—— “网易对剑侠3的伤害极大,天下2的失败是对网易的报复。”
明确说明,我挺3D,各位听了我的理由,也会支持3D.并且无条件的支持,这个金山最亲近民间的官方人士。
为什么?
各位看我的分析,绝对条条在理。
这件事情的来龙去脉,并不仅仅是挖人这么简单。其实挖墙脚也算不得什么罪行。但是,请把这件事情放到背景下去分析。当时剑侠3的主策划并非郭伟伟。而是后来网易大唐豪侠的主策划。话说网易来挖墙脚的那阵,剑侠3不但已经立项,而且研发了一段不短的时间了。也就是说,网易挖的是一个正在做游戏的主策划和随主策划走的一部分人。它不是挖的可有可无的人,它挖的是主策划,它不是挖的一个尚属空档期的游戏公司的人,它挖的是已经制作研发一段时间的游戏里的人,它挖的不仅仅是一个主策划,还有随着策划一起走掉的老大一批人,可以说,伤筋动骨。甚至说,让剑侠3差点流产。
其实这并不是最重要的原因,最可恨的是它拿了你的人,做了个大唐豪侠。历史背景跟剑侠3相同,游戏类型跟剑侠3相同(武侠),许多关键玩法跟剑侠3相似(早期的剑侠3),甚至连地图(比如少林)都惊人的相似。是的,它给你复制了一个剑侠3——大唐豪侠,它不但叫你做不了剑侠3,还叫你的剑侠3成为我的东西。明白了吗?这仅仅是挖人?还挖走了你的一个游戏的项目组(走的可不仅仅是一个策划,很多人都跟着策划去了丁磊那了),甚至还挖走了一个游戏公司的主打游戏品牌游戏,以无形之手,斗转星移,让它变成我的东西。不但是人手,连劳动成果都被对方剥夺了很多。还有,对金山武侠这块超级蛋糕的瓜分与抢占,还有,对剑侠3的打击造成的金山游戏制作上的真空与时间上的滞后,这其实已经影响道一个公司的业务和市场,这是一种怎样的打击,我们该如何形容,换作是你,你会怎么做?网易做了个大唐豪侠,与当初设定的剑侠3,这中间的区别,也许仅仅是,它不能叫做剑侠3。同时,剑侠3难产,自己刚好可以比较轻松的从武侠世界里插上一脚,顺势占领金山的地盘。许多玩大唐的人,很大一部分是原剑侠的玩家,因为主策划是原金山剑侠3的策划,所以觉得值得去玩一下,还因为它带了明显的剑侠系列的东西。
这难道仅仅是,挖墙角这么简单?这是对金山的挑衅与侮辱,还能说是什么商业竞争吗?如此恶劣与卑鄙无耻,说成血海深仇都不为过。当时的3D是不是主程序我不知道,但他肯定经历了那个刻骨铭心的时刻,一个参与其中并经历整个事件产生的当事人,我想,不只3D,包括那个时期走过来的很多金山的员工,西山居的员工,应该都有一种嵌入骨髓的伤痛。我们今天看到的剑侠3,为什么会有如此破釜沉舟的决心,为什么会闭关研究5年,为什么如此低调,其实金山西山居都憋了好长的一口气,网易的这次挖人事件,才是整个事件的直接导火索,附加一些其他因素,早就了剑侠3的执着。如果没有网易的这次挖角,也许早在06年,剑侠3就出来了。福祸相依。金山的紧迫感,游戏制作态度的转变,沉下来制作游戏的态度,对游戏品质的追求,才为金山为西山居打下了一个基调为剑侠3的产生扫清了障碍。虽然金山给我的影响不是很好,但在这里,我要赞美它,因为在中国游戏界,它率先觉醒,追求精品与质量,国内的几个像样的游戏制造工作室,比如像素,目标,包括西山居,我会给西山居以崇高的敬意,像素目标也追求精品,但转变之最大,却惟西山居,当 然我说的是剑侠3时期的西山居,我不知道西山居以后何去何从,是否制作游戏一如剑侠3,但此刻是如此,我就说此刻的西山居,它值得我尊敬。像素目标的态度很端正,也愿意做精品,可它的决心没有剑侠3大,剑侠3的抱负,是做中国游戏在世界的代表,中国游戏的老大,中国游戏的招牌,包括质量,服务,口碑,它都在追求,像素目标,这样的口号并不突出。
