为金山鼓掌、给金山挑刺,与金山一同成长!二月结束了,三月还会远吗?封测已经结束了,内测还会远吗?近日归一的七点赏图已将大家撩拨得心神荡漾(此处自动和谐五百字),而今天的会客厅女主角又是剑网三研发日志的作者、人称安琪的……逍遥论坛剑网三的斑竹。
哪一个哪一个,到底是哪一个呢?别急,先来听听MM的深情告白吧!
安琪:非常感谢大家对《剑网3》的热情和对研发日志的关注。首先我想说,研发日志是游戏整体完善进步的记录和表现,正是有了策划、美术、程序、测试、数值等等整个项目组的努力前提才能有研发日志的存在,还有同事阿鱼的鼎力协助,我个人所做的是非常微不足道的。大家所谓的“幽默风趣”也是继承了西山居一贯的光荣传统,游戏中有意思的小细节多了去了,大家以后玩游戏的时候一定一定要细心关注哦!
金粉:第一个问题,大家对研发日志中幽默风趣的语言,可爱淘气的行文非常喜欢,改变了大家以往对于BUG更新列表枯燥乏味的印象,请问,你是怎样进行撰写工作的?能否举一个例子说明下吗?
安琪:“增加全世界基础AI的主动怪警戒时的特效和声音表现;增加16级自爆技能5075用于副本的地雷NPC;修改脚本路径,调用全局函数GetFileNameHash ```````”有点晕吗?OK!让我们暂时忘记那些过于专业的术语吧。
研发日志是这样出炉的:首先,不择手段多方打探收集项目组的更新情况,也就是类似于以上的东东;然后了解这些改动是否会在游戏客户端上造成影响,是否是可以被玩家感知的,是否是玩家可能关注的,一一确认筛选后整理成文;最后就是润色阶段了,“在保证阐述清楚的前提下尽量有趣味”是我们的追求目标。
金粉:每次的研发日志需要写多久?
安琪:根据更新的多少和内容不同,需要的时间也不一样。依稀记得曾经,当太阳从东方升起的时候,开始以多种途径各种手段收集整个项目组千奇百怪的更新情况;太阳当空的时候,反复确认所有更新内容的细节;太阳西斜的时候,将所有内容汇总成文;月亮换岗的时候,绞尽脑汁构想怎样才能表述得更有趣······所幸,这一切都是值得的。
金粉:你怎样看待研发日志?
安琪:对于游戏研发来说,研发日志可以有效地记录研发进度和内容:一款游戏是怎样炼成的?从研发日志中可以管中窥豹。
对于项目组来说,研发日志可以反馈或通知大家的工作情况:嗨兄弟,太强了!终于把让我咬牙让切齿许久的某BUG给干掉了!嘿哥们,再加把劲啊!赶紧把不可能完成的任务(XX功能)给拿下!我接下来的工作可等米下锅呢```````
对于关注我们的热心玩家来说,研发日志除了向你们报告游戏研发进度、增改内容以外,还向你们传递了我们心底的声音:谢谢,我们一直在努力!
金粉:现在研发日志的反应非常好,研发日志这个创意怎么想出来的?
安琪:实际上,这是老大们的英明提议。虽然说在研发阶段即时向玩家报告游戏研发进度和内容是有一定压力的,君不见国内外游戏公司在游戏真正面世之前都带着神秘的面纱?
但是亲爱的玩家,我们知道,《剑网3》真的让你们久等了。我们也希望能尽快为你们奉上最优秀的游戏与最贴心的服务,而研发日志,只是这一切的开始。
金粉:恐怕对与国内游戏来说,这也是第一次以这样的方式与玩家交流,接到写这个研发日志的任务时,什么想法?
安琪:知道一股电流在0.001秒内流转全身后于脑中一闪的感觉吗:这是一项艰巨而重大的光荣任务,我、我骄傲啊!
金粉:问个大家都非常关心的问题,你在金山多少时间了?你是怎样加入西山居的?
安琪:我是08年8月12号加入的金山新人,来西山居刚好半年多一点。大学毕业后抱着铁饭碗,心中却仍燃烧着对游戏的热爱。偶尔听金山的朋友说剑三策划们打算在北师大珠海分院搞一个游戏调查,心想这等好事岂容错过,于是就跑去凑了凑热闹。
谁知这一去就无回了,我爱上那里自由又专业的工作氛围,爱上那些团结又有才的西山居士们,甚至满墙贴着的美丽原画和居士们满桌的精致手办也让我垂涎不止。于是我就递交了简历,再赶上《剑网3》项目组正在扩充人手,招兵买马阶段,于是我这匹矮脚马也就荣幸地被伯乐老大们给签收了。
金粉:去金山之前对金山或者西山居有了解吗?
安琪:金山?民族软件的脊梁!西山居?国内自主研发精品游戏的工作室之旗手!这就是一个小女子在来金山之前对金山和西山居的印象。当然,令我欣喜万分的是,来了之后,这种印象更加清晰和明确了。
金粉:你自己理解的剑侠情缘是什么?
安琪:
仗剑天涯
行侠仗义
此情依旧
前缘未尽
套用一句俗气的大实话,相识相知都是缘分。剑侠情缘系列过去让我们体会到的侠义江湖现在还在心中悸动,希望老朋友,新朋友,大家能在剑网3中再续前缘吧。
金粉:除了写研发日志,你平时是负责什么工作的呢?
安琪:整理、撰写和更新官网内容;论坛上爆爆料、挥挥刀(近段时间因为新一轮测试临近,忙官网改版的事情,有段时间没上去招呼大家了,借宝地道个歉先!);做做研发和市场、运营、客服等兄弟部门的传音筒;参与一些游戏产品化工作等;当然还有就是我们雷打不动的研发日志咯。
金粉:对《剑网3》有怎样的看法和期待?
