字号:

浅谈网游,期待剑网3

时间:2009-03-01 21:15 作者:★龙※仁★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,关于游戏收费问题。我觉得一般的点卡收费远好过于变相道具收费。当然,所有的玩家更赞成的是完全的真正免费。只是,在如今国内比国外更加资本的经济社会里,这已经成了无稽之谈。其实,能留住玩家的游戏才能永远立于不败之地。代理商多设GM,在游戏中与玩家进行游戏的互动,急时地了解游戏状况

首先,关于游戏收费问题。我觉得一般的点卡收费远好过于变相道具收费。当然,所有的玩家更赞成的是完全的真正免费。只是,在如今国内比国外更加资本的经济社会里,这已经成了无稽之谈。其实,能留住玩家的游戏才能永远立于不败之地。代理商多设GM,在游戏中与玩家进行游戏的互动,急时地了解游戏状况,公正地解决游戏问题,这才是正道。


对剑网三的等待已经有很多年了。
很遗憾,没有参加测试。只是从网上了解了一些。结合自己多年游戏经验,给出浅见,以期待美好的剑网与广大玩家见面。

其次,对于角色的生成。广大玩家自是希望越完美越好。千万种造型不嫌多,长短、胖瘦、肤色、眼珠、发色等等越精细越能吸引人。个人觉得所有网游中,《完美国际》在这方面做得最好,剑网也可参考。当然,这觉不能成为游戏的重点。
再次,地图问题。怎么样的地图,才是好的地图。多数玩家喜欢的还是如同wow、完美国际这样的几乎覆盖整个游戏的大地图加上些区域地图。不喜欢的是1个地方1个图。例如,在城内是1个地图,出城传送点,出去又是张图。


而后,讲下职业技能问题。剑网3的测试,是有了不少的职业和技能了,可这真能满足所有的玩家么?在这方面,大家最喜欢的还是自由的发展。纵观我国浓厚的武侠史,虽多有门派限制,可又有哪个人物只会一种功夫的?耍剑的,也会几招刀式,使枪的也能舞剑,是正常不过了。我希望剑网3不要在这方面限制死,进入门派,自然能够学习门派内的技能,而一些普通的刀剑功夫也可设置些属于公共的,人物点数加成正确,也可有不弱的攻击。也可设置些难以得到的门派外的技能,增加游戏的可玩性。另外,一个门派的基本技能不妨设成其它门派也可学。比如少林的基本拳脚功夫,少林人士学得自然精,其他人也能使。这点在武侠小说中也是常见的。基于以上的建议,功夫分类可城三大类:外功、内功(分阴阳),细分可按游戏需要了。属性加点,反对自动升级提升,提倡自由加点。根据进驻门派,系统可给出最适合的加点方法,但玩家可不依照此法,而根据自己今后的发展自己发挥。如此,在造成同门派多数人相同的发展路线外,也避免了千篇一律。这必定使游戏更刺激


这么一来,有喜欢的门派的玩家自是可以进入自己喜欢的门派。而一些独行侠或者未能在游戏中找到喜欢的门派的朋友,也能在游戏里长足发展了。
说了职业技能,自然还有生产生活技能了。以现实的来说法,觉得这类技能的学习最好不加限制。玩家可以精通几门,但另外的也可学习,但能否学精就要靠个人的毅力和精力了。我们可以想象,如制作武器,自然是锻造大师的事,可武器要制成,所需的材料或许就不是光锻造能满足的,这时候就要求别的技能来为你的锻造提供材料。那么,多样的技能帮你解决了这麻烦,而不必要去满世界的找,并且花大价钱来买。这样,我想,即使生产技能再难练,也会有人练上去,而造出神兵利器了。反之,如果为了某样材料而不能将技能升上去,次数多了,会使我们失去信心,不再多生产技能报以希望了。原材料的采集,像铁、石、木等能在现实中批量产出的,游戏中还是依旧的方式,固定地点采集好。那种地图刷新矿点的方式,是外 挂出现的一个切点。问固定点批量采集,可一在让玩家晚上休息的同时来获得所需要的资源。


最后,怪物问题。现在几乎所有的游戏,都ushi固定区域,固定怪物。这样不是不好,只是可玩性大大降低了。可以像一些游戏活动期间一样,全图随机时段刷新一些怪物,发布相关任务。比如,某时刻,系统随机在地图某处刷新强盗窝,同时,**发布匪盗任务。直至强盗窝点被摧毁,会刷新点,地图恢复原样。甚至,可以将怪刷新在城内。

好了,就说这么多了。虽然内容不少,但也都是能够实现的。游戏再晚点都没关系,我们只求它越来越美好。

最后,同一我观点并觉得可行的朋友,来顶起吧!!!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