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对金山阵营模式和PK技术,装备,武功的一点启发

时间:2008-12-12 15:33 作者:剑血封心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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对金山阵营模式和PK技术,装备,武功的一点启发!记得投票!!!

看了很多玩家灭这个派啊,诛那个派啊!觉得很受启发!
首先金山把NPC弄的可以杀,这点很好,游戏很自由!
我个人认为金山应该让各个门派互相撕杀!弄正邪2个阵营就好了!正邪不两立!正派的人以后出师了只能加入正派的那边,邪的只能加邪的那边!游戏在大部分地图对PK不实习保护,正杀邪,邪杀正,生死由天命!把正派的声望和邪派声望独立出来!鼓励正派杀邪,邪杀正!但是在某些特定的地图不准正邪PK,PK了加PK值!也就是可以暗杀,只要你想杀!所以我就觉得可以取消宋金2个正营了保留正邪2个就足够了!当然国战不能取消,还可以加入正邪门派战!比如5毒来杀少林,甚至可以利用NPC(红衣教自动袭击少林)正好金山画面弄的很不错,特别是一些NPC的姿势,真的很像电影!所以NPC间打斗不可缺少!当然玩家也不可缺少!做这些当然都是在游戏平衡的前提下才有可能实现!!这样肯定有很多人问,那正邪不平衡怎么办?正的一般都比邪的多吧!这很简单,这就靠金山的"宏观调控"了,还有我强调金山弄出一个自由的游戏PK环境!就是正不放邪,邪不放正!非弄个你死我活!这样才像个江湖,才真实!玩家对生存有了欲望,就可以推动很多东西......(本人脑力有限...)欲望可以说是只看不见的手,再加上金山看的见的手的"宏观调控"这样游戏会很真实!而且平衡!再次提醒金山不要用游戏以外的RMB干预游戏了!!那样只是会破坏游戏的正常次序而已!不要再用外力干预游戏的内部世界了!!!!!

还有噢!!!给你们金山一点很好的建议!!!剑侠情缘注重的是什么??大家都知道是情缘!!既然是情缘就不是钱!!!!玩家PK,强弱比的大多是武功,内力!!资智!!天资!!!而不是装备!!我们不是外星人,不需要太多的高科技武器!!!所以建议金山调弱武器系统,加强武学,人体培养系统!!把自己当宠物养!!打通韧通二脉才是关键!!当然调弱的只是装备的效果,属性,但外貌是十分重要的!!不凡多弄几种属性差不多的,外貌风格不同的装备!!  

如果金山愿意你甚至可以像神雕侠侣里面的玄铁剑和玄铁剑法那样,绝世神功要配上对应的神兵才可以使用或者是发出最大威力!!!

还有就是PK了,既然是3D游戏PK的自由度就一定要高!我甚至敢说金山的轻工系统如果加以利用可以把3D网游带进一个新的里程碑,!言归正传!什么是自由!自由就是你能杀我,我能逃跑!这就要利用轻工系统来飞岩走壁了!当然这必须以完整,真实的场景,建筑来加以实现!!这样游戏PK就可以大大的利用轻功系统了!整个游戏也更加真实!当然轻功的强弱必然要跟等级,内力,内功等等因素挂钩!!也就是说你不能在PK时面对所有的对手都逃的掉!打个比方,就像天龙八部里的陈有亮,面对乔风的时候,因为等级,内功的差距巨大,所以他从乔帮主手里逃脱的机会当然是很小很小的!!!

还有就是天气效果了,希望金山加强这系统!天气要丰富!弄季节制这样更真实!!当然有的地方是常年下雪!!结冰!别看是一点点的改变,也许就是这点改变会成为你的焦点,你看现在哪个网游用季节系统的?

说了这么多,都是希望金山采取我的意见!当然我知道游戏公司不是慈善机构,你们要挣钱!所以我觉得包月收费这种收费方式再合适不过!游戏不会被外力(RMB)干预!这样游戏就有很强的独立性!在现实生活中开宝马的在游戏中说不定只是个小和尚!!这才是精髓!!切记!!

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