安琪:五年磨一剑,现在看来确实是值得的,向西山居的前辈们致敬!我觉得《剑网3》超出了我原本对国内自主研发网游的期待,也希望正式运营的时候能得到大家的认可。但是,剑三毕竟是西山居第一款纯3D网游,希望大家能以更包容和理性的心态来看待,期待我们能不断进步,做得更好!Y(^_^)Y
金粉:大家知道,西山居做《剑网3》已经有5年了,很多西山居士坚持不懈,八卦一下这些同事吧。
安琪:哈哈,说起这个来可有太多值得八卦的人物哦!例如我们的主策划郭炜炜Kris(大家都亲切地叫他老K),青春少年样样红的时候那叫一个玉树临风、英姿勃发,和永远的Beyond主唱黄家驹神形兼备。时光流转,他日复一日坐在电脑前运筹帷幄,天天进行高强度的脑力劳动而忽略了体力劳动,游戏是越做越好了,他的体重指数也越来越高,现在活脱脱一消瘦苗条版阿宝。(祈祷这一期千万别被他看到)
又例如虚拟世界的造物主——我们神奇的程序员大人们,埋头苦干,一心在程序中建造自己的专属黄金屋,难道如玉美女也已成功虚拟实现?不然为何造物主们有不少至今仍然单身呢?
%……%&%&#%@¥%……可惜篇幅有限,这里就不多讲了,以后金粉会客厅上大家亲自去体会吧!
金粉:在撰写过程中有没有遇到什么困难,或者说有没有想放弃过?
安琪:刚开始时,困难确实不少:初入行的新人,对游戏全局缺乏了解,项目组一百多号人还没认全呢,而信息收集和发布的渠道和流程又尚未建立完全。每天好不容易收集全了内容,然后盯着冷僻的研发术语、天书般的程序代码头大的同时还要厚着脸皮“骚扰”奋斗中的同事以确认内容细节······
还好坚持到底、绝不放弃的金山死磕精神在短时间内传染了我,不是说困难像弹簧,你弱他就强吗?OK,我和你杠上了。
金粉:以后《剑网3》正式运营了还会不会继续更新这样有趣的日志?
安琪:这个是肯定的。实际上,当《剑网3》正式运营后,研发日志会更加规律和规范,在每一次版本更新的时候与您如约而至,不迟到、不早退。当然,“有趣又阐明重点”的行文风格也将一直延续下去。
金粉:问个有点越界的问题,现在《剑网3》进展的怎么样了呢?
安琪:进展顺利,进度上比预计稍有滞后。想做的太多,又要保证精益求精,所以我们正痛并快乐着地加班加点奋斗,为的就是不辜负大家的期盼和信任。至于努力的成效,相信大家不久后会看到的。
金粉:为什么最近研发日志不更新了?大家都等着MM你讲故事呢,是不是西山居士们欺负你让你当苦力了啦?
安琪:呵呵,大家不要太着急,研发日志暂时没出,但是西山居士们可都没闲着,实际上,大家都在当苦力呢,加班加点工作赶进度,为的就是早一天让游戏面世。也许研发日志上就那么简单一句话:修复了某某BUG,增加了某某资源,但是实际上要花费居士们许多许多的时间和精力才能达到。
运营阶段的游戏会分成对内和对外两个版本,有任何新的改动都会先在内部版本里由我们自己测试,确定功能完善没有问题后才提交到外网版本里和玩家见面。之前的日志内容基本上是针对外网的,封测结束后,针对外网的研发日志也相应暂缓了。
但是很快,随着游戏的二测来临,研发日志会再度和大家见面。
金粉:大家对你为什么能写出如此有趣的研发日志非常好奇,有同学猜测说你以前是好像是编童话的,或者是给小盆友讲睡前故事的幼师?
安琪:实际上这没什么难的,任何对游戏有了解有责任感,对玩家有爱心有热情的人都能写出来。西山居里高人多了去了,只是恰好这光荣的任务交给我而已。至于我,写过几篇论文,编过几篇通稿,都是风格迥异、正经无比的东西,那位说我编童话的同学,谢您了!说不定有机会还真考虑下哈~~~
金粉:关注度极高的问题,剑网三项目组里MM多不?西山居里呢?
安琪:嘿嘿,原来大家的关注点在于这啊~~~~~恩,项目组里MM不算多,大约占1/4到1/5的样子吧,西山居的男女比例也差不多,只有在绿叶衬托中鲜花才更显娇艳么嘿嘿。不过,MM们都是巾帼不让须眉,该做的、能做的一点不少,更重要的是,对于剑三的热爱,男女都一样!
金粉:最后一个问题,在写研发日志的产生过程中最感谢谁?
安琪:首先要感谢的是把这个任务交给我的老大们老K、LULU和小7,确切地说,研发日志的幽默写法就是有才美女小7最先开创的,并耐心地教导我所有细节。还要感谢同事可爱的阿鱼同学,后期的研发日志很多是她辛苦整理和撰写的,精彩依然不是吗?再要感谢的是经常被我“骚扰”仍毫无怨言的居士们,我会继续在你们专心致志的时候“骚扰”你们的。最后要感谢的当然是我们最可爱的玩家咯, 你们的关注和支持让我们的努力充满了干劲。
鞠躬!再鞠躬!
金粉:感谢!再感谢!谢谢安琪,谢谢各位的光临!今天的会客厅就到此就结束啦!忘了和大家说了,亲爱的天使安琪儿就是我们剑三超版红尘秘意,大家猜对了吗?