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谈JX3的画面表现不足处

时间:2009-02-16 09:14 作者:非1314 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
目前流出的JX3画面效果给人的感觉确实很惊艳非常的唯美可是仔细看美则美亦却总是感觉少了些什么有着些许的不真实随便一看就知道是画为什么游戏里所有的建筑以及其他的物理部件总是那么崭新崭新的呢没有雨水冲刷过的痕迹没有灰尘覆盖的模样人来人往走过的石板路依然那么崭新反复昨天才建起的马路风吹
目前流出的JX3画面效果 给人的感觉确实很惊艳 非常的唯美
可是仔细看 美则美亦 却总是感觉少了些什么 有着些许的不真实 随便一看就知道是画
为什么游戏里所有的建筑以及其他的物理部件 总是那么崭新崭新的呢
没有雨水冲刷过的痕迹 没有灰尘覆盖的模样
人来人往走过的石板路依然那么崭新 反复昨天才建起的马路
风吹雨打 自然环境对房屋没有一点的毁坏能力 多少年过去 房屋依然象是新建
是的 就是时间 在JX3里的建筑上体会不到时间的流逝 感觉不到历史的存在
一切仿佛还是在昨天似的
想说的是 游戏环境给玩家的体验不能仅仅只是漂亮  
漂亮不只是单纯的物理表现 也是一种视觉和感受的双重作用
还应该有点时间和历史的感觉 能让人看到生产生活的痕迹
玩家可以从这里体会到很多的信息 这样的画面再也不是呆板的死物了 而是有强烈的生命表现力的
这样才能让整个游戏环境显得很生动 给玩家一种亲切感 亲和力 玩家才会有非常强的身临其境的感觉

给玩家完全的融入感
(不仅仅只是JX3是这样 好象国内的游戏也都是这样 不只是西山居一家有这样的毛病 无奈)
下面给出图片来比较下



是不是象才建好的建筑呢 少林哪里还有点千年的历史感 时间于它仿佛不存在


写到这里 我突然明白了 为什么我看韩国或者欧美游戏的时候 为什么第一印象就是一种很强的真实感 能带给我非常强的游戏代入感
我也明白了 3D游戏不仅仅是空间的立体才是真实感的表现
游戏的建筑和其他部件上能表现出人的生产生活 给看到的人也就是玩家能留下讯息 才是他们成功的关键
也就是细节表现的很到位了 这就是典型性事物对人的影响 胜过千言万语
我不知道JX3为什么选取了目前的画面表现形式
但是我知道 这样其实让游戏感官上缺少了部分表现力度 是一大遗憾
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