大家好,很高兴17173能给我这个机会让我能说出心中的想法,并和各位一起进行交流和沟通,很不好意思的说,已经是第三次了~惭愧,新人,写的东西不好,但是还是得到了大家的支持,我在这里谢谢各位了!谢谢!
27 28号两天,涌现出很多不错的文章,是最近很炒的永恒,一直很热的魔兽,一直期待的剑侠之间的比较,都写的不错,自愧不如啊,非常专业及认真的态度,让我们都应该冷静下来。
争议比较大的,一是内涵问题,我想说的是 ,我盲目且无条件支持剑侠,理由非常简单,我们就是奔剑侠的风格来的,为什么还要添加类似西方的元素进来?我们支持的是纯正的中国武侠风格。
其次是游戏的引擎,这个问题一直都是各个游戏的关键,给玩家一个满意的答卷应该是剑侠3一直都在追求的结果,但是请大家一定要注意一个问题,请大家一定要理解,再理解,就是对国内游戏制造产业的理解,毕竟我们和国际上的顶尖企业暴雪等公司还是有差距的,这点我们是要承认的,但是也是我们支持剑侠3的理由啊~例如说滑步之类的问题,这些细节可以改的,我们需要理解剑侠,剑侠也需要我们的支持,着也是我们对西山居的信任。另外,有一个说法,就是此时只是封测而已,开放的效果大概是30%,呵呵,这点我也不是很清楚。让我们期待剑侠的策划能看到大家的看法,并且适当的融入游戏吧。
最后,是游戏的可玩性,说到这里,真是让我们兴奋不已啊,居然这么多人给剑侠提出这么多点子,且不说是否成立,起码这份心,是值得我们支持的!在这里,我要顶你们!
是,现在的大型3D游戏,都是模仿着魔兽这类游戏,不得不说的是,魔兽也是在模仿别的游戏(是无尽的任务还是什么别的,忘记了),T(抗怪的),DPS(主要伤害输出),治疗或者控制,不得不说,着个模式是个很经典的模式,说是传奇战法道的延伸也不是不可,他有着完善的理论和经验,所以很多游戏用这个模式套游戏,也不是不可以。最关键的是游戏的精神延伸,我感觉这点尤为重要,单纯的副本,杀怪,任务,换谁谁不头疼?没完没了的,总有玩够的那一天。那么如何延长游戏的寿命,就成了一个游戏的生存周期的关键性问题。而最近几天的帖子中,很多建议都是很有代表性的建议,更多的是大家都很想在游戏中体验到的建议。
在这里我们只要集思广益,多提建议,剑侠3的策划们总会看到 ,总会想到如何融入游戏的,希望我们能更多的提出更经典的点子,让剑侠成为一个划时代的代言词。