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中国网游忽视贴图精度

时间:2009-03-25 11:08 作者:非如此不可 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
希望再细腻些,哪怕多花些时间。

致金山《剑网3》美工组:

   各位奔波在剑网三制作战线上的各位前辈们,你们辛苦了。你们也很急切的想满足广大剑网迷的心愿吧——尽快让《剑网3》发布。我们也很急切的希望可以尽快的登陆到剑三的世界当中去。但请你们多多尽力,尽量的减少在游戏中让玩家们失望的地方啊。希望你们再接再力。

  很遗憾,在过去的测试没机会参加,或许2测也参加不了,基本没抱什么期望,也不会去抢什么号,如果喜欢,会一直期待,哪怕是每天来官网看看图片,心得,也感觉不错。就算比别人晚点玩(等公测),也没什么。

  但在这个非常喜爱的游戏当中,我想提出个问题,就是贴图精度的问题,应该叫贴图精度吧,虽然玩了很多游戏,但也不太懂。下面有两张图片,只找到这么两张做下展示,还有就是视频上也有同样的现象。

  有的建筑物或大山 大树什么的,都会有尖锐的点,,但人物跳上去,去跟那个点或地图衔接不上。这个问题其实是个很严重的问题。中国游戏大多都有那个毛病,但在国外的游戏当中,是非常少见的。比如WOW中,基本是没有的。

  如果说,人物角色站在一个只容纳一只脚踩上去的地方而不会失足,那么当然可以,但是,看上去什么都没踩到却也站了上去,我想就算上去了,也感觉不完美,不舒服吧。那当然是很难受。

  感觉就是美工做的不够细腻,中国人都犯一个毛病,就是能糊弄就糊弄,拿完美世界做比较吧,一个有棱有角有尖又非常漂亮的建筑或是物体,若角色人物近距离接触的话,就会感觉很别扭,感觉物体表面有一个强大的气层包裹着,根本就接触不到实物。在中国游戏中这是很常见的。国产很多游戏都这样。虽然做的很漂亮,但就是不够细腻。我想这就是人的侥幸心里吧,因为很少有人提出这样的不足,商家感觉也没什么大碍,就不那么样不管了。但它必然是个通病。请想一想,现实中,如果我们想出门的时候,还没有开门就已经撞到门上了,那会是什么感觉?

虽然不是什么大问题,但外国为什么就可以细致到那种成都,中国却做不到呢。

希望《剑网三》再花点时间,再细心些,把它做的再完美一点。哪怕再花点时间。

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