面。二是游戏的飞行等系统。仔细分析,靠这两点得到的认同感固然可以吸引大量玩家,但是,长久来说可能十分勉强。它既没有魔兽那样一个有血有肉的世界,也没有剑网三那样在国人心中根深蒂固的文化认同感
我上面所说的只是从玩家玩游戏最根本的两点来分析,一款游戏的好坏以及寿命长短靠的不仅仅是这两点,只不过这两点是最原始的动因罢了。剑网三要想保持长盛不衰,就要凭借这两点上的优势,不断的发展,使游戏性不断得到加强,才可以在玩家人数与口碑上与魔兽媲美。至于永恒之塔,究竟在世界与中国网游市场中占得几何,还是让时间去解答吧。