也许许多同志不知道,当初雷总在做剑侠情缘网络版一的时候,丁磊通知预言剑侠出来,上线人数不会超过十万,并和雷总打赌10万块。从丁磊这个做法,你看道了什么?当时,网易的大话已经出来,而且效果不错。金山那时候很穷,真的很穷,老雷只能给员工画饼充饥,叫他们望梅止渴,把游戏制作成功,再来享受。现在最关键的是把游戏最好,不能叫丁总看笑话,还承诺把赢下的十万块分给员工。(这一段,一个电视采访节目,雷军透露过)后来,剑侠情缘网络版轻松破10万。我不知道有多少人玩过那时候的剑侠1还有封神榜。当初的剑侠1长期独占游戏棒第一,封神榜也杀入3甲。风头之盛,也就传奇可大话能比比了。只是这种情况并没有维持多长的时间。这绝对是金山的教训。金山的主要问题,其实就是BUG,服务器卡,游戏维护与更新的滞后,游戏平衡性及其修改造成的不确定性。在国内的公司中,金山是最讲究中国风讲究名族性的一个游戏厂商,而且,坚决自己开发,不搞代理。这在国内能坚持做到这点的公司,寥寥无几。是的,作为一个爱国者,我很赞赏。
给金山提几点不成熟的看法:
1, 用暴雪一样的游戏态度制作游戏。不仅限于剑侠3,铁血。也不仅仅限于西山居与三国工作室。今天,可以说,你们是第一个这么做的国内公司,如果坚持下去,也必定是第一个被广大玩家普遍所接受所认可的公司,这将使你的地位格外尊崇,并与其他圈钱公司区分开来。笑完美,虎头蛇尾,太注重铜臭味。烂大街的游戏,最后成就了烂大街的名声。
2, 不要学史玉柱,我知道金山不富有,还很缺钱。但不能放下尊严,投入腐蚀的池水中。剑侠世界,已经被很多人骂了。史玉柱真的不懂游戏,它仅仅是一个商人。他是个暴发户,但是绝对走不长久。金山是家有历史有底蕴的公司。你们说自己是民族软件的旗帜,就得有名族软件的气质,并真正把自己打造成民族软件的旗帜,还包括游戏。
3, 感为天下先。第一个吃螃蟹。敢于开拓新新领域。
你们错过了传奇时代的万王之王,错过了游戏的原始期。不能再错过任何机会,机不可失,失不再来。
你们国内第一个提出打造精品网游气质网游名誉网游的概念,很好,该坚持。你们国内第一个敢于打造一个游戏时间5年甚至6年,投入一款游戏的资金1000万甚至上亿美金,很好,该坚持。
你们敢于打造国内第一款FPS游戏并且努力做成国内第一款竞技游戏,很好。眼下不说成功,但这很可能让你们走在别人的前面甚至成为国内FPS游戏与竞技游戏的领军。
现在成功的动作游戏动作和策略游戏在国内几乎没有。是个很好的领域,请及早做准备,研究这块有待开发的领域。做国产的领头雁。(流星蝴蝶剑中国**的,我没包括,而刀剑,是不能叫做动作网游的,也许可以叫做PK网游)
4, 坚持民族的中国特色的东西与文化。仅仅这点,大家就会记住你。中国太需要文化的崛起与传统文化的回归,不仅生活,还包括游戏。我们为我们的文化感到骄傲,你弘扬了中国文化宣扬了本土文化,我们也会为你鼓掌为你骄傲。
5, 单机这块一定不能忘记。其实单机是网游最好的宣传方式。有了一个好的单机被大众接受的单机,一方面有了网游的素材另一方面也不缺乏玩家。网游的拓展,是需要单机来维持的。在网游里架空的历史构架,是没有多少人相信的。单机系列,往往容易形成经典的网游洗礼。并且可以代代开发。时间一久,就形成了该游戏的文化与公司文化。这一点,请参照暴雪的单机与网游。
6, 多为玩家着想。改善玩家对金山的印象。着手把游戏中的问题及后续维护与开发问题解决,比如,外挂,BUG,卡,平衡性差,改动偏大,游戏的更新与日常维护,客户服务质量,等等。金杯,银杯,不如玩家的口碑。挣钱与口碑并不矛盾,问题是如何协调如何把握一个度。鱼与熊掌兼得,虽然困难,但还是有可能的。
最后,希望金山蒸蒸日上,剑侠3成为国游。
——一个剑侠3忠实玩家最诚挚的期愿。