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制衡——保持游戏公平也需要中国传统文化

时间:2009-03-01 21:14 作者:xmd147258 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
保持游戏角色平衡是没一款网游必须要做的事,先前的剑2,就游许多玩家不满武当独霸的问题,当然,这是西山居的事,我没办法。但是关于平衡,我游自己的看法,那就是制衡。秦国皇帝嬴政开始是个明君,他因为有他,七国才能统一,可为什么七国统一后他却成了一个暴君?原因在于七雄争霸,七国相互抗衡,

保持游戏角色平衡是没一款网游必须要做的事,先前的剑2,就游许多玩家不满武当独霸的问题,当然,这是西山居的事,我没办法。但是关于平衡,我游自己的看法,那就是制衡。

秦国皇帝嬴政开始是个明君,他因为有他,七国才能统一,可为什么七国统一后他却成了一个暴君?原因在于七雄争霸,七国相互抗衡,所以他积极奋进。而后统一了,他没了敌手,自然不肯奋进。由此可见:制衡促进发展,独霸滋生腐败。

同样,三国孙刘联合抗曹,造成三足鼎立,这才得以自保,否则定被亡之。金庸小说也有写到,屠龙即为天下之霸,却游倚天与其争锋。而七剑"里游龙一出,天下臣服",却有青干与其克制,可见,制衡保证了平衡。

天地阴阳,五行相克就是这个道理,只有制衡,才能制造平衡,才能保证发展,即“相生相克”。

所以当好多人提到剑3能否保证游戏的公平时,就我个人认为:角色最好要相互克制,当然剑侠世界里表现的很明显,但是就相克的两个角色而言,处于弱势的一方应该有一个或两个技能可以对优势的一方有绝对克制效果,但是要有冷却,制能在关键时刻用。这样既保证了相克,有不会太单调。而角色也要相生,就是说其中两个角色的技能加在一起,要能进一不提高战斗能力,这样可以加强玩家互动。

而就角色个人而言,其能力和用途也要平衡,剑2中之所以会出现武当独霸们就是因为武当用处太多,战场,副本, 波斯,几乎都离不开武当,似乎武当比峨眉还要重要(当然,这制是我个人看法,如与各位朋友不同,青见谅)加入把武当的作用弱化一些,也许就不会出现独霸了。

而且一定要用计时点卡制,这样可以防止rmb战士,而且pk时装备应该稍微弱化(是稍微)一点点,而把微操能力强化一些。还要尽量避免在线时间长就有优势的问题。

我想剑3制要做到了制衡,就一定没没问题的,而我一直都很相信金山的。

以上只是小弟我个人的浅薄意见,其中如有错误,欢迎制正,同时我也希望广大的剑侠高手们对剑3提出自己宝贵的意见,剑侠的发展,需要大家的参与!

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