剑侠世界的奇遇系统我觉得是一个很好的创意,我没玩过剑网系列,但是是个武侠迷也是个游戏迷,我来谈谈我对奇遇系统的看法。
通过一系列的奇遇来,得到武功秘籍,神兵利器,神秘门派的传承。学习得到这些东西都可以触发一些任务,让你可以成为武林中的风云人物,可以是为国为民的大侠,可以是作恶多端的大恶人,可以是在江湖中来去自如的潇洒人物。
神秘门派:血影门。功法:血影神功。此功必须吃99个婴儿的心才能大成。血影门每代的弟子只有一人,门派全靠前人留下来的秘籍传承,寻找传人全靠天意(意思就是秘籍随便甩个山洞全靠有缘人发现)
比如小明在某个地方触发了继承某个神秘门派(如:血影门)的任务,任务也是两种可能,限定时间内没完成给予小明一定惩罚,再也不会触发该事件。完成系列任务过后,获得这个继承门派的权力,小明可以选择继承,怎样就要退出他原先的门派或者成为叛徒。也可以选择不继承,可以学血影门的武功,但是不加入这个门派。这是一个邪恶的武学,为了学血影神功必须要吃99个婴儿的心,随着大量婴儿的失踪,**坐不住了,发布任务捉拿恶人的悬赏,江湖的正义之士也自发的开始抓捕。夜路走多终究要遇到鬼,(小明功法能否大成,全看捉拿他的力度,如果投入的全是精英,而且都是比小明高明数倍的人自然手到擒来,如果力度不够,小明自然神功大成。任务的奖励也是可以考虑与小明作恶的大小成正比)。神功大成的小明对追杀的他的武林人士深恶痛绝,决心报复(邪恶门派的武功心法基本都是乱人心志,导人从恶),杀纯阳,灭万花(当然只是杀杀掌门这些,玩家怎么可能杀得完~,要杀掌门也不是这么容易的普通玩家不要想了,掌门直接秒杀普通玩家,必须是有个有大奇遇的有实力的玩家)。导致全武林通缉,正邪两派联合追杀至灭魔谷(虚构),以一敌万的小明杀伤大半武林人士后,最终力有不逮,被活下来的人们万剑分尸,徒留在武林是是一段灭魔佳话。
关于血影门武功的设定,需要吃了99个婴儿的心的绝对是绝顶武功,以一敌百不在话下。学至大成,必可以在武林掀起血雨腥风。
武侠世界的各个门派可能定是必帚自珍,各派内部定期考察门下弟子武功,以防有学习外门武功的叛徒出现(这个时间必须是在血影神功大成之前到来,这样的话就婴儿的出生率就需要控制了,可以是玩家触发了血影门这个任务开始,玩家可以接触到NPC婴儿)。掌门的死亡必将导致该门派疯狂的报复,新掌门的出现不能在玩家中选取(你愿意当个NPC在师门,发任务么?)新掌门的诞生是一个新的课题,可以有无限的创意,各个长老、师兄弟勾心斗角,玩家可以接受他们的任务帮助他们有意想不到的收获。俗话说,站对边,吃香喝辣一辈子,那些最终在掌门争夺胜出的NPC,自然要奖励帮助过自己的,那些敌对的肯定有所惩罚咯~。
小明死后失去血影门武功,得到惩罚(可以是将级,其实降到0级最为合适,因为可以理解为让他从新做人~),玩家死亡血影门任务结束,一切有关血影门的事情都成为历史,被写入江湖百晓生的书里。作恶的玩家受到惩罚,行善的玩家得到奖励,奇遇一身只有一次,希望珍重~。人物完成奇遇任务后发放奖励或惩罚,再次从英雄变为平凡人。
其实这带着WOW的色彩,由玩家推动历史,只是不同的是让玩家当了一把英雄人物。
当然不止血影门这个神秘门派(不一定都是坏的也不一定都是好的),不一定要作恶,可以带领武林中人抗击外敌,可以是称霸武林,也可以是谐美游江湖。
啊!我想太多了,好多没写因为觉得是在是太靠近现实世界了。上面只是我的突发奇想,有很多是不完善的,技术也做不到那样复杂,因为人心的世界科技怎可探测,诸位看了全当一笑。